Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Естественно. Для тени цвет по умолчанию - черный.
  2. Так я всегда был против, но ЦА же хочет. Никакие доводы, что это бесполезные цифры на ЦА не действуют, они сами какой-то смысл в них находят. Временно вернул при загрузке и по таб "Шансы", и сделал отдельные макросы для сил команд (мы еще с англоязычной терминологией не определились, будут изменения). В battle labels выводятся силы команд, красятся в py_macro.
  3. Вроде должны работать, но я не проверял. Пусть кто-то еще проверит, если действительно не отображаются, то нужно создавать отдельную тему с багрепортом.
  4. Месяц, вроде бы. Если ты хоть раз в месяц играл с XVM, система считает, что XVM установлен. Мы не можем узнать, удалил ты мод, или просто не играешь, поэтому в течение месяца отметка сохраняется.
  5. Раньше у тебя не было таких больших ушей.
  6. Ka = Ea / Nally Ke = Ee / Nenemy где Nally, Nenemy - количество игроков надо смотреть xTE. да на динамические силы команд смотреть бесполезно, так же как и на шанс, потому что не учитывается ни тактическая расстановка, ни текущий хп. это странно, надо бы реплей посмотреть давайте в battleLabels я цвета уберу и сделаю отдельно два макроса для своих и противников. Кому надо - покрасит, и можно будет знак нарисовать. По таб пока оставлю, а там посмотрим.
  7. Можно и сейчас посчитать, формула же не менялась.
  8. WG did not made atlases in the battle loading, so only old "contour" dir can be used.
  9. Потому что сила одной команды - 200, то есть там очень хорошие игроки, а второй команды - 73, то есть там посредственные игроки. Если бы там были плохие игроки, было бы меньше. Вот это и есть "сила команды", а не проценты, которые как ты, так и большинство игроков, воспринимаете совершенно неправильно. И именно поэтому проценты надо убрать. Если ты не понимаешь силу команд, ты соответственно не сможешь понять и проценты, потому что этот процент из этих двух цифр и вычисляется. Сила команд дает большее понимание ситуации, чем процент - например, из 50% ты можешь сказать только что обе команды примерно равны, а из отдельных сил команд, ты сможешь сказать, что 25:25 - это слабые против слабых, 50:50 - это средние против средних, 100:100 - это папки против папок (я все-таки поделю на 2, посмотрим что будет). От этого можно выбрать совершенно разную стратегию, чего не сделаешь по проценту. Опять же, в том бое, где 200:73, можно понять, что этот бой будет более сложный, чем 200:37, хотя в процентах это будет и там, и там 95%.
  10. I guess he is talking about standard fields. I don't touch their shadows, may be they have no shadows on vanilla client too?
  11. попробуй в конфиге выключить разные части. для начала маркеры.
  12. Обсуждалось, еще 2 года назад. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B8%D0%B4-%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD/page-1
  13. прочерки интуитивны, но в начале игры, когда они у всех, это выглядит хреново. как вариант, вообще ничего не рисовать, пока не будет известно
  14. This watermark is absent on the stable versions, It was made only for marking nightly builds.
  15. Да, примерно так, но мне не нравится однотонный - не интуитивно.
  16. нифига, я тоже против прочерков. :) да, но только если фон выделить каким-то образом.
  17. Справедливости ради, https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%B8 По сути вопроса - у меня пока нет времени этим заниматься, возможно где-то ресурсы и текут. Но не факт, что это напрямую относится к XVM, и не факт, что это можно исправить. Чтобы это выяснить, нужно потратить значительное количество времени, а пока есть более приоритетные задачи. Если кто-то еще займется поиском утечек, я буду только рад.
  18. я бы вместо прочерков писал только максимальный хп, и сделал фон полосатым - это значит, что танк еще не светился, и его хп не известно, даже максимальный может отличаться полосы - по диагонали красно/серые, например. отображать просто картинкой. надпись "уничтожен" тоже надо убрать, возможно, стоит там тоже писать максимальный хп, в принципе информация может быть полезной.
×
×
  • Create New...