Jump to content
Korean Random

Slava7572

Premium Member
  • Posts

    8,040
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Posts posted by Slava7572

  1. 49 минут назад, RussianTankes сказал:

    нет, от про танки модпак

    Значит смотри,я не играю,да и конфиг протанковский не ставил никогда,мастерить с проверкой нет возможности,да и желания если честно,но помочь смогу дистанционно так сказать.

    Вот этим файликом замени для начала свой(желательно его сохранить,чтоб если что можно было откатиться).

    \res_mods\configs\xvm\ProTanki\playersPanel\playersPanelHP.xc

    Там я вместо рейтинга в больших ушах(4-ая кнопочка ушей) вставил tdb,т.е. теперь вместо ВН8(или что ты там в личном кабинете выбрал) будет по идее средний урон на текущем танке с соответствующим цветом,границы цвета берутся из твоего colors.xc

        // Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке.
        "tdb":

    просто не знаю как он по размеру встанет и вообще будет ли работать т.к. пробовал его очень давно и он тогда редко показывал значения

    Если что то не так,то скриним и сюда,будем посмотреть.

    А вообще какие уши всегда в бою юзаешь?

    playersPanelHP.xc

  2. 2 минуты назад, RussianTankes сказал:

    Объясните подробно, пожалуйста, как нубу! Раньше никогда не настраивал xvm.

    проще всего скопировать готовый код и подставить {{tdb}} вместо чего либо(процента побед например),просто так не объяснишь

  3. 1 час назад, aviva24 сказал:

    И бери соответственно 24 или 32"

    как то накрылся БП на монике,он у меня встроенный,все таки 9 лет отбомбил чуть ли не 24/7,пришлось телек присобачить(старенькая сонька 32" начала времен ЖК в принципе),вот это реально много,даже если разрешение подобрать.Не скажу,что мне 24" мало,со зрением никаких проблем,просто от глаз до самого моника не так уж и мало,больше метра и 27" будет в самый раз....Комп то игровой в первую очередь,фильмы можно и на телеке посмотреть,я так прикинул для себя,что 144,IPS не обсуждается,но,повторюсь,все упирается в разрешение и возможность текущего железа постоянно держать 144 герца на кваде,даже мощные карты на данный момент больше 80-90 не выдают,даже на ДЛСС.Т.е. получается на данный момент 27" точно не подходит,есть вариант на фуллхд играть(пока карты не догонят мониторы по производительности),но говорят пиксели видны невооруженным,что вообще не подходит...а может вообще не буду спешить и останусь на текущем фулл,24",60 герц(в принципе можно 75 сделать для фуллки,но я не вижу особого смысла):unsure:

  4. 17 часов назад, aviva24 сказал:

    Я купил 4К-монитор и мощный системник.

    Пра-здра-вляю(Пух):great:

    Я сам недавно дособирал железяки на 9700К и Z390,осталось адекватную карту,но по адекватной цене,пока и старой 1060 хватит..ну и моник,но тут не могу пока определится,с одной стороны хочется 27",вроде как 24" маловато уже,но тогда становится актуальным вопрос разрешения,фуллхд на 27 пикселится,а под квад нужно как минимум 3080(144 герца не обсуждается),я в принципе не собирался столько тратить,максимум 3070,а может вообще 3060+нормальный фуллхд:sceptic:

    • Upvote 1
  5. 30.06.2021 в 18:49, S.N сказал:

    Ясно, будем разбираться.

    вот этот закинь,на реплеях работает и ошибок не вижу...хотя,думаю его можно вообще исключить и перенести на py:isBattle?(beginBattle.py),я уже не помню почему этого изначально не сделал,какие то заморочки были на начале боя.

    startBattle.py

    • Upvote 1
  6. 32 минуты назад, tifosi сказал:

    включить отображение стандартного маркера засвета в ушах?

    насколько я помню только отключением ушей полностью,т.е. использованием стандартных

      "playersPanel": {
        "enabled": false,

    но тогда все остальное из хвм естественно тоже отключится.Если отключить только "enemySpottedMarker,то дефолт не появится как я понимаю.

    37 минут назад, tifosi сказал:

    как поменять размер маркера xvm?

    texts.xc\

        "spotted": {
          "neverSeen": "",
          "lost": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>",
          "spotted": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>",
          "dead": "",
          "neverSeen_arty": "",
          "lost_arty": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>",
          "spotted_arty": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>",
          "dead_arty": ""
        },

  7. 03.07.2021 в 21:46, sanya0154 сказал:

    Думаю это будет очень удобно.

    имхо не особо вижу ему практическое применение с учетом разброса и +-25%...разве что на чисто фугасных танках типа бабахи,но их мало в принципе в игре,да и есть обычный индикатор бронепробития,все равно сколько там будет потенциальный урон(особенно с такой погрешностью),будешь искать более тонкую броню:sceptic:

  8. 07.07.2021 в 19:43, S.N сказал:

    Он работает,но сыпет иногда такие ошибки

     

    07.07.2021 в 19:43, S.N сказал:

    vehicle_onEnterWorld

    такого быть не может,ты в скриптах запутался или тебе дали старый,сам впиши как Рома исправил и все,это же обычный редактор может:smile:

    ________________________________

     

    начал клиент обновлять,действительно на реплеях,что просто vehicle_onAppearanceReady,что _PlayerAvatar_vehicle_onAppearanceReady в бою работает(т.е. основную функцию выполняет),но весь лог в ошибках,надо будет в реальном бою попробовать разные варианты.Просто у тебя в ошибке присутствовала.

    _____________________

    В бою то же самое,функцию выполняет в обоих вариантах,но ошибки все равно рисует:unsure:

    2021-07-18 23:07:04.256: INFO: =============================
    2021-07-18 23:07:04.256: INFO: 2021-07-18 23:07:04: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc
    2021-07-18 23:07:04.256: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2021-07-18 23:07:04.256: ERROR:   File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler
    2021-07-18 23:07:04.257: ERROR:   File "./xfw/events.py", line 24, in fire
    2021-07-18 23:07:04.257: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\dp_background.py", line 7, in vehicle_onAppearanceReady
    2021-07-18 23:07:04.257: ERROR:     ServicesLocator.appLoader.getApp().graphicsOptimizationManager.switchOptimizationEnabled(False)
    2021-07-18 23:07:04.257: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'switchOptimizationEnabled'
    2021-07-18 23:07:04.257: INFO: =============================

    c _PlayerAvatar_vehicle_onAppearanceReady то же самое(не считая ошибки с _PlayerAvatar_),но все остальное идентично.

    2021-07-19 21:49:57.076: INFO: =============================
    2021-07-19 21:49:57.076: INFO: 2021-07-19 21:49:57: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc
    2021-07-19 21:49:57.076: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2021-07-19 21:49:57.076: ERROR:   File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler
    2021-07-19 21:49:57.076: ERROR:   File "./xfw/events.py", line 24, in fire
    2021-07-19 21:49:57.076: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\dp_background.py", line 7, in _PlayerAvatar_vehicle_onAppearanceReady
    2021-07-19 21:49:57.077: ERROR:     ServicesLocator.appLoader.getApp().graphicsOptimizationManager.switchOptimizationEnabled(False)
    2021-07-19 21:49:57.077: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'switchOptimizationEnabled'
    2021-07-19 21:49:57.077: INFO: =============================

    __________________________________

     

    П.С:а в рангах вообще не работает,но зато спам из лога исчез :biggrin:

    7c0b161f047c.jpg 

  9. 4 часа назад, Yura_Krasnodar78 сказал:

    Посмотрите, прикрепил архив

    xvm.7z 112 kB · 1 скачивание

    да вроде все включено,говорят репорт есть,значит только ждать пока поправят:rolleyes:

  10. 14 часов назад, Yura_Krasnodar78 сказал:

    у меня пропал круг дальности

    в моем тестовом конфиге он включен(я так понимаю максимальная дальность полета),скинь конфиг(папка \res_mods\configs\xvm\ProTanki),посмотрим.

  11. 59 минут назад, Mermaid сказал:

    А-ля дописал скрипт - скомпилировал - закинул в /mods/version - перезапустил игру?

    я тот еще специалист,но кажется в орионе есть подобный функционал(помимо непосредственно компила/декомпила,раскодировки и пр.)

    Цитата
    • Работа с запущенным WOT-клиентом напрямую:
      • разработан специальный пакет WOT-Transmission (wottransmission.zip) для обмена данными с клиентом игры через файловые буферы
      • реализованы функции консольного обмена данными со средой клиента, импорта, перезагрузки, удаления модулей и др.

    (с) из описания

    1 час назад, Mermaid сказал:

    Можно ли подключить мод как .py?

    по моему только через хвм(\res_mods\configs\xvm\py_macro\ ) без сторонних...не уверен

    Цитата

    Как итоговый .py скрипт нужно компилировать в .wotmod?

    зачем именно .wotmod,проще по старому пути,но все равно придется компилировать в .рус(тем же орионом,кажется еще приставка mod_ нужна),а особой разницы через модс\ или рес_модс\ нет,единственное рес_модс имеет приоритет выше,насколько я помню,ну и не нужно архивировать в пакет.

     

  12. 9 часов назад, Kotyarko_O сказал:

    Почти) Метод в этом классе приватный, и будет выглядеть так: _Vehicle__onAppearanceReady

    Обновил.

    Вот же блин,а был так близко,но смутили эти нижние подчеркивания:biggrin:

    А подскажи по repairTime.py,он по идее должен работать?Там нет вроде onEnterWorld.

  13. 24 минуты назад, Polyacov_Yury сказал:

    Белые трупы пришлось снести

    это я и так каждый патч обновляю т.к. лоды могут привести к вылетам и ищи потом косячный файл из 20 000,проще МСТ запустить(дай бог Страннику здоровья и долгих лет жизни),с модельками попроще:smile:

  14. 12 часов назад, S.N сказал:

    Хотел узнать,а у Вас показывают или нет?

    я пока не играл в этом патче,не интересно каждый месяц неделю обновлять клиент,чтоб поиграть от силы неделю-две с обязательным ковырянием всего и вся.....смотрю не только мне,что официальный,что этот форум практически мертвые...скорее всего скрипт startBattle.py накрылся,ну или какие то еще не обновлены.

    • Upvote 1
  15. 3 часа назад, Core_IX сказал:

    Кроме этого несчастного gun_reloaded

    ты наверное прочитал невнимательно(безо всякого,с самим такое часто бывает),именно перезарядка с какого то патча без скрипта не работает,я же давал ссылку где его взять:sceptic:

×
×
  • Create New...