Jump to content
Korean Random

alekslex

User
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by alekslex

  1.  

    Build 7738 for WoT 0.9.19.1

    в бой не зайти вообще 

    attachicon.gifСнимок экрана (2).png

    со второго раза зашёл - экран загрузки висит . Нажимаешь на крестик в правом верхнем углу -  игра закрывается,  но продолжает висеть в процессах.

    полный каюк короче

    2017-07-15 14:34:30.119: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2017-07-15 14:34:30.119: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 69, in <lambda>
    2017-07-15 14:34:30.119: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/swf.py", line 126, in _SFApplication_onAsInitializationCompleted
    2017-07-15 14:34:30.119: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/application.py", line 417, in onAsInitializationCompleted
    2017-07-15 14:34:30.120: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/EventSystemEntity.py", line 7, in fireEvent
    2017-07-15 14:34:30.120: ERROR:   File "scripts/client/gui/shared/event_bus.py", line 42, in handleEvent
    2017-07-15 14:34:30.120: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/swf.py", line 116, in _appInitialized
    2017-07-15 14:34:30.120: ERROR:   File "scripts/client/gui/shared/event_bus.py", line 42, in handleEvent
    2017-07-15 14:34:30.120: ERROR:   File "./res_mods/mods/packages\xvm_main\python\xvm.py", line 117, in onAppInitialized
    2017-07-15 14:34:30.120: ERROR:     if self._initialized_apps.get(event.ns, None) is not None:
    2017-07-15 14:34:30.120: ERROR: AttributeError: 'HasCtxEvent' object has no attribute 'ns'
    

     

    Это я поленился проверить. Вроде поправил.

     

    Не получается в бой зайти (Build 7741 for WoT 0.9.19.1).

    Первый раз зашёл, второй раз не заходит, висит экран загрузки, хотя по звуку бой идёт - слышно, что танки разъезжаются.

    Alt+F4 закрывает игру частично, процесс "worldofyanks.exe" остаётся.

    python.log

     

    P.S. может проблема в том что "учебный полигон" я начал, но не прошёл до конца?

  2. Сколько играю, в РБ только нашлось столько баранов с забаненным чатом, которые пишут на карте оскорбления союзникам. Можно ли как-то поставить ограничение на забаненных в чате, чтобы они не могли рисовать на карте? Это реально только напрягает и отвлекает.

    Вроде бы уже сделано, подробнее в этой теме: Запретить игрокам из чёрного списка "писать" на миникарте
  3. В "широких ушах" (large), в файле playersPanel.xc сокращение ников игроков до 10-ти символов даёт приемлемый результат, кмк.

    10-ть символов:

    post-37872-0-92778000-1498041664_thumb.jpg
    15-ть символов:

    post-37872-0-95120800-1498042922_thumb.jpg

          // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.10s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
          "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.10s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font>",
    
    

    п.с. Обратил внимание, что в оригинальном/дефолтном файле есть опечатка, возможно я ошибаюсь.
    Для "левого уха" {{r|--}}, а для "правого уха" уже: {{r}}  

    // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
          "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
    
  4. @porcelain, клик правой на ник - Заблокировать на время боя . Ни кликов, ни сообщений от него видно не будет .

    Всё так, ни кликов на миникарте ни сообщений в чате не будет, но возможность "рисовать" на миникрате посредством сервиса XMQP (стрелки) у заблокированного остаётся. Чем неадекваты и пользуются активно.

    Можно не обращать внимания на это, но они (неадекваты) "зарисовывают" всю миникарту.

  5. в последнем билде добавил уши, но сейчас это обычные уши из рандома, только без взводов. их еще нужно будет допиливать, но уже можно потестить и написать, что и как нужно доделать.

    возможно придется делать отдельную секцию настроек, чего не очень хотелось бы.

    В ранговых боях "перерыв", но при прогоне на реплее иконка ранга "скачет":

    post-37872-0-64796300-1496957449_thumb.jpg

    И с экраном загрузки не всё хорошо:

    post-37872-0-07399700-1496957453_thumb.jpg

     

    п.с. 7607 и дефолтный конфиг.

  6. Извини, не мог бы весь файл выложить ?

    По ссылке в другую тему есть файл "battleLabelsTemplates.xc" с изменёнными отступом "350" (и только, остальные параметры как в дефолте) в hitlogBody и totalEfficiencyРанговые бои

    • Upvote 1
  7. Хочу спросить, про отсутствие кольца максимальной отрисовки юнитов на арте. Так было задумано или это баг?

    Так задумано, в дефолтном конфиге "Окружность границы максимальной отрисовки юнитов." для арты отключена.

    Чтобы включить его для всех типов техники, необходимо в minimapCircles.xc

    Вместо этого:

          // Circle of the maximum units appearance.
          // Окружность границы максимальной отрисовки юнитов.
          { "enabled": "{{my-vtype-key=SPG?false|true}}", "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" },
    

    "Написать" это: 

          // Circle of the maximum units appearance.
          // Окружность границы максимальной отрисовки юнитов.
          { "enabled":  true, "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" },
    

    Должно сработать.

  8.  // Пространство между строками

          "leading": 0,

          // layer - "bottom", "normal" (default), "top".

          // слой - "bottom", "normal" (по-умолчанию), "top".

          "layer": "normal"

    ну так это пространство между строками(оно то причём)

    Нет, "layer" - это слой.

    "bottom" - под, снизу

    "normal" (default) - по умолчанию

    "top" - над, сверху

     

    Поставьте "top", и увидите разницу.

    • Upvote 1
  9. А это получается замена, по другому никак? хотелось бы как сейчас + ники! но, попробую так - спасибо

     

     

    Вот этот файлик удовлетворит ваши "хотелки":

    markersAliveNormal.xc

    Скачать и заменить.

    По нажатию ALT будет стандартно, без нажатия - так:

    post-37872-0-85290000-1480683161_thumb.png

    • Upvote 1
  10. Может и на этот вопрос есть решение? 

    Самый простой способ - инвертировать систему маркеров над танками. По нажатию и удержанию ALT будут названия танков, а без - ник игроков (при этом в работе маркеров файлы markersAliveExtended.xc и markersAliveNormal.xc поменяются местами).

    В файле markers.xc:

        // ally
        // союзники
        "ally": {
          "alive": {
            "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"},
            "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}
    
        // enemy
        // противники
        "enemy": {
          "alive": {
            "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"},
            "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}
    

    Значения/параметры "normal" и "extended" поменять местами.

    Чтобы стало так:

        // ally
        // союзники
        "ally": {
          "alive": {
            "extended": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"},
            "normal": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}
    
        // enemy
        // противники
        "enemy": {
          "alive": {
            "extended": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"},
            "normal": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}
    
    • Upvote 1
  11. И ещё маленький вопрос: у меня не большой монитор и при нажатии Ctrl миникарта увеличивается так, что залезает на уши и снаряжение - можно ли уменьшить это увеличение? хоть чуть-чуть? 

     

     

    Увеличение миникарты можно "перевести" на другую кнопку, в файле hotkeys.xc:

        // Minimap zooming.
        // Увеличение миникарты.
        "minimapZoom":         { "enabled": true, "keyCode": 29, "onHold": true },
        // Alternative minimap mode.
        // Альтернативный режим миникарты.
        "minimapAltMode":      { "enabled": true, "keyCode": 29, "onHold": true },
    

    Заменить код кнопки "29" (KEY_LCONTROL - левый контрол) на код другой кнопки, например "157" (KEY_RCONTROL - правый контрол) или на выбор, список кодов в этом же файле. Или же совсем отключить увеличение, в параметре "enabled" значение true, заменить на false.

     

    ---

     

    Ещё один способ изменить масштаб/размеры увеличения, в файле minimap.xc:

        "zoom": {
          // Zoom index value for minimap zoom key (0..5).
          // Значение масштаба миникарты при нажатии клавиши масштаба (0..5).
          "index": 5,
    

    В параметре "index" значение "5" заменить на "1" или "0", миникарта будет увеличиваться меньше или не будет увеличиваться совсем.

    • Upvote 1
  12. он закрывает фонт колор

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,60,100,200]'><font face='mono' size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>| {{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab>|<font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
    
    <font face='mono' size='12'>{{number}}.</font>
    
    <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font>
    
    | {{dmg-kind}}</font>
    <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>
    
    <font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} 
    
    <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>
    

    Только делает он это в другой строке, что автор проблемы и описывал.

     

    Должно быть так, имхо:

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,60,100,200]'><font face='mono' size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>| {{dmg-kind}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab>|<font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>"
    
    • Upvote 1
  13. ...Хотя если еще бы показывало место, куда сведена арта, было-бы вообще зачепись, но это из области фантастических хотелок...

    По ссылке в сообщении (и ещё пару страниц с обсуждением) есть решение на py-macro, как раз показывает куда союзная арта сводится:

    Динамические макросы в Python. Сообщение #1079

×
×
  • Create New...