alekslex
-
Posts
152 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by alekslex
-
-
Вроде бы уже сделано, подробнее в этой теме: Запретить игрокам из чёрного списка "писать" на миникартеСколько играю, в РБ только нашлось столько баранов с забаненным чатом, которые пишут на карте оскорбления союзникам. Можно ли как-то поставить ограничение на забаненных в чате, чтобы они не могли рисовать на карте? Это реально только напрягает и отвлекает.
-
В "широких ушах" (large), в файле playersPanel.xc сокращение ников игроков до 10-ти символов даёт приемлемый результат, кмк.
10-ть символов:
// Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.10s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.10s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font>",
п.с. Обратил внимание, что в оригинальном/дефолтном файле есть опечатка, возможно я ошибаюсь.
Для "левого уха" {{r|--}}, а для "правого уха" уже: {{r}}// Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
-
@porcelain, клик правой на ник - Заблокировать на время боя . Ни кликов, ни сообщений от него видно не будет .
Всё так, ни кликов на миникарте ни сообщений в чате не будет, но возможность "рисовать" на миникрате посредством сервиса XMQP (стрелки) у заблокированного остаётся. Чем неадекваты и пользуются активно.
Можно не обращать внимания на это, но они (неадекваты) "зарисовывают" всю миникарту.
-
в последнем билде добавил уши, но сейчас это обычные уши из рандома, только без взводов. их еще нужно будет допиливать, но уже можно потестить и написать, что и как нужно доделать.
возможно придется делать отдельную секцию настроек, чего не очень хотелось бы.
В ранговых боях "перерыв", но при прогоне на реплее иконка ранга "скачет":
И с экраном загрузки не всё хорошо:
п.с. 7607 и дефолтный конфиг.
-
-
Предположу конфликт с другими модами.
При установке только XVM (без других модов) тоже вылетает? -
Извини, не мог бы весь файл выложить ?
По ссылке в другую тему есть файл "battleLabelsTemplates.xc" с изменёнными отступом "350" (и только, остальные параметры как в дефолте) в hitlogBody и totalEfficiency : Ранговые бои
- 1
-
Хочу спросить, про отсутствие кольца максимальной отрисовки юнитов на арте. Так было задумано или это баг?
Так задумано, в дефолтном конфиге "Окружность границы максимальной отрисовки юнитов." для арты отключена.
Чтобы включить его для всех типов техники, необходимо в minimapCircles.xc
Вместо этого:
// Circle of the maximum units appearance. // Окружность границы максимальной отрисовки юнитов. { "enabled": "{{my-vtype-key=SPG?false|true}}", "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" },
"Написать" это:
// Circle of the maximum units appearance. // Окружность границы максимальной отрисовки юнитов. { "enabled": true, "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" },
Должно сработать.
-
Если кому-то нужен файл "battleLabelsTemplates.xc" с изменёнными отступом "350" (и только, остальные параметры как в дефолте) в hitlogBody и totalEfficiency.
battleLabelsTemplates.xc
С разрешением экрана 1920*1080 выглядит так:- 1
-
// Пространство между строками
"leading": 0,
// layer - "bottom", "normal" (default), "top".
// слой - "bottom", "normal" (по-умолчанию), "top".
"layer": "normal"
ну так это пространство между строками(оно то причём)
Нет, "layer" - это слой.
"bottom" - под, снизу
"normal" (default) - по умолчанию
"top" - над, сверху
Поставьте "top", и увидите разницу.
- 1
-
Офф.
Подытожу.
Получается, что: "лог домагательств танков противника до собственного танка". -
@ktulho, насколько я понял, они одобряют (approving) тот таймер (Reload time indicator), который будет приблизительным и без обратного отчёта (approximate with no countdown). То есть использовать секундомер можно.
-
@Kotyarko_O, понял, спасибо.
Думал проблема в другом - в неправильной последовательности макросов. -
Вот так вот цвет не работает-возможно исправить?
<font face='GothamPro-Black' color='{{c:dmg-kind}}' size='12'>{{damage-reason}}
Имхо, так должно работать:
<font face='GothamPro-Black' size='12'><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{damage-reason}}</font></font>
-
А это получается замена, по другому никак? хотелось бы как сейчас + ники! но, попробую так - спасибо
Вот этот файлик удовлетворит ваши "хотелки":
Скачать и заменить.
По нажатию ALT будет стандартно, без нажатия - так:
- 1
-
Может и на этот вопрос есть решение?
Самый простой способ - инвертировать систему маркеров над танками. По нажатию и удержанию ALT будут названия танков, а без - ник игроков (при этом в работе маркеров файлы markersAliveExtended.xc и markersAliveNormal.xc поменяются местами).
В файле markers.xc:
// ally // союзники "ally": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"} // enemy // противники "enemy": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}
Значения/параметры "normal" и "extended" поменять местами.
Чтобы стало так:
// ally // союзники "ally": { "alive": { "extended": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "normal": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"} // enemy // противники "enemy": { "alive": { "extended": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "normal": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}
- 1
-
@belka0102, названия танков не нужны?
-
Оффтоп.
спасибочки!
Нажимайте "зелёную стрелку" это принятый на форуме знак благодарности
И человеку помогшему приятно, и просящему помощь.
Да да, можно сказать что выпрашиваю.
-
И ещё маленький вопрос: у меня не большой монитор и при нажатии Ctrl миникарта увеличивается так, что залезает на уши и снаряжение - можно ли уменьшить это увеличение? хоть чуть-чуть?
Увеличение миникарты можно "перевести" на другую кнопку, в файле hotkeys.xc:
// Minimap zooming. // Увеличение миникарты. "minimapZoom": { "enabled": true, "keyCode": 29, "onHold": true }, // Alternative minimap mode. // Альтернативный режим миникарты. "minimapAltMode": { "enabled": true, "keyCode": 29, "onHold": true },
Заменить код кнопки "29" (KEY_LCONTROL - левый контрол) на код другой кнопки, например "157" (KEY_RCONTROL - правый контрол) или на выбор, список кодов в этом же файле. Или же совсем отключить увеличение, в параметре "enabled" значение true, заменить на false.
---
Ещё один способ изменить масштаб/размеры увеличения, в файле minimap.xc:
"zoom": { // Zoom index value for minimap zoom key (0..5). // Значение масштаба миникарты при нажатии клавиши масштаба (0..5). "index": 5,
В параметре "index" значение "5" заменить на "1" или "0", миникарта будет увеличиваться меньше или не будет увеличиваться совсем.
- 1
-
он закрывает фонт колор
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,60,100,200]'><font face='mono' size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>| {{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab>|<font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
<font face='mono' size='12'>{{number}}.</font>
<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font>
| {{dmg-kind}}</font>
<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>
<font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}
<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>
Только делает он это в другой строке, что автор проблемы и описывал.
Должно быть так, имхо:
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,60,100,200]'><font face='mono' size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>| {{dmg-kind}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab>|<font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>"
- 1
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, там ещё есть один небольшой "косяк": ненужный </font> после {{dmg-kind}}.
- 1
-
Меняется цвет некоторых символов при нанесенном уроне от союзника, причем в другой строке.
Помогите разобраться в чем дело?
Пробуйте: damageLog.xc
- 1
-
@Shpilli_, нет, не идентично.
Обратите внимание на слэш "\" и "/". -
По ссылке в сообщении (и ещё пару страниц с обсуждением) есть решение на py-macro, как раз показывает куда союзная арта сводится:...Хотя если еще бы показывало место, куда сведена арта, было-бы вообще зачепись, но это из области фантастических хотелок...
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
in Testing, Bug Reports
Posted
Не получается в бой зайти (Build 7741 for WoT 0.9.19.1).
Первый раз зашёл, второй раз не заходит, висит экран загрузки, хотя по звуку бой идёт - слышно, что танки разъезжаются.
Alt+F4 закрывает игру частично, процесс "worldofyanks.exe" остаётся.
python.log
P.S. может проблема в том что "учебный полигон" я начал, но не прошёл до конца?