-
Posts
1,010 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by Lom
-
-
спасибо!!! )))
medium
-
-
коротко и ясно))) СПАСИБО ЗА ОТВЕТ))) и за ссылку )))
Такого в клиенте нет. Нужно писать отдельный мод, притом, этот мод автоматически будет признан как чит.
два года назад делал подобное, пока ещё не было запрещённым, можешь код глянуть https://github.com/spoter/spoter-mods/blob/master/autoaim_optimize/autoaim_optimize102.py
-
причем тут гугл? я что прошу научить меня работать с питоном или научить меня писать скрипты??? вопрос был просто подсказать где лежит скрипт который отвечает за чувствительность автозахвата и как он называется? и по любому если ты лично не знаешь то есть люди которые это тут знают! а если знаешь и не говоришь то это твоё право как и моё задать вопрос. так что если кто знает ответьте пожалуйста)) и спасибо за минусы вы такие настоящие мужики))) под этим сообщением тоже прошу ставить минусы)))
- 6
-
demon2597 а название какое то есть у них? ларге, медиум или как в хвм они ваще прописаны? )))
-
-
такс... у меня тоже вопрос на миллион . млин даже не знаю как правильно вопрос задать)) короче вот например когда я редактировал флешки для себя типа logos.swf - minimap.swf - commonStats.swf ну и тому подобно я в начале распаковал так сказать исходники из самой игры по пути Games\World_Of_Tanks\res\packages в файле gui.pkg всё это дело. и уже от них так сказать переделывал под себя. так вот... где например в танках лежит скрипт который отвечает за чувствительность автозахвата? ну чтобы можно было чувствительность изменить и хватать за припятствиями)) ну вы это и так поняли))) и боооольшая просьба сильно не смеятся если я в корне глупый вопрос задал)) я в питонах ваще ни ни...)) знаю скажете рас ни ни... то какого фига лезешь?! а просто интересно авось получится)) с флешками точно так же ( хотя с флешками понимаю что тема нааамного легче чем с питонами ) ничерта не знал а ша для себя что надо подправить могу ( ну пару флешек точно могу )
- 6
-
не знаю
# Embedded file name: mod_test import BigWorld from notification.NotificationListView import NotificationListView from notification.settings import NOTIFICATION_BUTTON_STATE from gui.SystemMessages import SM_TYPE from adisp import process @process def openBrowserWindow(url, title): from gui import game_control width = 990 height = 550 browserSize = [width, height] yield game_control.g_instance.browser.load(url=url, title=title, showActionBtn=True, browserSize=browserSize, showCloseBtn=True) def new_populate(self): message = {'typeID': 1, 'message': {'bgIcon': '', 'defaultIcon': '', 'savedData': None, 'timestamp': -1, 'filters': [], 'buttonsStates': {'cancel': NOTIFICATION_BUTTON_STATE.HIDDEN}, 'buttonsLayout': [{'action': 'action_1', 'type': 'submit', 'label': 'Открыть', 'width': 100}, {'action': 'action_2', 'type': 'cancel', 'label': 'Button 2', 'width': 100}], 'message': 'Информация ModPackSG', 'type': 'black', 'icon': 'img://../icons/SG.png'}, 'entityID': 99999, 'auxData': ['GameGreeting']} self.as_appendMessageS(message) old_populate(self) return old_populate = NotificationListView._populate NotificationListView._populate = new_populate def new_onClickAction(self, typeID, entityID, action): if action == 'action_1': openBrowserWindow('https://?url=ya-disk...x&c=7508c0090dИнформац\\cd0?я') elif action == 'action_2': print 'action_2' else: old_onClickAction(self, typeID, entityID, action) old_onClickAction = NotificationListView.onClickAction NotificationListView.onClickAction = new_onClickAction
как видишь первым стоит
а именно так же в новом патче как сделать? ))) конечно если это не секрет)))
-
Увы не работает .... там в окне Components, а у меня идет после Components ...
а ты вот тут вот в своем коде что то менял ваще? пробовал?
[code] var Tweaker: TNewCheckListBox; Procedure InitializeWizard1(); begin Tweaker:=TNewCheckListBox.Create(WizardForm); Tweaker.Parent:=WizardForm.SelectTasksPage; Tweaker.Left:=ScaleX(32); Tweaker.Top:=ScaleY(21); Tweaker.Width:=ScaleX(729); Tweaker.Height:=ScaleY(248); Tweaker.Cursor:=crHand; Tweaker.BorderStyle:=bsSingle; Tweaker.Color:=clWindow; Tweaker.DragCursor:=crHand; Tweaker.DragMode:=dmAutomatic; Tweaker.Flat:=True; Tweaker.Font.Color:=clBlue; Tweaker.Font.Height:=-12; Tweaker.Font.Name:='@Arial Unicode MS'; Tweaker.ParentFont:=False; Tweaker.ShowLines:=True; Tweaker.TreeViewStyle:=True; Tweaker.ItemHeightFixed:=True; //**************************************************************************//
как уже говорил я сам как и ты мало что знаю но поиграй с параметрами широты и высоты и влево вправо вот тут..
Tweaker.Left:=ScaleX(32); Tweaker.Top:=ScaleY(21); Tweaker.Width:=ScaleX(729); Tweaker.Height:=ScaleY(248);
и в последней строчке если перевести написано как бы высота зафиксирована может отключить надо? вот это я имею ввиду..
Tweaker.ItemHeightFixed:=True;
-
Хех, это же картоха! Постоянно что то крашится, постоянно переделывают то, что работает нормально. А с postmortemCrosshair что придумал?)
ПОКА ВАШЕ НЕ ДУМАЛ))) но подумать надо))))
- 1
-
FIX
Всё! Теперь отлично всё работает)) спасибо за мод)))
-
мда))) кажись postmortemCrosshair и battleloading покрошились)) по крайней мере мои)))
-
или картошка что то намутила или что то намутил я))) у меня никакое окно не открывается )
-
когда просил помощи , я имел ввиду что мне нужна помощь !!! а не то что клянчил, и что бы за меня все сделали....
Я уже сам пробовал сделать, но увы у меня не получилось ...
мой код
[Files] Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключения тумана\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\1; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить облака\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\2; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить тень под танками\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\3; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффект движения деревьев\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\4; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты разрушения объектов\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\5; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффект взрыва снарядов и попадания в объекты\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\6; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты уничтожения танков\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\7; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты попадания по танкам\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\8; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты проявления погоды и дым от объектов на картах\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\9; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить дым и пламя от выстрелов\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\10; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить дым от уничтоженных танков\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\11; Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить дым из выхлопных труб танков\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\12; [Tasks] Name: "Tweaker"; Description: "<<WoT Tweaker>>"; Name: "Tweaker\1"; Description: "Отключить туман"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\2"; Description: "Отключить отображение облаков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\3"; Description: "Отключить тень под танками"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\4"; Description: "Отключить эффект движения деревьев"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\5"; Description: "Отключить эффекты разрушения объектов"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\6"; Description: "Отключить эффект взрыва снарядов и попадания в объекты"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\7"; Description: "Отключить эффекты уничтожения танков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\8"; Description: "Отключить эффекты попадания по танкам"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\9"; Description: "Отключить эффекты проявления погоды и дым от объектов на картах"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\10"; Description: "Отключить дым и пламя от выстрелов"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\11"; Description: "Отключить дым от уничтоженных танков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked; Name: "Tweaker\12"; Description: "Отключить дым из выхлопных труб танков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
Я конечно как и ты мало в этом разбираюсь но по моему ты не тот кусок кода показал чтобы тебе помогли с прокруткой или с увеличением окна)))
-
ну вот же, @tricsi на пару сообщений выше выложил (на тесте работает, для основы просто скопировать в соответствующую папку и, возможно, придется "выдернуть" свежий battle.swf из xvm-а)
усё понятно)) спасибо))) увидел что там для СТ написано и дата не свежая потому подумал не сработает))
-
[0.9.17.0] работает
а варианта без ХВМ больше не будет?
-
реально крутой, интересный и нужный мод))
-
в нете ищешь "мод направления стволов на миникарте" и будет тебе счастье :)
неее)) такой не хочу)) думал в хвм это как то реализовать получится)))
-
угу
СПАСИБО огромное)))
а как сделать чтобы и у врагов показывало луч направления на мини карте так же как и у моего танка не подскажете? )) ?
-
показ времени перезарядки противника Варгейменгом будет в следующем патче отнесен к читам, поэтому убрал из конфига заранее. Если нужно, скачай из архива предыдущий мой конфиг там этот блок работает
этот вариант? KAP_KAPb14 settings for xvm-6.4.7.1 от 06.10.2016 client WoT 0.9.16
-
всем привет! подскажите кто в курсе как и где сделать чтобы на миникарте у врагов показывало луч направления орудия? ( ну такой же луч как и у своего танка ) и как менять длину так сказать этого луча?
-
подкорректируй в блок // Лог полученного урона (см. damageLog.xc) и // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). файла battleLabelsTemplates.xc если требуется сместить отображение Дамаг панели ну и шрифты поставить WarHeliosCondCBold, gunplay, Book Antiqua и по идею должно работать
спасибо!!! да ты прав,просто надо было в файле battleLabelsTemplates.xc включить всё это дело))) а еще вопрос а время перезарядки как то можно включить в ХВМе? вроде там прописан этот параметр.
-
ВСЕМ ПРИВЕТЫ) а если отдельно damageLog.xc и папку damageLog скинуть в другой конфиг он будет так же красиво работать? ))
-
ЛОМ Привет.
Насчет по теме, что-то финалка отвалилась, поправить нет желания?
С танками желательно, заранее спасибо.
Привет. а какая именно финалка? вроде работает то что тут люди выложили!
Цветные иконки танков 1.26.x.x
in Mods and Software
Posted · Edited by ЛОМ
красиво)) и конечно же спасибо!!! кстати и с хвм и без наверно ставить можно да?