Jump to content
Korean Random

Lom

User
  • Posts

    1,010
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Lom

  1. коротко и ясно))) СПАСИБО ЗА ОТВЕТ)))  и за ссылку )))

     

    Такого в клиенте нет. Нужно писать отдельный мод, притом, этот мод автоматически будет признан как чит.

    два года назад делал подобное, пока ещё не было запрещённым, можешь код глянуть https://github.com/spoter/spoter-mods/blob/master/autoaim_optimize/autoaim_optimize102.py

  2. причем тут гугл? я что прошу научить меня работать с питоном или научить меня писать скрипты??? вопрос был просто подсказать где лежит скрипт который отвечает за чувствительность автозахвата и как он называется? и по любому если ты лично не знаешь то есть люди которые это тут знают! а если знаешь и не говоришь то это твоё право как и моё задать вопрос. так что если кто знает ответьте пожалуйста)) и спасибо за минусы вы такие настоящие мужики)))  под этим сообщением тоже прошу ставить минусы))) 

    • Downvote 6
  3. такс... у меня тоже вопрос на миллион  :gg:  .  млин даже не знаю как правильно вопрос задать))  короче вот например когда я  редактировал флешки для себя типа  logos.swf - minimap.swf - commonStats.swf   ну и тому подобно я в начале распаковал так сказать исходники из самой игры по пути Games\World_Of_Tanks\res\packages  в файле gui.pkg    всё это дело.  и уже от них так сказать переделывал под себя. так вот... где например в танках лежит скрипт который отвечает за чувствительность автозахвата?  ну чтобы можно было чувствительность изменить и хватать за припятствиями)) ну вы это и так поняли)))   и боооольшая просьба сильно не смеятся если я в корне глупый вопрос задал)) я в питонах ваще ни ни...)) знаю скажете рас ни ни... то какого фига лезешь?!  а просто интересно авось получится)) с флешками точно так же ( хотя с флешками понимаю что тема нааамного легче чем с питонами ) ничерта не знал а ша для себя что надо подправить могу ( ну пару флешек точно могу :heh:  ) 

    • Downvote 6
  4. не знаю

    # Embedded file name: mod_test
    import BigWorld
    from notification.NotificationListView import NotificationListView
    from notification.settings import NOTIFICATION_BUTTON_STATE
    from gui.SystemMessages import SM_TYPE
    from adisp import process
    
    @process
    def openBrowserWindow(url, title):
        from gui import game_control
        width = 990
        height = 550
        browserSize = [width, height]
        yield game_control.g_instance.browser.load(url=url, title=title, showActionBtn=True, browserSize=browserSize, showCloseBtn=True)
    
    
    def new_populate(self):
        message = {'typeID': 1,
         'message': {'bgIcon': '',
                     'defaultIcon': '',
                     'savedData': None,
                     'timestamp': -1,
                     'filters': [],
                     'buttonsStates': {'cancel': NOTIFICATION_BUTTON_STATE.HIDDEN},
                     'buttonsLayout': [{'action': 'action_1',
                                        'type': 'submit',
                                        'label': 'Открыть',
                                        'width': 100}, {'action': 'action_2',
                                        'type': 'cancel',
                                        'label': 'Button 2',
                                        'width': 100}],
                     'message': 'Информация ModPackSG',
                     'type': 'black',
                     'icon': 'img://../icons/SG.png'},
         'entityID': 99999,
         'auxData': ['GameGreeting']}
        self.as_appendMessageS(message)
        old_populate(self)
        return
    
    
    old_populate = NotificationListView._populate
    NotificationListView._populate = new_populate
    
    def new_onClickAction(self, typeID, entityID, action):
        if action == 'action_1':
            openBrowserWindow('https://?url=ya-disk...x&c=7508c0090dИнформац\\cd0?я')
        elif action == 'action_2':
            print 'action_2'
        else:
            old_onClickAction(self, typeID, entityID, action)
    
    
    old_onClickAction = NotificationListView.onClickAction
    NotificationListView.onClickAction = new_onClickAction
    

     

    как видишь первым стоит

    V9DY1E_TJDc.jpg

     

    а именно так же в новом патче как сделать? ))) конечно если это не секрет))) 

  5.  Увы не работает .... там в окне Components,  а у меня идет после Components ...

     

    а ты вот тут вот в своем коде что то менял ваще? пробовал? 

    [code]
    var
      Tweaker: TNewCheckListBox;
    Procedure InitializeWizard1();
    begin
      Tweaker:=TNewCheckListBox.Create(WizardForm);
      Tweaker.Parent:=WizardForm.SelectTasksPage;
      Tweaker.Left:=ScaleX(32);
      Tweaker.Top:=ScaleY(21);
      Tweaker.Width:=ScaleX(729);
      Tweaker.Height:=ScaleY(248);
      Tweaker.Cursor:=crHand;
      Tweaker.BorderStyle:=bsSingle;
      Tweaker.Color:=clWindow;
      Tweaker.DragCursor:=crHand;
      Tweaker.DragMode:=dmAutomatic;
      Tweaker.Flat:=True;
      Tweaker.Font.Color:=clBlue;
      Tweaker.Font.Height:=-12;
      Tweaker.Font.Name:='@Arial Unicode MS';
      Tweaker.ParentFont:=False;
      Tweaker.ShowLines:=True;
      Tweaker.TreeViewStyle:=True;
      Tweaker.ItemHeightFixed:=True;
    //**************************************************************************//
    
    

    как уже  говорил я  сам как и ты мало что знаю но поиграй с параметрами широты и высоты и влево вправо  вот тут..

      Tweaker.Left:=ScaleX(32);
      Tweaker.Top:=ScaleY(21);
      Tweaker.Width:=ScaleX(729);
      Tweaker.Height:=ScaleY(248);
    

    и в последней строчке если перевести написано как бы высота зафиксирована может отключить надо?  вот это я имею ввиду..

      Tweaker.ItemHeightFixed:=True;
    
  6. когда просил помощи , я имел ввиду что мне нужна помощь !!! а не то что клянчил, и что бы за меня все сделали....

     

    Я уже сам пробовал сделать, но увы у меня не получилось ... 

     

    мой код

    [Files]
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключения тумана\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\1;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить облака\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\2;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить тень под танками\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\3;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффект движения деревьев\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\4;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты разрушения объектов\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\5;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффект взрыва снарядов и попадания в объекты\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\6;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты уничтожения танков\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\7;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты попадания по танкам\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\8;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить эффекты проявления погоды и дым от объектов на картах\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\9;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить дым и пламя от выстрелов\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\10;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить дым от уничтоженных танков\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\11;
    Source: "MODS\WOT_TWEAKER\Отключить дым из выхлопных труб танков\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: Tweaker\12;
    
    
    
    [Tasks]
    Name: "Tweaker"; Description: "<<WoT Tweaker>>";
    Name: "Tweaker\1"; Description: "Отключить туман"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\2"; Description: "Отключить отображение облаков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\3"; Description: "Отключить тень под танками"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\4"; Description: "Отключить эффект движения деревьев"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\5"; Description: "Отключить эффекты разрушения объектов"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\6"; Description: "Отключить эффект взрыва снарядов и попадания в объекты"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\7"; Description: "Отключить эффекты уничтожения танков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\8"; Description: "Отключить эффекты попадания по танкам"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\9"; Description: "Отключить эффекты проявления погоды и дым от объектов на картах"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\10"; Description: "Отключить дым и пламя от выстрелов"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\11"; Description: "Отключить дым от уничтоженных танков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    Name: "Tweaker\12"; Description: "Отключить дым из выхлопных труб танков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
    
    

     

    Я конечно как и ты мало в этом разбираюсь но по моему ты не тот кусок кода показал чтобы тебе помогли с прокруткой или с увеличением окна)))

  7. ну вот же, @tricsi на пару сообщений выше выложил (на тесте работает, для основы просто скопировать в соответствующую папку и, возможно, придется "выдернуть" свежий battle.swf из xvm-а)

    усё понятно)) спасибо))) увидел  что там для СТ  написано и дата не свежая потому подумал не сработает)) 

  8. показ времени перезарядки противника Варгейменгом будет в следующем патче отнесен к читам, поэтому убрал из конфига заранее.  Если  нужно, скачай из архива предыдущий мой конфиг там этот блок работает

     

    этот вариант? KAP_KAPb14 settings for xvm-6.4.7.1 от 06.10.2016 client WoT 0.9.16 

  9. подкорректируй в блок // Лог полученного урона (см. damageLog.xc) и // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). файла battleLabelsTemplates.xc если требуется сместить отображение Дамаг панели ну и шрифты поставить WarHeliosCondCBold, gunplay, Book Antiqua и по идею должно работать

     

    спасибо!!! да ты прав,просто надо было в файле battleLabelsTemplates.xc  включить всё это дело)))   а еще вопрос а время перезарядки как то можно включить в ХВМе?  вроде там прописан этот параметр.

  10. ЛОМ Привет.

    Насчет по теме, что-то финалка отвалилась, поправить нет желания?

    С танками желательно, заранее спасибо.

     

    Привет. а какая именно финалка?  вроде работает то что тут люди выложили!

×
×
  • Create New...