Jump to content
Korean Random

Lom

User
  • Posts

    1,010
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Lom

  1.  

    Допустим, у тебя есть конечная (пустая) папка "res_mods". Чтобы создать в ней вложенные "scripts\client", с использованием CreateDir(), понадобится такая запись:

    CreateDir('res_mods\scripts');
    CreateDir('res_mods\scripts\client');
    

    Т.к. это функция создания папки, конечной в указанном во входном параметре пути.

    А ForceDirectories() будет сама создавать всё, последовательно. И поэтому с ней такое применение допустимо:

    ForceDirectories('res_mods\scripts\client');
    

    теперь понял)) всё работает как надо.  спасибо большое! 

  2. всем привет. подскажите вот если у меня так прописано 

      DelTree(ExpandConstant('{app}\mods'), True, True, True);
      CreateDir(ExpandConstant('{app}\mods\{#Patch}'));
    

    это значит ведь удалить папку модс  и затем создать её заново и в ней еще папку 0.9.17.1. ?  но почему если ничего не ставишь в эту папку а ставишь только в ресмодс ( и стоит галочка очистки ресмодс и т.д ) то она заново не создается?  

  3. Стандартный захват цели BigWorld.player().autoAim(BigWorld.target())

    Где BigWorld.target() это определение в кого сейчас наведен игрок, возвращается объект класса Vehicle, DetachedTurret или None, если цель не найдена. Соответственно внутри autoAim уже впилена проверка на то, что сущность это Vehicle.

    Туда по сути можно вместо BigWorld.target() подставить любой объект класса Vehicle, и если его параметры подходят для захвата, он захватится как цель автоприцела.

    Это если ты про автоприцел. Если про TargetScanner в моде - долго объяснять, там все не так просто.

    Вообще без знаний питона не советую туда лезть. Займись чем-нибудь попроще для начала.

    да я именно про автоприцел)))  просто хотел знать где и как именно называется сам файл где это всё прописано)))

  4. Edited by ЛОМ

    Неточный сканер может делать захват, только если текущей цели нет. Для переопределения нужно "попадать в контур" (если используется XRay - то в "контур за текстурами"), поэтому если сканер "захватил цель", достаточно просто удерживать прицел в зоне цели. Прыгать с одной на другую он не будет, если не "цеплять за контур" соседних танков.

    Это касательно TargetScanner. Что касается автоприцела, сканер (TargetScanner) сам или его результат (TargetInfo, то что горит надписью на экране) можно подключить через конфиг в соответствующей секции, если есть нужные плагины в сборке мода. Все подстановки TargetScanner и TargetInfo за пределы мода отключены по дефолту.

    привет всем. а какой файл-скрипт отвечает  вообще за захват цели?  в папке рес, много питон-файлов есть где даже я который мало что в этом понимает можно встретить знакомые слова и чуток изменить  что нибудь под себя)))) 

  5. не знаю как играют другие но я при каждом удобном случае после одного или двух выстрелов, перезаряжаю барабан чтобы он всегда был полным. в итоге в конце может не хватать снарядов чтобы зарядить полностью барабан.  и не заметив сколько снарядов зарядилось, выскакиваешь на врага и у тебя всего один  снаряд вместо 4 или 6 ))))  так что, как по мне очень даже интересная тема)))  

  6. Edited by ЛОМ

    Вроде он говорил, что скрипты уже есть

    Ничего там не менялось, бери новый архив, я доложил туда скрипты, копируй в World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\ и проверяй

    короче у меня ничего не выходит. стоит тока хвм и Battle Assistant. и не знаю почему так но  в игре пропадает сведение то и дело и Battle Assistant в свой режим не переходит. короче не для меня видать))) в любом случае спасибо)))

  7. В этих фалах нету ничего. Поправил, лови, заменяй, тестируй, отписывайся сюда

    Уважаемые товарищи, а есть ли макрос, который позволит мне в уши добавить сумму нанесённого каждым игроком (понятно, что в круге засвета и тп) урона? У армагомена в его батл обзёрвере есть такая фича, но мне удобнее это всё в ушах видеть, а не в отдельной панельке. Или может не один макрос, а несколько? Помогите сделать, пожалуйста!

    нет не работает почему то(  видать там что то изменилось!

  8. Edited by ЛОМ

    лучше ставить для каждого мода шрифт, который он просит. Зачем ставить все шрифты сразу?

    ну дык все шрифты и я не собираюсь ставить)) просто хочу в эту папку закинуть те шрифты которые нужны для модов и чтобы они ставились только  если выбраны в компонентах! 

    а вот это вариант автоматом ставит шрифты и ставит их каждый раз при установке модов)))  я же просто хотел чтобы можно было выбрать один раз по желанию! 

    [Files]
    Source: XVMSymbol.ttf; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "XVMSymbol"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall;
    Source: PartnerCondensedMono.ttf; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "PartnerCondensed"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall;
    
  9. Edited by ЛОМ

    Всем привет. кстати на счет шрифтов возможно или нет  сделать примерно так ?  

    Source: "F:\А ДЛЯ СБОРКИ\МОДЫ\1а battle-assistant\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\1;
    

     где вместо папки  " 1а battle-assistant "  будет папка "шрифт"   а в ней  разные шрифты  и чтобы если отметить в компонентах "установить шрифты"  то они копируются в папку C:\Windows\Fonts .  Если так можно то  подскажите пожалуйста как пути правильно прописать? 

×
×
  • Create New...