AXE
User-
Posts
65 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AXE
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Всем привет! Подскажите плиз, почему событие damage_by_near_explosion_by_enemy не срабатывает? Оно где-то не дописано разрабами и оставлено просто в запасе висеть в sound_notifications.xml ? Пытаюсь сделать подмену через audio_mods.xml <event> <name>vo_damage_by_near_explosion_by_enemy</name> <mod>axe_damage_by_near_explosion_by_enemy</mod> </event> -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
хахахаха)))) Не могу поверить, что я так облажался))) Спасибо! -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Чет я не пойму... Эти звуки точно можно подцепить через xml? Пытаюсь в audio_mods.xml подцепить банку и сделать ремапинг событий: <event> <name>music_combat</name> <mod>combat</mod> </event> <event> <name>music_defeat</name> <mod>defeat</mod> </event> <event> <name>music_victory</name> <mod>victory</mod> </event> <event> <name>music_america</name> <mod>america</mod> </event> <event> <name>music_desert/name> <mod>desert</mod> </event> <event> <name>music_euro_city</name> <mod>euro_city</mod> </event> В банке соответственно события combat, defeat и т.д. Не цепляет клиент звукии всё тут... Звучат дефолтные. Phyton.log молчит... С банкой всё норм, собирал её наподобие предыдущих для озвучки экипажа (выставлен Vorbis 6) за исключением того, что звуки привязал к группам music и music_hangar и создал отдельную виртуальную папку под эти ивенты в Events/Default Work Unit Не пойму, где собака зарыта =( ЗЫ: может есть у кого готовый проект в качестве примера? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Спасибо. Ещё маленький вопрос: почитав переписку выше понял, что "Событий vo_enemy_sighted и vo_enemies_sighted в проекте уже давно нет. Взамен них при засвете озвучивается событие minimap_attention". Это озвучка первого засвета врага или каждый раз каждый засвеченный враг будет оповещаться этим событием? Я просто не пойму, ивент enemy_sighted_for_team это тоже самое или другое? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Добрый день, товарищи. Никто не подскажет, как заменить музыку в ангаре при выходе из боя? Интересует замена озвучки событий при просмотре статистики боя при победе, поражении и ничьей. Весь вечер вчера ковырял клиент - что-то не нашел ничего похожего. Где прописываются эти события? Спасибо. ЗЫ: Вроде немного вкурил - это те события или нет? music_victory music_defeat music_drawn_game Эти события можно прописать в audio_mods.xml со своими названиями через ремаппинг в секции Events или придется создавать банку ExternalMusicSources.bnk ? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Добрый день, товарищи. Я так понимаю загрузка банков через XVM опять накрылась ландышем? Или просто не работает из-за отсутствия стабильной релизной версии? Спасибо. UDP: сорри, косяк нашел - сам дурак) Вопрос снят. -
А смысл лампу цеплять теперь через sounds_notifications? Я просто свою лампу из вав переконвертировал в мп3! xD)) Пытался тоже через sounds_notifications чисто для интереса - не получилось - быстро забил на это =) Если будет решение - тоже с удовольствием его почитаю Я знаю, глупый вопрос скорее всего, но... Подскажи, пожалуйста, где чейнджлог лежит?)))) ЗЫ: глупый вопрос снят - нашел =)
-
Товарищи, помогите разобраться, пожалуйста! Пересобрал банки под новый патч, через engine_config и sounds_notifications - всё работает без проблем на 100%. Пытаюсь зацепить банки через sounds.xc - получаю в phyton.log ошибки 'phyton.log' Такое ощущение, что банки вообще не цепляются. В xvm.log видно, что маппинг работает. Прикладываю все три файла на всякий пожарный. Спасибо! python.log xvm.log sounds.xc
-
Я когда ставил дефолтный xvm - удалял всё из res_mods, был чистый эксперимент. Другого ничего не было, банки кинул в audioww. Щас поставил новую версию протанков после микропатча, всё прописал в sounds.xc и всё отлично, всё заработало! В чём была причина вчера я так и не понял =( Банки - одни и те же и они отлично работают через sound_notifications.xml В общем проблема решилась сама собой. Спасибо огромное за помощь! =)
-
Я собрал всё по твоему гайду. Есть рандомные контейнеры с 68 и 73 звуками, всё ок. Запилил озвучку Дюка через sound_notifications, пришлось делать 3 wwise проекта, итого около 450 звуков с критами. Всё отлично работает! night_dragon_on, я от души хочу сказать тебе и всем твоим коллегам, с чьей помощью ты создал этот гайд, огромное человеческое спасибо! =)