Jump to content
Korean Random

AXE

User
  • Content Count

    65
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AXE

  1. так в audio_mods не работает только подгрузка банков. Просто значит там банки грузятся чем-то другим, а события остались в audio_mods да возможна через sounds.xc
  2. Сначала расшифруй его, прогони через wottools
  3. Ну я просто удалил из audio_mods подгрузку банок и прописал её в engine_config в секции voice_soundbanks рядом со стандартным voiceover.bnk. Код в моем engine_config: <voice_soundbanks> <project> <name>voiceover.bnk</name> </project> <project> <name>axe_bank.bnk</name> </project> <project> <name>axe_gun_reloaded.bnk</name> </project> <project> <name>axe_enemy_sighted.bnk</name> </project> <project> <name>axe_fire_started.bnk</name> </project> </voice_soundbanks> То есть стало просто на один файл в итоговом пакете wotmod больше)
  4. Да, я уже поэкспериментировал и всё понял)) Спасибо за инфу, Андрей! Я смотрю маппинг в audio_mods работает вроде корректно, так что sound_notifications не нужен. Я просто загрузил банки через секцию voice_soundbanks под WWISE_adv_profile в engine_config, а ремап событий оставил в audio_mods. Вроде пашет пока!
  5. Всем привет! Audio_mods рипнулся я так понял? или новая версия Ввайса? Теперь только грузить по старинке через sound_notifications и engine_config? В логе пишет: 2018-10-09 20:51:29.722: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched 2018-10-09 20:51:32.619: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_bank.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:32.620: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:32.620: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:32.622: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:33.157: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True 2018-10-09 20:51:33.158: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8 2018-10-09 20:51:33.168: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open() 2018-10-09 20:51:33.233: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.2.0/: mods not found 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.2.0/: mods found 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.2.0/axe_duke.wotmod' loaded 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.2.0/gunreloaded.wotmod' loaded _____________________________________ 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54
  6. exe - пакет установки с msi знал, как архив - новость для меня.
  7. Я скажу так, озвучка экипажа, которую я делаю для себя, содержит банк весом 14 Мб. Я не стал преобразовывать в pck, т.к. мне впадлу) Несмотря на это в клиенте никаких приколов не заметил, все работает нормально. Но возможно дело в том, что под звуки экипажа (voise) просто выделяется (возможно) бо'льшая область памяти, то есть это может не сработать для такой же большой банки звуков выстрелов орудий например. Но это только предположение...
  8. Я тоже этим интересовался и мне выше отвечали, что bnk грузится в выделенный пул памяти, а pck загружается прямо с диска. Т.к. пул памяти ограничен, то не следует создавать банки (bnk) больше 10 Мб, а делать для таких больших проектов pck.
  9. А у меня всё переехало без проблем. Лицензию подцепило, банки сгенерились и нормально работают в клиенте. Роман, спасибо за инфу по апдейту, с меня плюс.
  10. 4 банки всего, пул памяти расширял в engine_config.xml, всё равно ошибки в конце. Как то так! xD Ошибка появляется именно при такой подргузке (через audio_mods), если грузить через engine_config.xml - всё норм) Странно короче это все. Я просто поэкспериментировал и забил, т.к. эти ошибки уже ни на что не влияют
  11. В том то и дело, нет ничего в начале. Мой пример лога с предыдущего патча под спойлером, я пару-тройку страниц назад спрашивал то же самое, там и питон.лог. /------------------------------------------------------------------------------------------\ WorldOfTanks 1.0.1.0 (compiled at 14:36:05 Apr 27 2018) starting on Thu May 3 22:38:25 2018 2018-05-03 22:38:35.470: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched 2018-05-03 22:38:37.752: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True 2018-05-03 22:38:37.752: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8 2018-05-03 22:38:37.753: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open() 2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.0.1.0/: mods not found 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.0.1.0/: mods found 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/axe_duke.wotmod' loaded 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/gunreloaded.wotmod' loaded 2018-05-03 22:38:39.742: DEBUG: [helpers.uniprof.regions] Region is entered: label=offline.game_loading, color=0xCE2606 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal1 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal2 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal3 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal4 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal5 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:55.128: INFO: [WGC] WGC has no logged in user 2018-05-03 22:38:59.413: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: LOGIN - 34.186000824 2018-05-03 22:38:59.416: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/connection_mgr.py, 244): User authentication method: token2 2018-05-03 22:39:00.867: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 35.6399993896 2018-05-03 22:39:01.995: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 36.7680015564 2018-05-03 22:39:07.022: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 41.7949981689 2018-05-03 22:39:07.131: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 41.9039993286 2018-05-03 22:39:10.009: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 44.7820014954 2018-05-03 22:39:10.317: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 467): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v3 2018-05-03 22:39:10.941: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "__run_read" takes too much time 0.514999866486 2018-05-03 22:39:13.974: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py, 1246): Loading of view Hangar[0x3fd816f0]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x249e8f70]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x249e8ef0]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x249e8eb0]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist! 2018-05-03 22:39:15.476: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 50.2480010986 2018-05-03 22:39:15.477: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 240): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 16.0620002747 2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 52.391998291 2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 52.391998291 2018-05-03 22:39:17.633: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 52.40599823 2018-05-03 22:39:19.187: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 53.9599990845 2018-05-03 22:39:23.086: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 57.8590011597 2018-05-03 22:39:23.350: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "close" takes too much time 0.174999952316 2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54 \------------------------------------------------------------------------------------------/
  12. Я уже писал про это, хз из-за чего так, никто не подсказал. Вроде ни на что не влияет, появляется при выходе из игры, так что я забил на это дело) Такое только при загрузке банок через audio_mods.xml. Если сильно тревожит, попробуйте подгрузить через engine_config.xml.
  13. А банки какого размера считать тяжелыми? У меня проблемы когда-то давно возникали и я просто пул памяти увеличивал в engine_config. Щас вроде норм, но возможно следует перейти на pck? 14.5 метров озвучка экипажа весит. Спасибо, кстати, за полезную инфу!
  14. Ничего не изменилось =( По прежнему мьют 5-7 сек и я смог спровоцировать сворачивание клиента во время этого мьюта после боя посредством быстрого перещёлкивания между танками в ангаре...
  15. Мьют стал меньше, опять 3-5 сек, но не исчез. Быстрое кликанье по танкам в ангаре во время этого мьюта - сворачивание клиента, но теперь не каждый раз.
  16. Андрей, всё стало ещё хуже Теперь ВСЕ звуки глохнут секунд на !!!7-10!!! при заходе в ангар, а самопроизвольное сворачивание клиента теперь в легкую проворачивается с помощью быстрого переключения между танками в ангаре... =( Раньше клиент сворачивался только при выходе из боя, и то редко, а теперь при переключении между танками =( Лог прилагаю....python.log Скрин, на котором видны даты (версии) используемых пакетов wotmod:
  17. Андрей, была возможность глянуть мод звук накрытие вражеской арты? Спасибо!
  18. Не стоит у меня загрузчик банков, я пользуюсь xml. Просто установлен ещё один мод от Экспоинта и там встроен загрузчик банков, который грузит свою внутреннюю банку sm_damage_shot_spg_sound.bnk (но я её подменил на свою аналогичную четырем другим) и она выгружается без ошибки. В логе всё видно, который я скидывал. Вот и не могу понять, почему на 4 моих ругается, которые я подгружаю через audio_mods.xml в пакете axe_duke.wotmod
  19. Нет ошибок в начале, лог прилагаю. Самое интересное, что юзаю ещё один мод Экспоинта на озвучку попадания от вражеской арты, в нём я заменяю его вшитую банку sm_damage_shot_spg_sound.bnk на свою, которая полностью идентична всем другим четырем моим банкам. И самое интересное, что вот на неё не ругается лог, а на остальные 4 ругается в конце! Эта ошибка может возникать вследствие подгрузки банок через audio_mods.xml? Потому что эта одна на которую нет ругани грузится через ekspont_load.wotmod. python.log
  20. 7-zip 9.20 староват уже, ладно))) Ну damage_shot_spg_sound.wotmod у меня новее, остальные ekspont_load.wotmod и Core уже завтра гляну... Спс!
  21. Архив повреждён или имеет неизвестный формат
  22. damage_shot_spg_sound последний скачан уже вчера у меня больше не стоит ничего, я ж писал это в ответ на просьбу Андрея погонять чисто с его одним модом!
×
×
  • Create New...