AXE
User-
Posts
65 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AXE
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Ром, починили audio_mods в смысле с обновой? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
так в audio_mods не работает только подгрузка банков. Просто значит там банки грузятся чем-то другим, а события остались в audio_mods да возможна через sounds.xc -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Сначала расшифруй его, прогони через wottools -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Ну я просто удалил из audio_mods подгрузку банок и прописал её в engine_config в секции voice_soundbanks рядом со стандартным voiceover.bnk. Код в моем engine_config: <voice_soundbanks> <project> <name>voiceover.bnk</name> </project> <project> <name>axe_bank.bnk</name> </project> <project> <name>axe_gun_reloaded.bnk</name> </project> <project> <name>axe_enemy_sighted.bnk</name> </project> <project> <name>axe_fire_started.bnk</name> </project> </voice_soundbanks> То есть стало просто на один файл в итоговом пакете wotmod больше) -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Да, я уже поэкспериментировал и всё понял)) Спасибо за инфу, Андрей! Я смотрю маппинг в audio_mods работает вроде корректно, так что sound_notifications не нужен. Я просто загрузил банки через секцию voice_soundbanks под WWISE_adv_profile в engine_config, а ремап событий оставил в audio_mods. Вроде пашет пока! -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Всем привет! Audio_mods рипнулся я так понял? или новая версия Ввайса? Теперь только грузить по старинке через sound_notifications и engine_config? В логе пишет: 2018-10-09 20:51:29.722: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched 2018-10-09 20:51:32.619: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_bank.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:32.620: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:32.620: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:32.622: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 2 2018-10-09 20:51:33.157: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True 2018-10-09 20:51:33.158: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8 2018-10-09 20:51:33.168: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open() 2018-10-09 20:51:33.233: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.2.0/: mods not found 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.2.0/: mods found 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.2.0/axe_duke.wotmod' loaded 2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.2.0/gunreloaded.wotmod' loaded _____________________________________ 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54 2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54 -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
exe - пакет установки с msi знал, как архив - новость для меня. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
ехе - это архив)))) лежу под столом))) -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Я скажу так, озвучка экипажа, которую я делаю для себя, содержит банк весом 14 Мб. Я не стал преобразовывать в pck, т.к. мне впадлу) Несмотря на это в клиенте никаких приколов не заметил, все работает нормально. Но возможно дело в том, что под звуки экипажа (voise) просто выделяется (возможно) бо'льшая область памяти, то есть это может не сработать для такой же большой банки звуков выстрелов орудий например. Но это только предположение... -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Я тоже этим интересовался и мне выше отвечали, что bnk грузится в выделенный пул памяти, а pck загружается прямо с диска. Т.к. пул памяти ограничен, то не следует создавать банки (bnk) больше 10 Мб, а делать для таких больших проектов pck. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
А у меня всё переехало без проблем. Лицензию подцепило, банки сгенерились и нормально работают в клиенте. Роман, спасибо за инфу по апдейту, с меня плюс. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
4 банки всего, пул памяти расширял в engine_config.xml, всё равно ошибки в конце. Как то так! xD Ошибка появляется именно при такой подргузке (через audio_mods), если грузить через engine_config.xml - всё норм) Странно короче это все. Я просто поэкспериментировал и забил, т.к. эти ошибки уже ни на что не влияют -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
В том то и дело, нет ничего в начале. Мой пример лога с предыдущего патча под спойлером, я пару-тройку страниц назад спрашивал то же самое, там и питон.лог. /------------------------------------------------------------------------------------------\ WorldOfTanks 1.0.1.0 (compiled at 14:36:05 Apr 27 2018) starting on Thu May 3 22:38:25 2018 2018-05-03 22:38:35.470: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched 2018-05-03 22:38:37.752: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True 2018-05-03 22:38:37.752: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8 2018-05-03 22:38:37.753: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open() 2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.0.1.0/: mods not found 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.0.1.0/: mods found 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/axe_duke.wotmod' loaded 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/gunreloaded.wotmod' loaded 2018-05-03 22:38:39.742: DEBUG: [helpers.uniprof.regions] Region is entered: label=offline.game_loading, color=0xCE2606 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal1 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal2 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal3 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal4 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal5 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:55.128: INFO: [WGC] WGC has no logged in user 2018-05-03 22:38:59.413: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: LOGIN - 34.186000824 2018-05-03 22:38:59.416: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/connection_mgr.py, 244): User authentication method: token2 2018-05-03 22:39:00.867: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 35.6399993896 2018-05-03 22:39:01.995: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 36.7680015564 2018-05-03 22:39:07.022: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 41.7949981689 2018-05-03 22:39:07.131: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 41.9039993286 2018-05-03 22:39:10.009: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 44.7820014954 2018-05-03 22:39:10.317: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 467): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v3 2018-05-03 22:39:10.941: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "__run_read" takes too much time 0.514999866486 2018-05-03 22:39:13.974: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py, 1246): Loading of view Hangar[0x3fd816f0]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x249e8f70]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x249e8ef0]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x249e8eb0]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist! 2018-05-03 22:39:15.476: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 50.2480010986 2018-05-03 22:39:15.477: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 240): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 16.0620002747 2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 52.391998291 2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 52.391998291 2018-05-03 22:39:17.633: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 52.40599823 2018-05-03 22:39:19.187: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 53.9599990845 2018-05-03 22:39:23.086: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 57.8590011597 2018-05-03 22:39:23.350: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "close" takes too much time 0.174999952316 2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54 \------------------------------------------------------------------------------------------/ -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Я уже писал про это, хз из-за чего так, никто не подсказал. Вроде ни на что не влияет, появляется при выходе из игры, так что я забил на это дело) Такое только при загрузке банок через audio_mods.xml. Если сильно тревожит, попробуйте подгрузить через engine_config.xml. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
А банки какого размера считать тяжелыми? У меня проблемы когда-то давно возникали и я просто пул памяти увеличивал в engine_config. Щас вроде норм, но возможно следует перейти на pck? 14.5 метров озвучка экипажа весит. Спасибо, кстати, за полезную инфу! -
Ничего не изменилось =( По прежнему мьют 5-7 сек и я смог спровоцировать сворачивание клиента во время этого мьюта после боя посредством быстрого перещёлкивания между танками в ангаре...
-
Мьют стал меньше, опять 3-5 сек, но не исчез. Быстрое кликанье по танкам в ангаре во время этого мьюта - сворачивание клиента, но теперь не каждый раз.
-
Андрей, всё стало ещё хуже Теперь ВСЕ звуки глохнут секунд на !!!7-10!!! при заходе в ангар, а самопроизвольное сворачивание клиента теперь в легкую проворачивается с помощью быстрого переключения между танками в ангаре... =( Раньше клиент сворачивался только при выходе из боя, и то редко, а теперь при переключении между танками =( Лог прилагаю....python.log Скрин, на котором видны даты (версии) используемых пакетов wotmod:
-
Андрей, была возможность глянуть мод звук накрытие вражеской арты? Спасибо!
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Умею, попробую... спс за совет! -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Не стоит у меня загрузчик банков, я пользуюсь xml. Просто установлен ещё один мод от Экспоинта и там встроен загрузчик банков, который грузит свою внутреннюю банку sm_damage_shot_spg_sound.bnk (но я её подменил на свою аналогичную четырем другим) и она выгружается без ошибки. В логе всё видно, который я скидывал. Вот и не могу понять, почему на 4 моих ругается, которые я подгружаю через audio_mods.xml в пакете axe_duke.wotmod -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
AXE replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Нет ошибок в начале, лог прилагаю. Самое интересное, что юзаю ещё один мод Экспоинта на озвучку попадания от вражеской арты, в нём я заменяю его вшитую банку sm_damage_shot_spg_sound.bnk на свою, которая полностью идентична всем другим четырем моим банкам. И самое интересное, что вот на неё не ругается лог, а на остальные 4 ругается в конце! Эта ошибка может возникать вследствие подгрузки банок через audio_mods.xml? Потому что эта одна на которую нет ругани грузится через ekspont_load.wotmod. python.log -
7-zip 9.20 староват уже, ладно))) Ну damage_shot_spg_sound.wotmod у меня новее, остальные ekspont_load.wotmod и Core уже завтра гляну... Спс!
-
Архив повреждён или имеет неизвестный формат
-
damage_shot_spg_sound последний скачан уже вчера у меня больше не стоит ничего, я ж писал это в ответ на просьбу Андрея погонять чисто с его одним модом!