Приветствую всех присутствующих данного портала ... пытаюсь изучать ваши посты,гайды и тп , вопрос у меня следующий, наверно нубский, есть blender wot есть 3dsmax есть папка с игрой wot, мне требуется извлечь модель танка в 3ds max 2014 с последующим рендером его в своей сцене ...
1) открываю блендер - экспортирую модель в callade или obj с материалами , открываю в 3ds - пишет что материалов(dds) нет ... ок
2) ок иду другим путем, экспортирую танк с блендера в collade(если я правильно понимаю это самый лучший вариант для Макса) открываю 3ds , экспортирую танк, отдельно распаковываю архив с танками достаю от туда материалы dds, накладываю , но вопрос - там 4 dds на каждую часть танка и что они дают все 4 ?, как их применить вместе на текстуры в 3ds , из видеогайда понял что нужны bw21 или bw19 так ли это ? короче суть в том что мне нужно получить качественные модели танков с наложенными материалами в 3ds без последующего экспорта в Wot , сугубо для рендера
запилил вопрос сюда , порыскал еще в ваших постах , видел раставленные блоки материалов в блендере для танков , как правильно расставить их в 3ds или как то экспортировать модель с текстурами из блендера в 3dsmax без каких либо потерь и манипуляций ?
посмотрел уроки :) ОГОНЬ , эх еще бы для макса про рендеринг , программа keyshot интересна, но в 3ds у меня есть настроенная схема с камерами светом , шкалой размера , да и она уже опробованная так сказать , рендеры естественно нужны не для обоев , 32 кадровое движение )))
хехе надо осваивать Keyshot :) автору респект , очень интересно