Jump to content
Korean Random

Skipper

User
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Skipper

  1. а можно ли плагин какой запилить, чтоб экспортить все сразу в купе ? из блендера без потерь так сказать? знаю ты можешь )))
  2. shadow, объясни мне, к примеру экспортирую МС-1 из блендер в различных форматах, закидываю в Keyshot модельку, накладываю текстуры, основная AM накладывается нормально, остальные криво, UV mapping не работает, вопрос, почему ?
  3. да там ошибку то и не понять, просто окно вылазит, закрыть программу или отладка, может ЛОГ файл есть какой с описанием?
  4. Shadow подскажи для просмотра карт , путь куда должен быть прописан ? при запуске с путем к папке WOT выкидывает с ошибкой ...
  5. какая та фигня получается, экспортирую модельку, распаковываю текстуры с игры, закидываю все в Keyshot, текстура танка ложится нормально, Bump и остальные ложатся криво ... где косяк
  6. так при экспорте модельки, UV координаты слетают я так понимаю???
  7. я это вижу так как это было реализованно в ВОТВИВЕР , все одной кучей при экспорте...
  8. а ты как видишь ? ))
  9. ))) еще вопросик, с твоим плагином блендер не экспортирует текстуры, можно ли как то вместе с текстурами привязанными экспорт сделать?
  10. ок , вроде работает, скажи а mapviewer , там просто путь к папке прописать или ? просто при нажатии parse Wot выкидыват
  11. ShadowHunterRUS , подскажи аддон экспортера 3d моделей работает? скачал с твоего депозитария, поставил, экспортирую, а ничего путного не выходит
  12. я в предыдущих постах писал про что )))
  13. ребятки )) давайте запилим - Sudden strike X что вам этот моддинг )))
  14. такая проблемка, установил старый 3dsmax2012 года, при экспорте в OBJ из блендера, импорт в Максе выдает ошибку - error in file Meshname = Shapename ////nothing found to import? в чем может быть косяк?
  15. тут наткнулся на видео, оказывается отдел WG сша написал движок с WOT с нуля для консолей Xbox360 xbox one, где все объекты полностью HD , интересно можно ли клиент раскомпилить на составляющие )))
  16. )))) собственными мучениями сделал как никак , снес блендер , установил через инсталятор, закинул аддон Shadow , включил аддон в настройках, вуаля - error path при запуске плагина )))) думал дело в настройках искал их , чистил систему от temp файлов блендера, а оказывается пути прописаны не верно были , переписал в окне блендера, так как папка WOT у меня на D диске а не на C как прописано в аддоне))) вкладка сигментных траков появилась, слушайте вы тут вдвоем соображаете, в программировании и скриптовании, может и в других областях тоже, может я вам чем помогу, если вы меня направите в нужное русло, об скриптах что почитать , как работать с этим , пользоваться умею программами а вот ковырять ... увы нет )) вообще вся эта моя "забава" (я так ее называю) началась со старенькой игрушки Sudden strike 2 и модов к ней, HS2 . сайта sudden arena , сперва целью было создание модов на базе этой старой стратежки, но спустя время я понял что это уже весьма не актуально потому как движок игры весьма стар, и ковырять его никто не взялся за десятки лет, чтоб к примеру хотя бы изменить разрешение и увеличить количество юнитов,в итоге пришел к мысли что надо создать что то - с нуля , на такой же платформе - не громоздкое. эдакий блитзкриг 3 ))) но гораздо меньших масштабов ))) и другой направленности - вот за этим я и ковыряю WOT и Warthunder и прочие игры ... что думаете господа ))
  17. Tricsi вот хоть убей , куда может пропасть вкладка сигментные траки ))) помню когда только ставил блендер была )) щас нет )))
  18. все понял дружище, буду пробовать, про сигментные траки и галочку забыл совсем ))
  19. Да , все встает как надо , как ты экспортил из блендера ??? какие опции выставлял ? сделай скрин или по другому как то
  20. да то то и оно , что в блендере тоже все ок, просто в keyshot и maxе траки кв85 накладываются не правильно, грешу на экспорт UV
  21. друзья товарищи, подскажите - экспортирую из блендера к примеру кв85 в obj , UV координаты материалы все включено при экспорте, открываю в Keyshot танк, все материалы накладываются отлично, но только не траки все криво, в других форматах та же херь.... UV не работают , ПОЧЕМУ ?
  22. на каждую часть по 4 текстуры - АМ , ОМ , АNM , GMM для меня вопрос лишь в том как из раскидать в поле материалов :)) в 2015 Максе , как я уже понял что это возможно лишь в 2012 при помощи библиотек BW ... так ?:) поддерживаю Shadow , запилите тему для таких нубов как я в моделировании ))
  23. то есть ты хочешь сказать программисты BW пользуются 3ds max 12 года ? или просто база на более свежий max есть только у WG ...? где то наткнулся на пост что они работают в Maya есть ли такие библиотеки материалов для майя ? или это все одно и то же :) запутался уже епт ))
  24. почему blender не экспортирует dds cо сценой ? к примеру - экспортирую танк в OBJ в опциях экспорта отмечаю материалы , в итоге когда Максом открываю сцену , пишет об отстутвии данных всех материалов , грешу на то что они запакованы , ок распаковываю и при выскакивании окошка указываю нахождение материалов, одно и то же , он их не цепляет ... почему ? я понимаю что у вас тема для экспорта , мне экспорт не нужен, мне нужна модель со всеми материалами, отражением , шероховатостью и т д , для качественной картинки ! так что тема с Шейдера BW для 3ds15 остается открытой для меня ...
  25. Друг тыкни носом в твою тему про не HD , примного благодарен за помощь , есть мысли сделать мод одной игрушки , или написать новую с той же тематикой , правда в программировании я нуб )) но рыскаю в поисках правды, глаз мой недавно упал на Unity 3d тему нашел , там описывается использование некого шейдера (я так понимаю) или карты шейдера хз , specular_normal_map, у меня версия 3ds 2015 !!! данный файл из BW191 работать отказывается , где взять для 2015 версии библиотеку материалов ?
×
×
  • Create New...