-
Content Count
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
31
Everything posted by P.S.Enot
-
Конфигурации TotalHP средствами XVM
P.S.Enot replied to Kornet_WA's topic in Ready-to-use XVM configurations
ок ну а тогда по чему они размещаются сразу по нужным сторонам как указано то есть сразу разведены по сторонам даже если им еще не присвоено значение по координатам они сразу ставятся одна с лева другая с права вот еще как вариант но пока не пробовал так делать "totalHP_Bg_advant_ally": { // стрелка перевеса по хп (союзники) // "$ref": { "path":"def.totalHP_bg" }, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -200, "y": -1, "width": 205, "height": 32, "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?<img src='cfg://Enot/img/Panel_account/ally_sing.png'>}}" }, "totalHP_Bg_advant_enemy": { // стрелка перевеса по хп (противники) // "$ref": { "path":"def.totalHP_bg" }, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 200, "y": -1, "width": 205, "height": 32, "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})<0?<img src='cfg://Enot/img/Panel_account/enemy_sing.png'>}}" } -
Конфигурации TotalHP средствами XVM
P.S.Enot replied to Kornet_WA's topic in Ready-to-use XVM configurations
ну как не странно именно работает . щас попробую убрать их вообще и что получится отпешу если отключаю то нет не чего вообще . возвращаю обратно нормально все . соответственно вывод говорит что так делать можно . мне врать нет смысла говорю как есть что так как я написал все работает как показано на скринах выше если убераю скрин вот так вот показывает возможно они улетели за монитор из за настройки координат и если поднастроить то вернуться обратно но не известно с разных сторон или в одной и сразу две подложки. а я сделал так что они тормозятся по центру и от него уже отталкиваются по разные стороны . -
"Калькулятор эффективности" средствами XVM.
P.S.Enot replied to Kotyarko_O's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
не за что -
"Калькулятор эффективности" средствами XVM.
P.S.Enot replied to Kotyarko_O's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
вот держи после выхода 0.9.20 переименуй обратно в battleEfficiency xBattleEfficiency.zip -
Конфигурации TotalHP средствами XVM
P.S.Enot replied to Kornet_WA's topic in Ready-to-use XVM configurations
ребята кто знает прошу помочь с подсказкой Поскажите пожалуйста могу ли я вот этот блок разделить на два , ну и соответственно я один назову totalHP_Bg_advant_Ally а другой totalHP_Bg_advantEnemy мне это нужно что бы я каждую подложку в равенстве команд мог двигать и выставить в нужные мне места то есть подогнать . то что по центру вариант мне не подходит не как . но при то что поделить можно это я понимаю и знаю как поделить но я не знаю как в эти два блока подключить правильно формат что бы все корректно работало, то есть когда ровнный счет обеих команд не чего не высвечивалось когда ведет команда противника красная подложка отображалась на его стороне ну а у союзника зеленая подложка, подложки я сделал какие мне нужны . но не могу я настроить по отдельности что бы все работало как нужно. потому как если я в одном блоке смещу координаты в лево то и соответственно и сместится за ней другая мне нужно развести их по сторонам например одна будет - 220 а другая 220. но нужно как то формат подключить правильно . вот и прошу вас всех помочь мне с этим . спасибо за ранее . вот скрин что я делаю . хочу к теме добавить панели счета в своем варианте счет команд я уже сделал и развел как мне нужно там было предусмотренно для обеих команд настройка по координатам . а вот с подложками равенств у меня не че чет не выходит "totalHP_Bg_advant": { // стрелка перевеса по хп // "$ref": { "path":"def.totalHP_bg" }, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -2, "y": -1, "width": 205, "height": 32, "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?<img src='cfg://Enot/img/Panel account/ally_sing.png'>|<img src='cfg://Enot/img/Panel account/enemy_sing.png'>}}" Вот я допустим так вот щас сделал "totalHP_Bg_advant_ally": { // стрелка перевеса по хп // "$ref": { "path":"def.totalHP_bg" }, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -2, "y": -1, "width": 205, "height": 32, "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?<img src='cfg://Enot/img/Panel account/ally_sing.png'>|<img src='cfg://Enot/img/Panel account/enemy_sing.png'>}}" как тут правильно написать формат "totalHP_Bg_advant_enemy": { // стрелка перевеса по хп "$ref": { "path":"def.totalHP_Bg_advant_ally" }, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -2, "format": но как тут теперь мне правильно прописать и как прописать правильно у союзника формат я не знаю в этом вся загвоздка , главное подключить что бы все работало как надо Все ребят всем спасибо решил сам задачу . так что вопрос снимаю . вот решение может кому то пригодится на будущее . Обратите внимание что координаты и названия вам нужно будет выставлять свои "totalHP_Bg_Ally": { // стрелка перевеса по хп союзник "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -134, "y": -33, "width": 205, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "left", "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?<img src='cfg://Enot/img/Panel account/ally_sing.png'>}}" }, "totalHP_Bg_Enemy": { // стрелка перевеса по хп противник "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 123, "y": -33, "width": 205, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "right", "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.enemy}}, {{py:xvm.total_hp.ally}})>0?<img src='cfg://Enot/img/Panel account/enemy_sing.png'>}}" }, на первом скрине панель показывает синюю подложку из за того что нет равенства команд. смотрите Индикатор общего HP команд по этому так при равенстве нет такого что есть нормально. Позже как мелочи допелю выложу на общее пользование. Возможно автор темы в шапку если будет желание добавит как вариант -
repairControl средствами XVM.
P.S.Enot replied to Kotyarko_O's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
отличный вариант. рад что есть люди которые не забрасывают тему . и всегда выкладывают что то свое. плюсанул. отличный вариант -
ну тогда получится что местами все поменяется я правильно тебя понимаю вот настройки ассетов изменил и добавил подложку . и не обязательно кидать панель прям в корень игры достаточно закинуть как ставите мод я поместил все в пакет. Так же щас товаришь классный вариант уже почти до делал добавил тень. смотрится отлично. позже тоже как вариант выложу общий вид. ХП Бар.zip сделал как ты сказал иксы не стал трогать текст в нули по игрик поставил что привело к выравниванию по центру на мой взгляд ном получилось . щас еще пару штрихов и будет огонь и сделаю щас шрифт специальный чисто уже под бар . попробую скомпоновать что бы сделать один на все Сделал нормальный вариант, вполне играбельный и комфортный. В архив добавил шрифты , подложку от товарища как альтернативу для разнообразия и эксперимента. Настроил вроде как все хорошо. Сами смотрите как выглядит по скрину. ХП Бар настройка от P.S.Enot.zip
-
щас сделаю, выложу покажу что получилось. Мой вариант настроек ХП Бара по центру ХП Бар.zip если знаешь подскажи как поставить ограничения или как там правльно в файле что бы Ник расширялся в лево а не к самому бару . а то получается чем длиннее ник так он ближе к бару . а так не должно быть ну и соответственно тоже самое для названия танков только уже что бы от одного места расширялся в право. а то стоит на одном по данным а как название поменялось так приблежается . я думаю ты понял про что я говорю
-
спасибо большое . а где эта флешка лежит вы знаете хотя бы именно которая за дамаг панель отвечает???
-
за то было бы все как надо и не чего лишнего
-
Большущее спасибо . может вы еще знаете как на самой панели отключить ник игрока и сам хп бар. и сделать так что бы можно было на самой так же дамаг панели свою подложку ставить например такую я ее давно уже заготовил два варианта
-
спасибо помогло Вообщем настроил все пока так . Если Автор пойдет на встречу или будет у него время, он добавит еще ник игрока и название танка . оформлю и настрою еще лучше, будет совсем камельфо . Также добавлю тени и предам более округлую форму бару . а пока как то так получилось настроить и оформить бар . P.S. С розой ремонта от XVM сочетается вообще отлично. Кое что сейчас еще под шаманю и выложу на общее пользование.Так же вынесу настройку в отдельный файлик что бы не ютить настройку в battleLabelsTemplates.xc Общий вид
-
проверишь напиши тогда
-
А мне что с этим делать то. что мне нужно сделать мои какие действия я вот это не пойму не как
-
у тебя хп бар под расходниками или так же как и у меня работает на них накладывается???
-
каким образом что и куда прописать что бы в лог инфу вынести так вот все выглядит скорее всего это пока не предусмотрено . но я за то что бы они появились. было бы вообще уматно. я щас еще одну штуку придумал можно добавить. только вот с расходниками бы разобраться
-
прописан . уже измудрился его крутить вертеть . уже какие способы не пробовал не реагирует. но уверен если просто значение назначить по игрик будет работать но не то получится вот тут "$delay": ставлю хоть 10 000 серано на одном месте щас попробую взять из дефолта файл новый в нем поставить. но не думаю что в этом проблема . а вот в чем не понятно . вот как у меня все выглядит // Панель снарядов и расходников { "consumablesPanel": { "$delay": 5000, "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 80)}}" } }, // Таймер в бою { "battleTimer": { "y": 3 }}, // debugPanel { "debugPanel": { "$interval": 1, "alpha": 0, "y": 0, "fpsTF": { "$textFormat": { "font": "$TitleFont", "color": "0xffffff", "size": "14" } }, "pingTF": { "$textFormat": { "font": "$TitleFont", "color": "0xffffff", "size": "14" } }}}, { "$delay": 100, "sixthSense": { "y": 240 /** } }, { "$delay": 100, "ribbonsPanel": { "y": 860 } }, { "$delay": 100, "battleMessenger": { "y": 750 */ }}]}
-
ну и что, к теме же подойдет. тем более что вы подсветку добавили и реабелетировали его. ладно ваше право. Вопрос Я не как не могу поднять расходники они не как не реагируют. и пробовал увеличить как вы говорили серавно не чего как вкопаные на месте стоят
-
Автор добавь розу ремонта тоже в шапку темы. старались же Роза ремонта средствами XVM.zip
-
repairControl средствами XVM.
P.S.Enot replied to Kotyarko_O's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
вот держи проверил все работает кидай и подтверждай замену все будет по идеи работать. ну я чисто поставил розу все заработало Роза ремонта средствами XVM под конфиг Pro Tanki.zip Шапку темы может поправить только Kotyarko_O