Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Content Count

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. Парни подскажите пожалуйста, может кто знает по чему у меня показывает в барабане всего лишь один снаряд когда их там 6 мои действия Создал я 6 картинок с пулькой и промеравал их 1,2,3,4,5,6.png все подключил таким образом "quantityShells": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?120|{{py:sight.cameraMode=sn?120|150}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 30, "height": 30, "alpha": "{{alive?100|0}}", "format": "<img src='cfg://Enot/img/Sight/{{py:sight.quantityInClipShells}}.png'>"}, в игре снаряд отображается но только один после перезарядки с ново появляется один. не могу понять в чем проблема что не так я сделал помогите разобраться
  2. Спасибо, Правда нет еще арт режима и барабан не встроил но думаю за сегодняшнюю ночь сделаю в соответствии с тематикой подумаю как там барабанные снаряды выводить картинкой, может кто из ребят подскажет
  3. Выкладываю прицел который получился у меня Автору темы и ребятам тем что помогали, огромное спасибо Настройка под сполером
  4. Вообщем такой вот прицел получился . Все сегодня под дефолтные папки положу и выложу на общее пользование единственное что не сделал это барбан картинками что бы выводились снаряды а не цифрами так как не знаю как правильно подстановку собрать если кто знает подскажите как сделать что бы снаряды их количество выводилось именно картинкой а не цифрами. за ранее спасибо всем.
  5. спасибо. все работает как доктор прописал :) а как отключить то стандартный прицел что бы свои сетки и маркеры подставить. за ранее спасибо
  6. как это вот "c_piercingChance": { "not_pierced": "#E82929", "little_pierced": "#E1C300", "great_pierced": "#2ED12F", "not_target": "" заставить работать тут что бы понимать когда пробитие возможно а когда нет а то цифры все время белым текстом отображаются "sightArmor": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?80|{{py:sight.cameraMode=sn?80|150}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 100, "height": 100, "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.armorActual}}"} как это вот "c_piercingChance": { "not_pierced": "#E82929", "little_pierced": "#E1C300", "great_pierced": "#2ED12F", "not_target": "" заставить работать тут что бы понимать когда пробитие возможно а когда нет "sightArmor": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?80|{{py:sight.cameraMode=sn?80|150}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 100, "height": 100, "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.armorActual}}"} ну или просто как мне сделать что бы я по цветам все понимал что бы цифры например когда непробитие красным было , когда среднеяя пробиваемость оранжевым и пробитие зеленым
  7. теперь попробую таким же макаром сделать пробитие не пробитие еще бы значение найти как за место секунд проценты сделать Я имел ввиду что я пока пока не буду вас доставать своими тупыми вопросами. В моем то вопросе вы все помогли вот я и свой так сказать вопрос закрыл по данной теме
  8. Тема закрыта. @HEKPOMAHT, @ktulho, @Slava7572 Спасибо вам огромное что отозвались и помогли с данным вопросом. Дай бог вам здоровья и храни вас бог парни. помогло дополнительное добавление скрипта aimingSystem.py и выставление все таким образом { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?100|{{py:sight.cameraMode=sn?100|200}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 100, "height": 100, "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.1f сек}}}}" }}
  9. просто закинуть без каких либо настроек . тоесть кинуть просто в ру марсо скрипт и все????
  10. а тут как мне теперь сделать что бы ровно в разных режимах смещение было "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?95|{{py:sight.cameraMode=sn?95}}}}", регулируется теперь высотой и шириной а вот ему Y похрен хоть ноль ставь один фиг он на том же месте и в разных режимах по разному показывает . прописано у меня щас так . делаю больше 100 значение поднимается выше а мне надо что бы в низ опускалось и в обоих режимах все было одинаково а не так что в одном он допустим показывает расстояние 100 а в снайперском 50 { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?95|{{py:sight.cameraMode=sn?95}}}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 100, "height": 100, "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.1f сек}}}}" }}
  11. так и сделал как раз хотел только отписать что вроде все работает. только вот одно не мойму по чему игрик не как не реагирует а все шириной и высотой двигается
  12. вот логи python.log xvm.log пробовал так { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, // "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?355|400}}", "y": "{{py:sight.sight_y(20)}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.1f сек}}}}" } } пробовал { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?355|400}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.1f сек}}}}" } } при добавлении этого сразу же к верху прибевается намертво "screenVAlign": "center", покажи пример если знаешь я скопирую вставлю попробую
  13. может я не правильно подключаю. Вот ход моих действий. качаю с первой страницы скрипт sight.py и sight.xc один закидываю в папку py_macro другой же sight.xc в именную папку допустим что она дефолтная и называется default в файле battleLabels.xc подключаю все таким образом ${ "sight.xc":"sight"}, и в самом файле sight.xc все удаляю так как он от арты и мне не подходит я создаю свое текстовое поле . на различные манипуляции типо разных подключений не реагирует как что так к верху прибевается все.Способов кучу попробовал. щас вот вам логи выложу в бой зайду только { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION)", // , PY(ON_CAMERA_MODE) "x": 0, // "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?355|400}}", "y": "{{py:sight.sight_y(20)}}", "screenHAlign": "center", // "screenVAlign": "center", "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.1f сек}}}}" } } пробовал и его добавлять разницы не какой . что с ним что без него все одно и тоже. всю ночь сижу вот уже 12 дня у меня и толку не какого
  14. с этим вчера еще эксперементировал как только добовляю вот это "screenVAlign": "center", так сразу к верху прелепает и не реагирует не как . сами взгляните цифры в самом верху становятся
  15. мне не нужно это для арты я на ней не играю. просто не понимаю по чему я в обоих режимах не могу зафексировать одинаковое положение. что бы не скакало а было в снайперском и аркадном режиме расположение цифр одинаково а но и вот так даже работает "y": 400, и вроде норм но между режимами присутствует зазор какой то . ты знаешь когда подставляешь в тексте подобное этому <textformat tabstops='[49,97]'> и между строчками создается пространство как блок так и тут . только разница оно здесь автоматом идет . может из за режима что это сделано для арты или я не правильно собираю просто блок даже так работает { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION)", "x": 0, "y": 400, "screenHAlign": "center", "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 12, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.1f сек}}}}" } } фишка просто хорошая в игре помогает точно выцеливать потому как знаешь что свелся полностью
  16. пробовал я так он тоже прилипает к к самому верху помогает только так , но проблема в том что серавно при переходе в снайперский режим данные не на том же месте что и в аркадном . смотрится хоть и хорошо но координаты разные а подогнать значения начинаешь менять допустим если я меняю 400 ходя бы на 380 или 395 то сразу же наползает на центральный маркер если же ставлю 355 или 365 на 400 то тогда все вроде как хорошо но разница в расположении есть { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?355|400}}", "screenHAlign": "center", "alpha" : "100", "textFormat": {"align": "center", "size": 18, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.2f}}}}" } } вот смотри сам разницу на скриншотах красные цифры по центру
  17. все вроде работает . единственная проблема как мне сделать что бы и в аркадном и в снайперском режиме все данные оставались на своесм месте а то когда я перехожу в снайперский режим у меня все в верх поднимается и налазиет на центральный маркер щас у меня так сделано { "sight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_CAMERA_MODE), PY(ON_MARKER_POSITION)", "x": 0, "y": "365", "screenHAlign": "center", "alpha" : "100", "textFormat": {"align": "center", "size": 18, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.timeAIM=0?<font color='#00A200'>свёлся|<font color='#C20000'>{{py:sight.timeAIM%3.2f}}}}" } } сделал так по игрик не знаю если не так то поправьте "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?365|385}}",
  18. А можно сделать время сведения орудия. если есть макросы . выложите пожалуйста нужны данные свелся не свелся . за ранее спасибо
  19. Согласен с вами . по тому и интересуют подобные темы. Превратить уже совсем до конца XVM в глобальный мод хоть он по сути им уже и является благодаря многим авторам различных тем со своими нововведениями и настройками. И тем более настройка в XVM дается намного легче чем скрипты флешек да и вообще само создание флешек
  20. в файле texts.xc в разделе "spotted": находим "dead": и прописываем так <font face='xvm' size='19'>&#x2B;</font> В общем виде должно получится как то так "dead": "<font face='xvm' size='19'>&#x2B;</font>", В этом файле playersPanel.xc менять не чего не нужно, кроме того что подогнать координаты по осям X и Y
  21. На F12 включение и выключение F12 включить функцию и выключить тоже на эту же кнопку
  22. Огонь однозначно. Отличная работа +
  23. Спасибо большое, помогло Мне так помогло <textFormat tabstops='[165]'> или <textFormat tabstops='[180]'> в обоих случаях идеально
×
×
  • Create New...