Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Posts

    1,993
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. Альтернативная панель счета мода Battle Observer 1. Скопировать все строки в файл свой battleLabels.xc из моего battleLabels.xc 2. Добавить папку \Game\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons Panel account.zip 3. Добавить файл panelAccount.xc в папку с вашим конфигом panelAccount.xc 4. Установить шрифт Kenshi.ttf 5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение Автора темы прошу добавить в шапку как альтернативный вариант
  2. Спасибо огромно. это я так полагаю можно удалить совсем??? "removeDeadIndicator": true,
  3. понял уже судя по описанию. она не критично но если бы ее не было было бы вообще шикарно
  4. а пример постановки можно . я че то не понял в какую постановку добавлять если честно, и примеров не нашел
  5. так может поможете со скриптом или в этот как то добавите данную возможность. не плохо же было бы и лишним уж точно не было
  6. Добавил так // true - не отображать индикатор после смерти "removeDeadIndicator": true, Но толку ноль не чего не поменялось как была эта черная сетка после смерти так и осталась . Вопрос что делать???? может еще что то надо создать???
  7. нет это скриншот с обычного боя в пустыне. в любом бою она остается это куда добавить "removeDeadIndicator" а понял куда . туплю Добавил так // true - не отображать индикатор после смерти "removeDeadIndicator": true, Но толку ноль не чего не поменялось как была эта черная сетка после смерти так и осталась . Вопрос что делать???? может еще что то надо создать???
  8. 8765 подтверждаю. играю с появлением ее. проблем нет, краха клиента нет . сборка ведет адекватно себя. ошибок не обнаружил
  9. возможно ли как то убрать или скрыть вот эту сетку ????
  10. подскажите а как сделать что бы после смерти сетка и маркер исчезали совсем а не были видны на экране. заранее спасибо
  11. я думал что он в этом случае помогает 2019-02-03 11:40:36: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name)TypeError: 'NoneType' object is not iterablearg='sight.vehicleTarget' а помогло это targetInfo.py
  12. нет а этот файл нужен beginBattle.py или можно удалить
  13. что вот это за ошибки такие в логе и как от них избавиться 2019-02-03 11:40:36: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='sight.vehicleTarget'
  14. мне так достоверней просто было . для полной убедительности обновил файл с исправлениями на 73 странице вроде как все хорошо теперь спасибо всем за помощь и поддержку и за уроки
  15. так я пробую на другом разрешении на другом мониторе одно и тоже получается нормально все показывает а вот если я с приставкой вот этой именно {{py:sight.sight_y делаю все смещается у других людей. вообщем без приставки попробовал на разных мониках все одинаково с моими настройками щас еще по тестирую и обновлю файл вот можете посмотреть если не трудно может ошибки увидите я не особо в этом разбираюсь не специалист всему на форуме учусь battleLabelSight.xc
  16. не не из за этого косяк я нашел надо прописывать вот так по игрику "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?-78|{{py:sight.cameraMode=sn?-18}}}}", а я подстановку делал так "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?21|{{py:sight.cameraMode=sn?20}}}})}}", щас с человеком по теам виверу на другом разрешении слелал и себе перенес все четко и ровно стало не че не куда не бегает. щас доделаю и обновлю файл а минусы уже две недели или большставят из за той темы что я про анонсер создал от туда ноги начали расти сразу же
  17. да я не про пульки а про цифры типо хп таймера сведения вот про это . подстановку не могу найти правильную
  18. да вот еще есть такой вопрос . по чему на разных разрешениях экраны все цифры смещаются по игрик???? а этот файл у меня есть sight.py Разобрался с отключалками . нашел у себя косяк в новом файле забыл строчку указать на файл. А вот со смещением при разных разрешениях экрана не чего не выходит что не так делаю не понимаю
  19. вот видишь они зеленые а прицел то у меня синий подскажите по чему когда в клиенте игры в настройках прицела все выставлено по максималке показываются всякие излишества от клиентского прицела здесь вроде как все выключено { "sight": { // false - отключить мод "enabled": true, // true - не отображать сетку прицела "removeIndicator": true, // true - не отображать центральный маркер "removeCentralMarker": true, // true - не отображать полосу перезарядки "removeLoad": true, // true - не отображать полосу прочности "removeCondition": true, // true - не отображать кассеты "removeContainers": true, // true - не отображать таймер перезарядки "removeLoadingTimer": true, // true - не отображать индикатор кратности прицела "removeZoomIndicator": true, // true - не отображать дистанцию до цели "removeDistance": true, // true - не отображать количество снарядов "removeQuantityShells": true, Заметил странность одну на протяжении 2х недель точно уже чувак с двух фэйковых аков мне по 10 дизлайков крутит каждый день. по моему это уже зашквар и маразм. на моей страници закончились темы что бы дизлайки ставить теперь сюда перешел. Не понимаю таких людей.)))))
  20. с запасом))) у меня их вообще 7. мало что в игре измениться
  21. а понял. в клиенте игры же барабан другой и другой цвета
  22. Парни подскажите пожалуйста, может кто знает по чему у меня показывает в барабане всего лишь один снаряд когда их там 6 мои действия Создал я 6 картинок с пулькой и промеравал их 1,2,3,4,5,6.png все подключил таким образом "quantityShells": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?120|{{py:sight.cameraMode=sn?120|150}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 30, "height": 30, "alpha": "{{alive?100|0}}", "format": "<img src='cfg://Enot/img/Sight/{{py:sight.quantityInClipShells}}.png'>"}, в игре снаряд отображается но только один после перезарядки с ново появляется один. не могу понять в чем проблема что не так я сделал помогите разобраться
×
×
  • Create New...