Jump to content
Korean Random

JOHNNY116

User
  • Posts

    549
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by JOHNNY116

  1. Edited by JOHNNY116

    тут не прописано на что трезвонить, а прописана загрузка банок

    если есть мой скрипт то этот хмл не нужен

    Сейчас проверю.

    Проверил.После удаления-нет ни какой озвучки в бою.Тишина.GameOver Notify работает..Во какие дела...

    GameOver Notify работает трезвон только о победе.О поражении-тишина...

    Удалил новую версию мода,поставил старую-все четко работает.трещит и при поражении и о победе....чат и остальные плюхи мода -все работает.

  2. Edited by JOHNNY116

    удаляешь первый и все будет ок

    попробую,но этот xml идет с модом BrutalMOD_Full.Автор мода изменил файл чтобы с протанковской озвучкой не было конфликтов(как я понял)

  3. Edited by JOHNNY116

    первый скрин

    че то запутался,если удалю первый вариант,у меня не будет озвучки ни от протанков,ни BrutalMOD_Full - брутальная озвучка экипажа 18+.Останется только звуки от мода GameOver Notify.

  4. Edited by JOHNNY116

    будет, у тебя стоит мой скрипт который банки грузит

    А как его найти,именно который банки грузит?Вот это?Первый скрин.

    А как его найти,именно который банки грузит?Вот это?

    или это?Второй скрин.

    post-32230-0-24087700-1463074462_thumb.png

    post-32230-0-10503400-1463074668_thumb.png

  5. Edited by JOHNNY116

    Ах да,мод скачан был не с кореянки.Видимо какие то спецы переделали твой мод.Но смысл в нем тот же.Удалил тот мод-скачал с ТВОИМИ БАНКАМИ,эффек тот же....

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Duke.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: FarCry.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Goblin.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Kingpin.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Krutenochka.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Man_of_Prey.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Postal.bnk. Code: 69

    INFO: PostProcessing.Phases.fini()

     

    Видимо косяк идет еще от протанковских звуков.Где-то нестыковка...

  6. Edited by JOHNNY116

    Скорее всего озвучка. Одна озвучка перекрывает другую на одно и то же событие. Скорее всего из-за того что таймаута нет.Вот и глушит одна другую.Это мое предположение.

    Ну может кто шарит по питону точнее даст объяснение...хз че за ошибки..их там много че-то...

  7. Edited by JOHNNY116

    лог давай

    в логе там вооще пипец че творится,ошибки с брутальной озвучки идут.Автор мода не поясняет почему.

    как раз может кто скажет из-за чего кроме озвучки стока ошибок...

    python.log

  8. Edited by JOHNNY116

    Все прекрасно работает!!! Обновите все файлы из архива

    старые файлы этого мода вооще удалил перед установкой.А потом ставил обновленные...

  9. Edited by JOHNNY116

    Обновлено:

    • мелкие исправления в моде + флешки (совместимость с другими флешками модов)

    Обновить обязательно!

     

    Озвучка срабатывает через раз.О проигрыше не трезвонит...от sasha_1_nm_ru поставил.Первый вариант вооще молчит.До обновления автором мода-все четко работало..

  10. короче надо сделать озучку из моих мп3 файлов,цену пишите сразу,но не надо грубить с кампотом) для хорошего мододела 5 минут работы :heh:  мп3 перешлю,когда договоримся по цене

    Сами сделайте,автор статьи все описал с картинками.Тем более вам то нужно всего 1 файл bnk создать.

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2-sound-changing-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F/page-1

  11. Edited by JOHNNY116

    Друзья! С ДНЕМ ПОБЕДЫ! УРА! Не забудьте принять положенных 100 гр! :gawi:

    Когда ставите моды надо не забывать о том, чтобы они не ложились друг на друга. При установке Протанки Яша об этом вам напоминает в самом начале. Ну и когда ставите какой-либо мод, какую цель вы преследуете?

    Теперь про лампу, которая у вас не работает. :ic:

    1. Ставим Протанки. Так как мы знаем что будем ставить свою озвучку, то все звуковое окружение от мода Протанки можно не ставить.

    'Смотреть'

    Можно оставить "Озвучка фрагов в бою"(с ней звуки будут накладываться) и "Озвучка времени до конца боя"attachicon.gifshot_001.png

    2. Установили Протанки, заходим в игру и нажимаем кнопку "Настройка модов"

    'Смотреть'

    Кнопка находиться в правом нижнем углу экрана

    attachicon.gifshot_002.jpg

    3. Открылось окно настройки модов (мы уже совсем близко к цели!) :heh:

    'Смотреть'

    4. Звук для Лампочки и звук при пожаре ставим в положение "Стандарт"

    'Смотреть'

    5. И наконец, если вы установили звуковые события, их можно отключить

    'Смотреть'

    Ура! Мы Победили!

    P.s. 100% работает на 20 кГц

    спасибо товарищ автор,буду пробовать...Озвучка прикольная,а то протанковская приелась порядком уже...стерео 44,1 кГц 16 бит не будет работать с протанками?

    спасибо товарищ автор,буду пробовать...Озвучка прикольная,а то протанковская приелась порядком уже...стерео 44,1 кГц 16 бит не будет работать с протанками?

    [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_I.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_II.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_III.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_IV.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_V.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_VI.bnk. Code: 69

    INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1697959381 Code: 15

     

    вот такая вещь прописывается в питоне,клиент вылетает...

  12. Нажимаешь на "Цитата+" и пишешь ответ. В "Цитате+" что тебе не интересно удаляешь. Я тоже долго сидел на Протанках, но сейчас ушел от них (не совсем), попробуй выполнить пункты с 1 по 5 и у тебя все "вспыхнет" и заработает. Разницы с Протанками мало, и +  ты можешь убрать, добавить и что угодно делать с модами не переставляя их! Пробуй тебе понравиться.

    Так все же как решить проблему звука лампы с протанками?При установке этой озвучки-лампа не звучит...

  13. И да и нет.

    Да, эта "штука" будет отображать засвеченных игроков (зависит от того, как оформлен конфиг).

    Нет, эта штука ничего в чат писать не будет. Хотя... с помощью {{py:...}}-макросов и такое возможно будет реализовать.

    спасибо,понял.Нужно будет попробовать.

    спасибо,понял.Нужно будет попробовать.

    и еще вопрос-эта штука прописана в маркерах или ушах?

  14. Сейчас может передаваться засвет, доступность навыка "6-е чувство", переворот, пожар, затопление.

    короче эта штука что-то на подобие мода который в чат буквы пишет что ты засвечен?

  15. новый сервис xmqp - обмен данными между игроками (экспериментальная функция),подскажите как это будет работать.

     


    нашел вот такое у товарища демона описание"В маркеры техники союзников добавлен индикатор события нового сервиса XVM- XMQP (обмен данными между игроками).

    Если у союзного игрока активирован сервис XMQP (на данный момент это равносильно обычной активации сервисов XVM в личном кабинете на сайте) и прокачан перк "6 чувство", то в маркере его танка слева от полосы здоровья отображается полупрозрачная серая лампочка, что означает, что он способен передавать сигнал о своем засвете. Если танк такого союзника попадает в засвет, то лампочка загорается желтым, а если его танк переворачивается, то на месте лампочки появляется символ переворота- дугообразная стрелка (см. скрин). Для работы сервиса XMQP должен быть активирован у обоих игроков между которыми происходит обмен информацией."Эта штука будет передавать только засвет и переворот?

  16. Нормальный мод,допилить и все будет норм.

    В общем как я и думал,по лампе не работает,только по хоткею,или я чего не понял с конфигом.Еще одно неудобство,надпись вышел из засвета висит постоянно,это не есть хорошо,если юзать его параллельно с лампой,примеру определенное время после таймера,идеальным наверное было бы 2 сек,на случай злопамятного у врага.Т.е.10 сек задано,2 сек злопамятный,точно вышел из засвета.Правда не идеал,все таки насколько я знаю в клиенте нет инфы,когда именно Надпись еще не светился вообще убрал,по моему она не нужна....ну только для рейдера)))Рентген работает нормально,по крайней мере не заметил аномалий,логи чистые.

    ставил этот мод-тестил.Пойдет как замена лампы,ну или в паре с ней.Удалил.Достаточно лампы(тоже 10 сек горит),с надписью рентген хорошо придумано.Вопрос в XVM разрабы смогут прикрутить засвет по ренгену,как в этом моде-как бы все будет в куче....

  17. не ужели работает,и озвучка есть?

    работает только картинки.С протанковской озвучкой-тишина от этого мода...озвучки нет....

    работает только картинки.С протанковской озвучкой-тишина от этого мода...озвучки нет....

    даже если если sounds true в конфиге...

  18. Edited by JOHNNY116

    такая тема в последнем ночнике,возле фпс и пинга показывает цифрами шансы на победу и для живых.Это не по нажатию таб.Цифры накладываются на хит лог-как выключить их?и где?

    post-32230-0-67809200-1459606951.jpg

    • Downvote 1
×
×
  • Create New...