-
Posts
549 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by JOHNNY116
-
-
вот проблема
"enemySpottedMarker": { "x": 79, "y": 2, "width": 5, "height": 22, "bgColor": "{{c:spotted}}", "borderColor": "0x000000", "alpha": "{{a:spotted}}", "bindToIcon": true },
все что в кавычках убрать?или указать путь к иконкам?Я просто не особо шарю-учусь.....
-
1
-
1
-
-
А в playersPanel вставлено
${"def.enemySpottedMarker"}
?
не пойму именно где,во всех видах ушей?короткие,длинные,средние.там вроде прописано такое.
в экстра-полях ушей (плеерсПанель) должно быть прописано поле с маркером
в альфа.хс должна быть выставлена прозрачность для маркера
"alpha": {
// Dynamic transparency by spotted status
// Динамическая прозрачность по статусу засвета
"spotted": {
"neverSeen": 100,
"lost": 100,
"spotted": 100,
"dead": 50,
"neverSeen_arty": 100,
"lost_arty": 100,
"spotted_arty": 100,
"dead_arty": 50
-
1
-
-
Ищите в текстс.хс
аналогичный вопрос-КАК ЕЕ ТУДА ПОСТАВИТЬ?
прописал путь к иконкам-не подхватываются.Конфиг demon2597.Или где еще нужно править?
// Text for {{spotted}} macro.
// Текст для макроса {{spotted}}.
"spotted": {
"neverSeen": "",
"lost": "<img src='xvm://res/icons/enemy_spotted_marker/lost.png' width='22' height='22'>",
"spotted": "<img src='xvm://res/icons/enemy_spotted_marker/spotted.png' width='22' height='22'>",
"dead": "",
"neverSeen_arty": "",
"lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/enemy_spotted_marker/lost.png' width='22' height='22'>",
"spotted_arty": "<img src='xvm://res/icons/enemy_spotted_marker/spotted.png' width='22' height='22'>",
"dead_arty": ""
},
-
1
-
-
Edited by JOHNNY116
Спасибо Димон.Это понятно-столько вопросов.....грех не занервничать...
-
-
Согласен-такое присутствует.Через короткое время появляются союзники.
-
1
-
-
Edited by JOHNNY116это баг, уже исправлено в ночниках, будет в следующем релизе xvm с фиксами, он не за горами
спасибо за разъяснение.Маркер подправил.С иконками засвета чет не понял если честно..Пробовал урон свой и союзников(а так же противника)сделать побольше-свой увеличивается,остальные нет-где менять размер шрифта?
-
Edited by JOHNNY116
заменил в своем файле надписи при уничтожении на твои. в конце файла увидишь
markersDeadNormal.xc
от спасибо Димон,от души.Еще вопросик-иконки spotted свои прокатят в твоем конфиге?Если да то где искать и куда путь показать?Иконки вот такие.И как убрать кресты над трупами,шанс на победу на экране загрузки не отображается,в бою работает.И как в хт логе оставить всего(красного цвета),и только последний урон...за ранее спасибо.
-
Edited by JOHNNY116
Дима-как заменить в твоем конфиге иконки уничтоженных(мной,союзником,врагом) танков над маркерами при уничтожении?Пример на картинках-и файле старого моего конфига.Или Мой старый будет работать если твой заменить?
-
ни кто не сталкивался после обновы с такими вещами?
-
Edited by JOHNNY116
Прицелы тоже переехали с AS2 на AS3, и теперь вроде должны быть в папке gui\flash
туда и устанавливаю.вот этот прицел.Автор говорит что адаптировал его.Аркадный вроде как работает,а вот снайперского нет,хотя флэшки снаперского прицела лежат там же gui/flash.Клиент не подхватывает их.И так с любым на сегодняшний день прицелом...
-
Edited by JOHNNY116
Такое дело друзья,устанавливаю прицел,захожу в игру,бой-в бою стандартный......что-то изменилось после обновы 15.1?Автоматом не подхватывается с рес модса?Или нужно в настройках игры-прицелы выбирать?(но там нет то что установилось)....
-
Нет,не показывает.Визуально можно просто хорошо оценить шансы.
Ну это тоже верно,примерно уже видно что к чему....
-
Я может что то пропустил-этот мод показывает процент на победу?
-
Adobe Flash Professional теперь называется Animate CC.
-
Edited by JOHNNY116
Adobe Animate CC?
-
Ребят, кто нибудь может исправить косяк прицела?
Это не просто "пережать флэшку"?ShadowHunterRUS написал же "Прицел нужно переписать на AS3."А это не в ворде документ напечатать......https://ru.wikipedia.org/wiki/ActionScript
-
на вкус и цвет фломастеры разные, У меня указаны координаты при которых индикатор прямо под прицелом, не нужно взглядом искать что там и где
ну это тоже верно
-
Edited by JOHNNY116
насколько сложно Программирование на ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0?
-
Попробуй так:
"position" : {
"arcade": [-100, 20],
"sniper": [-100, 20]
},
спасибо за помощь,только в скобках не 20 а 200.(-100,250) и (-100,220).AtotIK подсказал.Все четко работает.По центру.Всем спасибо кто помогает.
-
"arcade": [-100, 200], "sniper": [-100, 220]
спасибо
-
Edited by JOHNNY116
товарищи,помогите пожалуйста настроить индикатор приведенной брони из пмода.Не разберусь как сделать чтобы по центру был,под прицелом.Настраиваю-то в правой стороне цифры,то в левой......
// Позиция индикатора на экране
// Отдельно для аркадного и снайперского режима
// Перевернутая по высоте декартовая система координат в пикселях, с отчетом, от центра экрана
// Indicator position on the screen
// Separately for arcade and sniper mode
// Inverted adjustment cartesian coordinate system in pixels, with a report from the center of the screen
"position" : {
"arcade": [0, 250],
"sniper": [0, 250]
},
// Размер индикатора
// Field индикатора
"size" : [200, 50], -
товарищи,помогите пожалуйста настроить индикатор приведенной брони из пмода.Не разберусь как сделать чтобы по центру был,под прицелом.Настраиваю-то в правой стороне цифры,то в левой......
// Позиция индикатора на экране
// Отдельно для аркадного и снайперского режима
// Перевернутая по высоте декартовая система координат в пикселях, с отчетом, от центра экрана
// Indicator position on the screen
// Separately for arcade and sniper mode
// Inverted adjustment cartesian coordinate system in pixels, with a report from the center of the screen
"position" : {
"arcade": [0, 200],
"sniper": [0, 200]. -
Ну с прицелами не так все плохо.а вот сведений раз-два и обчелся.Немного доработал стандартное,пока не пробовал,заодно и дамаг панель чутка поправил(сделал прозрачным с измененными иконками без фона),жаль изменения чисто визуальные,но родные функции работают))))А вот УГН,это не просто беда,это катастрофа для многих.
Остается ждать.....и надеяться на лучшее....
как убрать лампочку в ушах?
in XVM Configuration Questions
Posted
спасибо,теперь понял где.
да нормально все![:ok:](//koreanrandom.com/forum/applications/core/interface/js/spacer.png)