Jump to content
Korean Random

JOHNNY116

User
  • Posts

    549
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by JOHNNY116

  1. Всем привет , столкнулся с такой проблемой в ушах не показывает кто светится , а кто нет использую стандартный мод хвм с оф.сайт http://www.modxvm.com/

    подскажите как исправить это , может мне что то изменить надо? может что то ещё.

    Если не понимаешь в настройках что к чему-лучше скачай готовый конфиг здесь на форуме,выбирай на свой вкус.Меньше гемороя тебе будет-скачал,вставил-и гоу на войну :glare: http://www.koreanrandom.com/forum/forum/50-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-xvm-custom-configurations/

    • Upvote 1
  2. @JOHNNY116, все правильно. Если не работает, скиньте всю папку configs.

    P.S. Лучше выкладывайте файл или хотя бы под спойлер убирайте такие портянки.

    спасибо,решил проблему.В файле playersPanelAltMode.xc (альтернативный режим ушей)-выставил false.Все гуд.

  3. /**
    * Hit log (my hits calculator).
    * Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
    */
    {
      "hitLog": {
        // false - Disable.
        // false - отключить.
        "visible": true,

        // Show enemy HP left by Alt press
        // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
        // Markers are visible only inside 1000m side square.
        // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
        // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.

        // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
        // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
        // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
        // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
        // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
        "hpLeft": {
            // false - Disable.
            // false - отключить.
            "enabled": true,
            // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
            // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
            "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
            // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt).
            // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
            "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
        },

        // X position (negative values - bind to right side of screen).
        // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
        "x": 230,
        // Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
        // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
        "y": 2,
        // Width.
        // Ширина.
        "w": 500,
        // Height.
        // Высота.
        "h": 1000,
        // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
        // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
        "lines":                                                           0,
        // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
        // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
        "direction": "down",
        // Group hits by players name.
        // Группировать попадания по имени игрока.
        "groupHitsByPlayer": true,
        // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
        // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
    "insertOrder": "end",
        // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
        // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
        "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
        "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
        // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
        // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
        "defaultHeader":  "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> 0",
        // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt).
        // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
        //"formatHeader":  "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> {{n}}   <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b>   <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
        "formatHeader":  "Пробитие #{{n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font> | {{l10n:Total}}: <b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b>",
        // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt).
        // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
        "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
        // Shadow options.
        // Параметры тени.
        "shadow": {
          // Opacity.
          // Прозрачность.
          "alpha": 100,
          // Цвет.
          "color": "0x000000",
          // Offset angle.
          // Угол смещения.
          "angle": 45,
          // Offset distance.
          // Дистанция смещения.
          "distance": 0,
          // Размер.
          "size": 5,
          // Intensity.
          // Интенсивность.
          "strength": 150
        }
      }
    } вот так

    • Downvote 3
  4. Уважаемые форумчане,такое дело.Был свой конфинг XVM hit.log показывал все четко.Утерял(удалил по запарке),при нажатии alt показывал оставшееся кол-во ХП врагов которые были в засвете.В конфиге от протанков при нажатии на alt меняются только уши.Как это дело все вернуть на место?И еще при нажатии на alt отображались ники и процент побед над танками.все утеряно...нужно как-то вернуть...

  5. проблема такая,поставил свои иконки маркера засвета,а они смещены за иконку танка.Вопрос как поставить мои мои маркеры перед иконками?и еще они чуть в низ смещены..подскажите как поправить?

    post-32230-0-79394300-1437163925_thumb.jpg

  6. друг-поставил статистику в стиле огня(самые верхние твои скрины)- все норм,только вот показывает ее только когда личный результат,выбираешь командный-хоп,стандартное изображение как и было,подробный отчет-то же самое,стандартное игровое,т.е. из твоих скринов катит тока первый....обнови или исправь

  7. По поводу первого пункта, на работе, под рукой есть только такая, подойдет? 

    attachicon.gifdead.png

     

     

    а где ты хочешь чтобы они отображались? если по нажатию таб то покажи что у тебя прописано в statisticForm.xc в строчках formatLeftNick и formatRightNick.

    * Parameters of the Battle Statistics form.

    * Параметры окна статистики по клавише Tab.

    */

    {

      "statisticForm": {

        // true - Enable display of battle tier.

        // true - включить отображение уровня боя.

        "showBattleTier": false,

        // true - Disable Platoon icons.

        // true - убрать отображение иконки взвода.

        "removeSquadIcon": false,

        // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).

        // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc).

        "clanIcon": {

          "show": true,

          "x": 0,

          "y": 6,

          "xr": 0,

          "yr": 6,

          "w": 16,

          "h": 16,

          "alpha": 90

        },

        // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).

        // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

        "formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/lang/{{region|CT}}/{{language|default}}.png' width='16' height='13'> {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",

        // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).

        // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

        "formatRightNick": "{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <img src='xvm://res/icons/lang/{{region|CT}}/{{language|default}}.png' width='16' height='13'>",

        // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).

        // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

        "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}<font face='Lucida Console' size='12' alpha='{{alive?#FF|#80}}'> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%}}</font></font>",

        // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).

        // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

        "formatRightVehicle": "<font face='Lucida Console' size='12' alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font> </font>{{vehicle}}"

      }

  8. И еще вопросы есть.Это все сделал-лампочки засвета в ушах появились мои,только теперь нет значков уничтоженных танков(хочу тоже свои поставить-например крест,или череп с костями),может есть у кого такие иконки-скиньте пожалуйста.

    Другое-прописал в texts.xc вот такое

    // Text for {{xvm-user}} macro.
        // Текст для макроса {{xvm-user}}
        "xvmuser": {
          // XVM with enabled statistics / XVM со включенной статистикой.
          "on": "on",
          // XVM with disabled statistics / XVM со выключенной статистикой.
          "off": "off",
          // Without XVM / Без XVM.
          "none": "none"

    а иконок у кого установлен(активирован или не активирован) xvm-нет,может что еще куда-нибудь нужно прописать?

    Третье-на миникарте можно сделать угасающий череп при уничтожении танка противника или своей команды?

  9.  

    В texts.xc подставляйте картинки

    // Text for {{spotted}} macro.
        // Текст для макроса {{spotted}}
        "spotted": {
          "neverSeen": "",
          "lost": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "revealed": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "dead": "<font face='xvm' size='23' alpha='#80'>v</font>",
          "neverSeen_arty": "",
          "lost_arty": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "revealed_arty": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "dead_arty": "<font face='xvm' size='23' alpha='#80'>v</font>"
        },

    спасибо

  10. Здравствуйте.Хочу настроить маркеры засвета в ушах(заменить иконки засвета на свои),мучиюсь-не получается.как заменить и указать путь к папке с иконками?

    playersPanel стандартная чтобы была,а иконки засвета мои.

    post-32230-0-12441200-1434555247_thumb.jpg

  11. Всем салют.Вопрос такой-на сторонних сайтах модификаций уже есть XVM версии 6.1.2.2 (4526),а на оф. сайте еще нет,так где же они берут обновленный XVM?

    или версия 6.1.2.2 (4526) это ночная сборка?

  12. Хотите изменить конфигурацию XVM под себя, но не можете разобраться с настройками конфига? Попросите о помощи :)

     

    От вас потребуется:

     

    1. Точное, внятное и подробное описание того, что вы хотели бы изменить в вашей конфигурации. Наличие иллюстраций и/или скриншотов помогут делу.

    2. Терпение (на создание конфигурации может уйти много времени, особенно, если у помогающих его и так не хватает :) )

    3. Понимание ситуации: вам никто ничего не должен: не стоит ничего ни у кого требовать. Тема подразумевает добровольную помощь в свободное время.

    4. При запросах на создание/коррекцию всегда прикладывайте к сообщению исходный конфиг, в который необходимо внести изменения, иначе шанс получить помощь стремится к нулю.

     

    Вам не помогли? Не повод для печальки: прочитайте инструкцию по установке, FAQ, и темы поддержки. После внимательного ознакомления с указанными материалами у вас обязательно получится создать свой конфиг ;)

     

    Разбираетесь в конфигурировании XVM и хотите помочь? Эта тема для вас: читайте просьбы ниже, покажите себя :no1:

    здравствуй админ.Вопрос таков-как сделать в XVM статистику за сессию (в окне сервисных сообщений).Или еще такое невозможно в XVM?Есть такие сторонние  моды-просто хотелось научиться делать это в XVM.Примерно вот так-

    post-32230-0-69275300-1432474096.jpg

×
×
  • Create New...