Jump to content
Korean Random

Nekonome

User
  • Content Count

    65
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nekonome

  1. После обновления на 9.17 круг обзора на миникарте упирается в круг максимального обзора. Раньше круг обзора показывал больший круг (с рогами на рушке, например) в minimapcircles и раньше и сейчас прописано в 32й строке { "enabled": true, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }, Как вернуть строе отображение круга обзора? Заранее спасибо.
  2. http://www.modxvm.com/ войти настройки вверху страницы.
  3. Ну да. Спасибо! парой строк выше координаты прописаны для текста ХП. Мне почему-то думалось, что к плашке ХП привязано из-за "align": "center"
  4. А потому что я "нуб и опозорился". От скобок в глазах рябит и при вырезании больше вообще строка идет по бороде. Как ее прописать по уму, чтобы текстовка была только про цифры ХП?
  5. Если в 72 строке playerspanel убрать No data и dead, то цифры хп выравнивается не по центру, а в край уходит. 71 "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" }, 72 "format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{l10n: }}}}|{{l10n: }}}}</font>", При этом даже если убрать только dead, слетает выравнивание у no data и цифр. Как победить? Хочется без лишних надписей только цифры ХП у засветившихся танков. Спасибо!
  6. У арты показывает, у ПТ — нет. в minimapLines.xc включены линии, в minimap.xc "useStandardLines": false Это линии реализованы в настоящее время не для всей техники, или я где-то туплю и не вижу ключ нужный?
  7. Плюс к предложению. Даже при том, что сам пользуюсь только полными ушами. Будет удобно, когда хитлог к ушам любого размера будет прижат.
  8. vlad_cs_sr разделил заголовок и тело хитлога. На этом я себе настроил скрываемый хитлог. Раньше показывались остатки ХП по удержанию альт и это было удобно. Подсмотреть много времени не надо, а постоянно наблюдать не требуется. В итоге сделал по альту отображение ХП, а в остальное время показывает хитлог. Заодно убрал "нет данных" и оставил пустые полоски. Информативно. Одно неудобство. Я постоянно играю с полноразмерными ушами и то ширина этих ушей скачет от боя к бою, смещаясь относительно хитлога. Простое привязывание к иконке по иксу не прокатило. Можно придумать как привязать положение хитлога по иксу к ширине ушей? Как видно по скрину у меня засветы в ушах по-старинке сделаны, потому отличается от дефолтного положение ХП на 20 пикселей. До засвета в начале боя без альта хитлог с альтом ХП на месте хитлога playersPanel.xc battleLabelsTemplates.xc battleLabels.xc
  9. конфиг состоит из 43 файлов. Один xvm.xc тебе никак не поможет.
  10. Жаль не получается привязать хитлог к иконкам по х-координате, чтобы он в один уровень был с ХП и при смене режима ушей тоже за ним двигался.
  11. у тебя playerspanel.xc вообще не содержит разделы для отображения ХП. Он старый какой-то. попробуй этот. playersPanel.xc
  12. Спасибо, разобрался, сделал наоборот и получилось. Теперь постоянно показывает заголовок хитлога. Без альта хитлог, по альту хитлог прячется, показывает ХП всех игроков. battleLabelsTemplates.xc battleLabels.xc playersPanel.xc
  13. Как это делаю я. 1. notepad++, к нему плагин compare. 2. качаю XVM, закидываю всё, кроме папки config, в папку res_mods 3. конфиги распаковываю на рабочий стол. 4. сортирую папку со старым конфигом по дате и удаляю все неизмененные файлы, то есть те, которые меня устраивают с настройками по умолчанию. 5. переношу новый конфиг к старому, не соглашаясь на замену. 6. в папке на рабочем столе остались все файлы, которым требуется внимание. 7. notepad++ открываю попарно файл из старого конфига и новую его замену. alt+d и запускается построчное сравнение файлов. смотрю какие строки изменились и дальше по ситуации: 7.1 подправляю старый файл и сохраняю его 7.2 вношу изменения в новый файл, сохраняю его и заменяю им старый файл в общей сложности мне 10 файлов приходится поправить при каждом обновлении.
  14. В ночной сборке добавили возможность смотреть ХП каждого игрока. playerspanel.xc // HP bar background. // Подложка индикатора HP. "hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 76, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" }, // HP bar. // Индикатор HP. "hpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 77, "y": 7, "bindToIcon": true, "width": "{{hp-ratio:70}}", "height": 12, "bgColor": "{{player?#FFDD33|{{c:system}}}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" }, // Remaining HP. // Оставшиеся HP. "hp": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 112, "y": 4, "bindToIcon": true, "align": "center", "alpha": "{{alive?100|0}}", "format": "<font face='$FieldFont' size='11' color='#D9D9D9' alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'><b>{{alive?{{hp|{{l10n: }}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</b></font>", "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 } и далее по разделам ушей применение макро. При включенном хитлоге в расширенной его редакции (с подробностями) он закрывается этой панелькой (по нажатию на alt появляется ХП) . battleLabelsTemplates.xc "hitlog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 350, "y": 40, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" // Format of the full hitlog (header and body) // Формат полного хит-лога (шапка и тело) // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, как грамотно вписать скрывание хитлога при нажатии на alt?
  15. Панель с полосками ХП отлично и информативно. Я ее немного придвинул к иконкам танков. Если есть возможность хитлог прятать по alt, на время отображения ХП, то можно совместить ежа (хитлог) с бегемотом (панели ХП). И вместо "нет данных" может вообще пустое оставить (пробелами забить)? Просто полоску цветную без какой-либо надписи оставить.
  16. Вот и я про что. Он на самом видном месте, а его один фиг не видно. И это не я один такой слепой, раз регулярно всплывают обсуждения ЦА. Я вижу ссылку на архив — я жму в ссылку чтобы скачать архив. А то, что по нажатии на поле вокруг ссылки будет какая-то полезная информация и там по отдельной ссылке нужный чейнджлог, обнаружить можно скорее по случайности. В новостях искать ссылки на лог вообще в последнюю очередь придет в голову.
  17. Спасибо за терпеливое разъяснение.
  18. Я и есть та самая ЦА, которая и рада бы почитать чейнджлог, только он находится в неочевидном месте. Качаю очередную сборку, правлю конфиг путем сравнения в notepad++ с предыдущим, мною правленым. А потом, когда пропадает или коренным образом меняется функционал, пытаюсь понять в каком же билде это поменялось и какой чейнджлог из десятка ковырять чтобы понять что и как оптимизировано. Я за то, чтобы лог с глобальными изменениями был на виду, и его можно было найти например на странице http://www.modxvm.com/%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-xvm/
  19. я так понимаю пока в default не внесли и надо самому дописывать строки по примеру выложенного demon2597 файла players panel keycode 56 это левый альт? а то по стандартным таблицам этот код у таба.
  20. Чтобы не создавать отдельную тему, задам вопрос тут. До последнего обновления был такой блок: справа от левой панели, там, где хитлог расположен, по нажатию на alt выводилась информация с оставшимся ХП у засвеченных противников. и чуть выше общее количество нанесенного урона. В последнем обновлении хитлог как он есть и по нажатию на альт ничего похожего на прежнее. 1. это вообще функционал XVM был? Из других модов только damagelog GambitER возможно мог это показывать, только по конфигам его нети ничего подобного, да и завязал он с поддержкой мода и игрой. 2. если это было XVM (а других кандидатов не осталось), то как вернуть отображение при нажатом alt оставшегося ХП ранее светившихся противников?
  21. Сразу по делу. Спасибо за помощь.
  22. С апреля не играл. Обновился, скачал последний XVM. Все файлы настроек сверяю построчно через notepad++. Заметил, что убрали много чего, а может и перенесли. Поиск по форуму мало помог. Два вопроса. 1. Убрали из файла battle.xc раздел // Total HP of teams. // Общее ХП команд. совсем или может перенесли куда? 2. Черепа в ушах убирал раньше. Сейчас опять вылезли у союзников. В фале texts.xc таким образом прописано: // Text for {{spotted}} macro. // Текст для макроса {{spotted}} "spotted": { "neverSeen": "", "lost": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>", "spotted": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#00DE00'>*</font>", "dead": "", "neverSeen_arty": "", "lost_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>", "spotted_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DE0000'>*</font>", "dead_arty": "" При этом звездочки засвета на старый манер исправно показывает. Куда на этот раз добавили этот череп? В прикрепленном архив текущих настроек. Спасибо за помощь. default.rar
×
×
  • Create New...