WarDogs_Alex
-
Posts
100 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by WarDogs_Alex
-
-
сверху кнопка "следить за темой"
в бою она не показывается :)
-
, исправил, наверно.
Блин, чаще форум надо проверять, а то я полтора часа катаюсь, собираю статистику этого глюка :)
Спасибо, щаз пообедаю и буду тестить.
-
Снова с начала боя тип снаряда(ББ) - пусто. Несколько выстрелов ББ - пусто. Переключился на КС - сразу показал. Не дожидаясь зарядки снаряда переключился на ББ - все нормально показывает.
На реплее не воспроизвелось.
Похоже, ошибка происходит при первичном определении типа снаряда.
-
-
Ощущение, что мы многовато флуда развели...
-
вот как раз в бою есть время смотреть, и его перед началом боя достаточно, чтобы ознакомиться интересующими параметрами. Причём время на разглядывание в ангара мы тратим своё, а отсчёт перед боем это уже игровое время и потратить его с пользой - это аргумент, с которым нет смысла спорить. Да к стати - макросы и существуют для того, чтобы настроить мод "так как я хочу" , а не использовать "то что есть".
Вот теперь точно, полностью согласен!
Лично я во время предбоевого отсчета анализирую сэтапы и карту и составляю примерный план боя. И именно тогда важно оценить, а сможет ли мой танк продуктивно отыграть на выбранной позиции.
Стоит ли тратить время на отстрел светляков, будет ли достаточно гнуться вниз/ вверх орудие и т.д.
Кстати, жаль что картошка не отдает всю инфу до начала боя. К примеру во время предстартового отсчета мне очень не хватает времени перезарядки.
Только вот в клиенте этой инфы найти не могу, может её и нет вовсе ?
Наверно ты пропустил, повторюсь:
К тому же в клиенте я эту инфу не нашол, но вододелы типа Амвея уверенно этими цифрами оперируют. Вот я и надеюсь...
А вот в этом прицеле выводится:
P.S. Кстати, посчитал, что провел в ожидании боя (предбоевой отсчет) неделю своей жизни
-
Любой пользователь сам решит, какая информация ему полезная, а какая лишняя, да и ни кто не заставляет все макросы запихивать в прицел. Больше макросов - больше возможностей настроить мод под себя.
Полностью согласен. :) я говорил про себя.
К тому же в клиенте я эту инфу не нашол, но вододелы типа Амвея уверенно этими цифрами оперируют. Вот я и надеюсь...
- 1
-
любопытно, а как скорость полета снаряда позволяет взять упреждение?
Понимаю, что зная скорость полета снаряда и видя расстояние до цели можно произвести несложный расчет времени полета снаряда, прикинуть, куда за это же время переместится противник, и выстрелить в вычисленное место, но ведь есть же уже
{{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах);
и не надо никаких расчетов "в уме" ))
вот поэтому любопытно, а зачем скорость полета снаряда в прицеле?!
Я как раз и покатался с выведенным временем полета снаряда, и понял, что это нужно только для арты в арт прицеле.
Для обычных танков бесполезная инфа: видишь быстро едущего противника, чтобы взять упреждение, надо сначала поймать его в прицел и держать там, пока не прочитаешь время. Потом прикинуть упреждение и перевести прицел вперед по ходу движения. Муторно и долго...
А если в этой ситуации я вижу инфу, что снаряд летит со скоростью 1000+ м/с, то понимаю, что достаточно стрелять чуть впереди переднего катка.
А если вижу, к примеру, <900 м/с, то понимаю, что нужно брать упреждение примерно в два корпуса, а то и вообще не стрелять...
Захламление экрана непрактичной и не имеющей ценности инфой - как минимум помеха игровому процессу ))
Полностью согласен, поэтому уточняю свою просьбу к ktulho: если не сложно, то сделай, пожалуйста, я покатаюсь и оценю полезность. А если гемморно, то и нах.
возможно, в ангаре...
Заходя в бой на танке, я не готовлюсь сдавать экзамен на знание его ТТХ. У меня больше сотни танков в ангаре и помнить все их характеристики я не могу. К тому же никогда не знаешь, какая характеристика будет критически важна в следующем бою. Все зависит от карты, сэтапа и конкретной ситуации. Иногда важны УВН на ЛТ. А в другом бою - обзор и коэффициент незаметности ТТ...
На городской карте, как правило, важнее бронепробитие снаряда. А на открытой - как раз скорость полета...
Офтоп:
Я давно собираюсь с помощью infoPanel средствами XVM. от Kotyarko_O попытаться сделать инфопанельку с нужными ТТХ моего танка, вызываемую по горячей клавише.
Закончу с прицелом - займусь, если будет время. Да и Kotyarko_O пока занят...
-
"font": "$FieldFont",
Спасибо.
ktulho, попрошу еще один макрос - Скорость полета снаряда.
Нужен в аркадном и снайперском режиме, чтобы правильно брать упреждение.
Если,конечно эту инфу отдает клиент...
- 1
-
Подскажите, какой шрифт используется в полях по умолчанию?
-
Как-то криво у меня работает макрос {{py:sight.reloadTime}} на барабанной Шкоде 50.
Два боя подряд.
Во время перезарядки честно показывает время перезарядки барабана. Как только барабан заряжен начинает показывать время перезарядки между снарядами в барабане.
На реплее не воспроизводится.
а вот скрин из реплея:
Конфиг:
// Время оставшееся до конца перезарядки (в секундах). Слева. "timeReload": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": -160, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, -15)}}", "rotation": 0, "width": 50, "height": 32, //"borderColor": "0xFF0000", //!!! "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "right", "valign": "bottom", "color": "0x{{py:sight.leftTime=0?00FF00|FF0000}}" }, //"format": "<font face='DS-Digital' size='24'>{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.quantityInClipShells>0?{{py:sight.reloadTimeClip%3.2f}}|{{py:sight.reloadTime%3.2f}}}}|{{py:sight.leftTime%3.2f}}}}</font>" "format": "<font size='20'>{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.quantityInClipShells>0?{{py:sight.reloadTimeClip%3.1f}}|OK}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}</font>" }, // Время перезарядки (в секундах). Слева. "baseTimeReload": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": -160, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 20)}}", "rotation": 0, "width": 50, "height": 32, //"borderColor": "0xFF0000", //!!! "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "right", "valign": "top", "color": "0x00FFFF" }, "format": "<font size='16'>{{py:sight.reloadTime%3.1f}}</font>" },
А на этом скрине из того же боя глюкнул вывод оставшегося времени до перезарядки барабана - должен выводить время перезарядки между снарядами, но на секунду вывел "ОК":
-
Можно Ваши наработки по выводу типа боеприпаса? И ХП тоже =)
Ну, не совсем мои. Все на основе конфигов fgcwsxjegcbk2014 и ktulho, и советов H_E_K_P_O_M_A_H_T_. Спасибо им.
А так - пожалуйста:
/////////////////////////// прицел в аркадном режиме ////////////////////// // Количество оставшихся очков прочности в ХП. "health": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_PLAYER_HEALTH), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 180, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, -15)}}", "rotation": 0, //"borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "bottom", "color": "0x{{py:sight.dynamic_colorGRB( 0x00FF00, 0xFF0000,{{py:sight.health(100)}})}}" }, "format": "<font size='22'>{{py:sight.health}}</font><font size='20'></font> хп." }, // Количество оставшихся снарядов. "shells": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_CAMERA_MODE)", // "scaleX": -1, "x": 180, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 20)}}", "rotation": 0, //"borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 315, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0x{{py:sight.goldShell=gold?FFCC66|CCCCCC}}" }, "format": "<font size='16'>{{py:sight.shellType}}: {{py:sight.quantityShells}}</font> шт." }, /////////////////////////// прицел в снайперском режиме ///////////////////// // Количество оставшихся очков прочности в ХП. "health_sn": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_PLAYER_HEALTH), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 260, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, -15)}}", "rotation": 0, //"borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=sn?100|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "bottom", "color": "0x{{py:sight.dynamic_colorGRB( 0x00FF00, 0xFF0000,{{py:sight.health(100)}})}}" }, "format": "<font size='22'>{{py:sight.health}}</font><font size='20'></font> хп." }, // Количество оставшихся снарядов. "shells_sn": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 260, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 20)}}", "rotation": 0, //"borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=sn?100|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 315, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0x{{py:sight.goldShell=gold?FFCC66|CCCCCC}}" }, "format": "<font size='16'>{{py:sight.shellType}}: {{py:sight.quantityShells}}</font> шт." },
Поле кол-ва снарядов целиком меняет цвет золотой/серебрянный. Подумываю перекрашивать цифры в красный, когда снаряды подходят к концу. Но не могу для себя определить: мало - это сколько? То что для Е-25 мало, для FV215b (183) почти полный боекомплект.
Цвет ХП совпадает с XVM, но немного не совпадает с ВГ-шным цветом в средней части. Пока не решил, насколько это критично.
P.S. Народ, весь конфиг прицела выкладывать, когда сочту его законченным? Нужно кому-то?
, можно, например так:
"textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0xCCCCCC" }, "format": "<font size='16' color='#FF0000'>{{py:sight.shellType}}: <font color='#00FF00'>{{py:sight.quantityShells}}</font></font> шт."
Да, спасибо, я не сразу допер, что в "textFormat"и в "format" код цвета в разных форматах. Поэтому и не работало :)
- 3
-
добавил макрос:
{{py:sight.goldShell}} - возвращает 'gold' если снаряд можно купить за золото, иначе - пусто.
Спасибо, работает.
-
Приветствую, подскажите, есть ли возможность например в этом коде макросы вывести разным цветом?
"textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0xCCCCCC" }, "format": "<font size='16'>{{py:sight.shellType}}: {{py:sight.quantityShells}}</font> шт."
-
это всё в панели расходников отображается.
Ну уж если выводим эту инфу в прицел, то хочется полную функциональность
Видимо стоит развернуто пояснить, почему я считаю это важным.
Для меня наличие инфы в прицеле о ХП и снарядах является не столько способом более удобно посмотреть их, когда мне этого захотелось, сколько возможностью не упустить в пылу боя изменение критически важных параметров. И именно изменение цвета недалеко от места где сфокусирован мой взгляд, скорее всего привлечет мое внимание.
Нечасто, но бывало, что я в пылу боя расстреливал все ББ-шки и продолжал стрелять голдой с тем же пылом.
Бывало на хорошо бронированном, с большим запасом ХП, танке, вырвавшись из замеса я с удивлением обнаруживал, что я ваншотный. Хотя перестреливался с неособо дамажными противниками и был уверен, что ХП еще навалом(не заметил плюхи в бок от бабахи из инвиза). А заметив резкую убыль ХП, был бы аккуратнее.
Вот для чего лично мне нужна эта инфа в прицеле, и цветная...
У меня пока так:
Никаких украшательств. Упор в необходимую информативность и удобство восприятия.
-
А цвет голдовости снарядов - ну это уж точно не первоочередная задача, тут бы с основным функционалом разобраться.
Ну как сказать. Я вывожу кол-во снарядов, которыми стреляю и хочу сразу видеть насколько мне это дорого :)
Те же подкалиберы на одних танках за голду, а на других за серебро.
-
может кто-то и захочет сетки для светляков мутить или ещё что, но я пока хотел отключить "removeLoad" и "removeCondition" для арты, в остальном всё устраивает на данном этапе.
Меня тоже, поэтому и пишу, что не к спеху...
это и сейчас сделать можно
Я что-о пропустил? У меня по прежнему после смерти ничего не исчезает...
А цвет снаряда по голдовости я думал сделать через {{py:dynamic_color_rating(rating, value)}}, но в colors.xc его нет (по-моему), он в damageLog.xc, да и не динамический он.
-
{ "elements": [ { "$delay": 100, "sixthSense": { "y": 300 - этот параметр изменять } } ] }
Спасибо, что-то я туплю с утра.
-
Подскажите, а место раположения лампы 6-го чувства надо в elements.xc править?
@ktulho тут принципиальной разницы нет наверно, как отключать, или через "vtype" или "mode" - тут надо смотреть как удобнее получится это реализовать.
Принципиальная разница есть. Может кто-то захочет для арты аркадный режим прицела перерисовать, чтобы в светляков попадать. А кто-то для ПТ снайперский замутит с хитрой сеткой...
Похоже надо и то, и то, но пока это не к спеху. Это точно нужно будет к моменту включения в дефолт XVM.
Сейчас важнее отключение полей после смерти. (и цвет снарядов )
P.S. Кстати, когда прицел будет интегрирован в XVM, наверное стоит настройки кратности зума перенести сюда...
-
сделать так:
"removeIndicator": { "enabled": false, "vtype": [ "SPG" ] }
Тогда уж надо делать отдельно для аркадного, снайперского и арт. прицелов.
-
добавил макрос {{py:sight.shellType}},
Спасибо, вроде работает.
Еще бы макрос определения голдовоти/серебряности снаряда...
, исправил.
Спасибо, заработало
-
В реплее - точно не пропадает. В игре смогу проверить только вечером.
Случился факапчик, убегаю из дома по делам, проверю - отпишусь.
UPD: Подтверждаю, после смерти счетчики перезарядки, хп, кол-во снарядов не пропадают. При переключении на др. танк не пропадают тоже.
-
Приветствую, ktulho.
Не хватает макроса типа заряженного/заряжаемого снаряда.
Количество снарядов я в прицел вывел, а что за снаряд заряжен в прицеле не понять - приходится смотреть в панели снарядов.
Ну и заодно хочется менять цвет голдового/неголдового снаряда, как в логе полученного урона.
Заранее спасибо...
-
Посонам лениво жмакать 2(!) кнопки
Не лениво, а предельно неудобно.
Все кнопки под рукой заняты, а отрывать руку от WSAD чтобы нажать еще одну кнопку в стороне - снижение эффективности в бою. Тем более что уходя на перезарядку как раз и нужно быстренько сменить позицию
Прицел (без сведения) средствами XVM
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by WarDogs_Alex
Еще прогноз погоды и GPS-трекер жены и начальника