WarDogs_Alex
-
Posts
100 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by WarDogs_Alex
-
-
3 часа назад, HEKPOMAHT сказал:
Ох, я тормоз :)
Уря, заработало!!!
P.S. шесть боев на ст понадобилось, чтобы сдохнуть в бою :))
-
Сделал так
"flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED)",
Те же яйца :(
-
12 минут назад, HEKPOMAHT сказал:
добавь событие ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED
А это из какого скрипта?
Где почитать?
UPD: нашел, XVM
-
Приветствую и прошу помощи.
Вывожу инфу о скорости полета снаряда и количестве снарядов.
Пока живой - все отображается корректно, а после смерти не скрывается часть выводимой инфы (просто символы, а не подстановки из макросов).
// Количество оставшихся снарядов. "shells": { "enabled": true, // "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_AMMO_CHANGED)", "x": "{{py:aim.mode(205,260,260)}}", "y": "{{py:aim.y(15)}}", // "borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 26, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0x{{py:sight.goldShell=gold?FFCC66|CCCCCC}}" }, "format": "<font size='16'>{{py:sight.shellType}}: </font><font color='#{{py:sight.quantityShells<6?FF0000|{{py:sight.goldShell=gold?FFCC66|CCCCCC}}}}' size='16'>{{py:sight.quantityShells}}</font><font size='12'> шт.</font>" }, // Скорость полета снаряда. "shellSpeed": { "enabled": true, // "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_CHANGED)", "x": "{{py:aim.mode(205,260,260)}}", "y": "{{py:aim.y(42)}}", // "borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 24, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0xd4ffaa" }, "format": "<font size='14'>{{py:sight.shellSpeed%3.f}}</font> м/с." },
-
14.10.2019 в 00:21, Tornado_Odan_Rot сказал:
@WarDogs_Alex я поправил дефолтный путь для папки со статистикой. Посмотри в дефолтном моде.
Спасибо, буду разбираться
UPD:
файл TimeSpent.json
было: "StatPath": "res_mods/configs/BBMods/StatisticResults/",
стало: "StatPath": "../res_mods/configs/BBMods/StatisticResults/",
И это намертво вешало загрузку клиента...
-
27 минут назад, Tornado_Odan_Rot сказал:
@WarDogs_Alex у меня было, пока не исправил TimeSpent.json
Строку надо было переправить.
Какую строку, подскажи?
-
UPD: Рано обрадовался:
Игра виснет при загрузке.
Надпись "Вход в игру..." и бесконечная шестерёнка
Лечится удалением файла mod_TimeSpent.pyc
УРРААА!!!
Спасибо
-
13 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:
речь не про это ?
{{py:sight.goldShell}} - возвращает 'gold' если снаряд можно купить за золото, иначе - пусто;
И про это то же
-
5 часов назад, ktulho сказал:
{{py:sight.shellType}} - тип заряженного снаряда
Ну это я могу понять, в пылу сражения вместо использования аптечки переключился на фугасы.
Лично у меня чаще другая проблема (из-за нее и просил ввести этот параметр) - в зарубе переключишься на голду, чтобы прибить особо бронированного противника, а потом так и херачу голдой, пока она не кончится. Как результат - абсолютно не нужный расход серебра.
5 часов назад, ktulho сказал:{{py:sight.shellSpeed}} - скорость полета снаряда
Этот параметр важен для артоводов. (вроде они привыкли к этому параметру)
У многих танков сильно отличаются скорости полета ББ, голды и фугасов. Важно для взятия упреждения. А для арты, ИМХО, важнее время полета снаряда.
По поводу бронепробития, лично мне хватает индикатора бронепробития.
-
45 минут назад, ktulho сказал:
Возможно, после обычного боя заходя в новый режим, придется настраивать прицел в настройках клиента.
Да можно вообще не заморачиваться - через десять дней проблемка исчезнет сама-собой
- 1
-
21 час назад, fgcwsxjegcbk2014 сказал:
да эта ошибка есть в режиме хелоуина и сам прицел не работает, впрочем пока xvm там тоже не работает
кстати там два режима с ботами и в команде
То что прицел не работает в новом режиме - это еще пол-беды, а вот то что он, не работая, отключает функции WG-шного прицела согласно настройкам файла sight.xc - это неудобно...
-
Добавил индикатор бронепробития:
Чуть изменил положение полей в аркадном режиме для совместимости с repairControl средствами XVM.
'Фрагмент файла battleLabelsTemplates.xc'
// Прицел ${ "battleLabelsSight.xc":"def.piercingChance"}, // Индикатор бронепробития. ${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeReload"}, // Время оставшееся до конца перезарядки (в секундах). ${ "battleLabelsSight.xc":"def.baseTimeReload"}, // Время перезарядки (в секундах). ${ "battleLabelsSight.xc":"def.health"}, // Количество оставшихся очков прочности в ХП. ${ "battleLabelsSight.xc":"def.shells"}, // Количество оставшихся снарядов. ${ "battleLabelsSight.xc":"def.shellSpeed"}, // Скорость полета снаряда. ${ "battleLabelsSight.xc":"def.distance"}, // Дальность полета снаряда (в метрах). ${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeFlight_arty"}, // Время полета снарядов (в секундах). ${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeAIM_arty"}, // Время до полного сведения (в секундах). ${ "battleLabelsSight.xc":"def.cameraHeight_arty"}, // Высота арт прицела (в метрах).
P.S.
Самолет через три часа. Вернусь через две недели из лета - оформлю все как следует...
- 2
-
, можно по короче:
Спасибо.
, он и считает приведенную броню.
А стандартный маркер сейчас считает приведенку? Я как-то это пропустил...
- 1
-
Классно, только опять придется к знающим за помощью обращаться))
В снайперском щас у меня так (мод Экспойнта):
В аркадном так:
Как правильно в конфиге состряпать блок на это дело? По аналогии с блоками "distance" и "shells" попробовал, но снова в координатах запутался и запорол всё((
battleLabelSight.xc у меня такой:
Попробуй так:
// Индикатор бронепробития. "piercingChance": { "enabled": true, "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?-49|{{py:sight.cameraMode=sn?39|44}}}}", "width": 100, "height": 26, // "borderColor": "0xFF0000", //!!! "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : 100, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "center", "valign": "center" }, "format": "<font color='{{py:sight.c_piercingChance}}' size='16'>{{py:sight.piercingActual}} {{py:sight.piercingActual?/|}} {{py:sight.armorActual}}</font>" },
- 1
-
Добавил в артиллерийский прицел высоту камеры
'Скриншоты арт прицела'
- 4
-
Разбирался с макросами - получилась наглядная табличка.
Может кому пригодится:
'табличка'
Макросы доступные в полных результатах: ---------------------------------------- Кредиты 1 {{BattleOriginalCredits}} - Начислено за бой (без према) 2 {{BattleTotalCredits}} - Начислено за бой (с премом) 3 4 {{BattleBoosterCredits}} - Эффект от личных резервов (с премом) 5 6 {{BattleEventCredits}} - Кредиты за выполнение задач 7 {{BattleOriginalPenalty}} - Штраф за урон союзникам (без према) 8 {{BattleContribution}} - Сумма компенсаций кредитами за урон союзникам (BattleContribution = BattleContributionOut + BattlePenalty) * {{BattlePenalty}} - Штраф кредитами за урон союзникам * {{BattleOriginalContributionOut}} - Чистая компенсация кредитами за урон союзникам * {{BattleContributionOut}} - Компенсация кредитами за урон союзникам 9 {{BattleOriginalContributionIn}} - Чистая компенсация кредитами за урон от союзников 10 {{BattleContributionIn}} - Компенсация кредитами за урон от союзников 11 12 {{BattleCredits}} - Итого за бой (с премом) 13 {{BattleRepairCost}} - Потрачено кредитов на автоматический ремонт техники 14 {{BattleLoadCost}} - Потрачено кредитов на автопополнение боекомплекта 15 {{BattleLoadCostG}} - Потрачено золота на авто пополнение боекомплекта 16 {{BattleEquipCost}} - Потрачено кредитов на авто пополнение снаряжения 17 {{BattleEquipCostG}} - Потрачено золота на авто пополнение снаряжения * {{BattleEquipCostB}} - Потрачено бон на авто пополнение снаряжения 18 {{BattleCreditDebit}} - Итого (Чистый доход, BattleCreditDebit = BattleCredits - BattleEquipCost - BattleLoadCost - BattleRepairCost) 19 {{BattleExpensesG}} - Сумма золота потраченного за бой (BattleExpensesG = BattleEquipCostG + BattleLoadCostG) 13+14+16 {{BattleCostRepairing}} - Суммарно потрачено кредитов на восстановление, боекомплект и расходники (BattleCostRepairing = BattleRepairCost + BattleLoadCost + BattleEquipCost) 12-6 {{BattleFactualCredits}} - ={{BattleCredits}} - {{BattleEventCredits}} * {{BattleExpenses}} - Сумма кредитов потраченных за бой (BattleExpenses = BattleEquipCost + BattleLoadCost + BattleRepairCost + BattleContributionOut + BattlePenalty) ---------------------------------------- Опыт 1 {{BattleOriginalXP}} - Чистый опыт начисленный за бой (без према) 2 {{BattleOriginalFreeXP}} - Чистый свободный опыт начисленный за бой (без према) * {{BattleOriginalTMenXP}} - Чистый опыт экипажу за бой (без према) 3 {{BattleTotalXP}} - Начисленное кол-во опыта за бой (с премом) 4 {{BattleTotalFreeXP}} - Начисленное кол-во свободного опыта за бой (с премом) * {{BattleTotalTMenXP}} - Начисленное кол-во опыта экипажу за бой (с премом) 5 {{BattleOriginalXPPenalty}} - Чистый штраф опытом за урон союзникам 6 {{BattleXPPenalty}} - Итоговый штраф опытом за урон союзникам 7 {{BattleDailyXPFactor}} - Дневной бонусный коэффициент 8 9 10 {{BattleBoosterXP}} - Дополнительный опыт от резервов 11 {{BattleBoosterFreeXP}} - Дополнительный свободный опыт от резервов * {{BattleBoosterTMenXP}} - Дополнительный опыт экипажу от резервов 12 13 14 {{BattleEventXP}} - Опыт за выполнение задач 15 {{BattleEventFreeXP}} - Свободный опыт за выполнение задач * {{BattleEventTMenXP}} - Опыт экипажу за выполнение задач 16 17 18 {{BattleXP}} - Итоговый опыт 19 {{BattleFreeXP}} - Итоговый свободный опыт * {{BattleTmenXP}} - Итоговый опыт экипажу * {{BattleFactualFreeXP}} - ={{BattleFreeXP}} - {{BattleEventFreeXP}} * {{BattleFactualXP}} - ={{BattleXP}} - {{BattleEventXP}} * {{BattleSquadXP}} - Кол-во дополнительного опыта за игру во взводе ---------------------------------------- Время 1 {{BattleCreateTime}} - Время (в секундах) начала боя 2 {{BattleDurationReal}} - Продолжительность боя 3 {{BattleLifeTime}} - Время жизни в бою до уничтожения. В секундах * {{BattleDuration}} - Время (в секундах), проведенное в бою с учетом времени загрузки боя, ожидания команды, 30сек отсчета и до момента выхода игрока из боя. ---------------------------------------- Статистика 1 {{BattleShots}} - Кол-во выстрелов 2 {{BattleHits}} - Прямых попаданий в противников 3 {{BattlePiercings}} - Кол-во попаданий в противника с пробитием 4 {{BattleExplosionHits}} - Кол-во повреждений противника фугасами * {{BattleHitsRatio}} - Процент попаданий (Hits * 100 / Shots) * {{BattleDamageHitsRatio}} - Процент попаданий с нанесённым уроном (Piercings * 100 / Hits) * {{BattleShotsRatio}} - Процент выстрелов с нанесённым уроном (Piercings * 100 / Shots) 5 {{BattleDamageDealt}} - Урон нанесенный противникам 6 {{BattleSniperDamage}} - Урон нанесенный с дистанции >300м 7 {{BattleHitsReceived}} - Получено прямых попаданий от противника 8 {{BattlePiercingsReceived}} - Кол-во полученных пробитий от противника 9 {{BattleNoDamageHitsReceived}} - Получено попаданий без урона 10 {{BattleExplosionHitsReceived}} - Получено повреждений фугасами от противника 11 {{BattleBlockedByArmor}} - Урон заблокированный броней 12 13 {{BattleTeamDamage}} - Урон нанесенный союзникам * {{BattleTeamHits}} - Прямых попаданий в союзников 14 {{BattleSpotted}} - Кол-во обнаруженных противников 15 {{BattleDamaged}} - Кол-во поврежденных машин противника 16 {{BattleKills}} - Кол-во уничтоженных танков противника 17 {{BattleAssisted}} - Урон нанесенный с вашей помощью (BattleAssisted = BattleAssistedRadio + BattleAssistedTrack) * {{BattleAssistedRadio}} - Урон по вашим развед-данным * {{BattleAssistedTrack}} - Урон по сбитой вами гусле * {{BattleAssistedStun}} - Урон по оглушенным целям * {{BattleAssistedFull}} - Полный урон нанесенный с вашей помощью (BattleAssistedFull = BattleAssistedRadio + BattleAssistedTrack + BattleAssistedStun) 18 {{BattleCapturePoints}} - Очки захвата базы 19 {{BattleDroppedCapturePoints}} - Очки защиты базы 20 {{BattleMileage}} - Пройденное расстояние в километрах {{BattleDamageRating}} - % нанесенного урона (% отметки на стволе) {{BattleDamageRatio}} - Коэффициент урона (DamageDealt / DamageReceived) {{BattleDamageReceived}} - Полученный вами урон {{BattlePotentialDamageReceived}} - Потенциально полученный урон {{BattleHealth}} - Кол-во оставшегося ХП {{BattleRatioDamageWN8K}} - Коэффициент нанесенного урона к ожидаемому значению WN8KTTC {{BattleRatioDamageWN8}} - Коэффициент нанесенного урона к ожидаемому значению WN8 {{BattleDamagedEnemyMoving}} - Кол-во поврежденных движущихся противников {{BattleDamagedMoving}} - Кол-во повреждений нанесенных в движении {{BattleMovingAvgDamage}} - Средний урон в движении {{BattleFragsRatio}} - Коэффициент уничтожения (Frags / Deads) {{BattleKillsBeforeTeamDamaged}} - Уничтожено танков после повреждения союзниками {{BattleDeathCount}} - Кол-во уничтожений вашей техники {{BattleStunDuration}} - Суммарное время оглушения {{BattleStunNum}} - Нанесено оглушений {{BattleStunned}} - Количество оглушенной техники ---------------------------------------- Ранги * {{BattleAccRank}} - Текущий ранг аккаунта * {{BattleAccRankIcon}} - Иконка ранга аккаунта (rank*.png) * {{BattleVehRank}} - Ранг текущего танка * {{BattleVehRankIcon}} - Иконка ранга текущего танка (rankVehMaster*.png) * {{BattleChevron}} - Текущее кол-во шевронов * {{BattleChevronIcon}} - Иконка текущего кол-во шевронов (chevron*-*.png) * {{BattleRankChange}} - Изменение кол-ва шевронов (0 - не изменилось, -1 - шеврон потерян, 1 - шеврон получен) ---------------------------------------- Отметки на ствол {{BattleMarksOnGun}} - Кол-во полученных отметок на ствол {{BattleMarksOnGunIcon}} - Иконка (с учетом нации) полученных отметок на ствол ---------------------------------------- Классность {{BattleMarkOfMastery}} - Максимально достигнутый знак классности (цифровой код) {{BattleMastery}} - Знак классности полученный за бой (цифровой код) ---------------------------------------- Рейтинги {{BattleBR}} - Рейтинг BR {{BattleBS}} - Рейтинг "Бронесайта" {{BattleEFF}} - Рейтинг EFF (эффективности) {{BattleWN6}} - Рейтинг WN6 {{BattleWN7}} - Рейтинг WN7 {{BattleWN8K}} - Рейтинг WN8K {{BattleWN8}} - Рейтинг WN8 {{BattleWinnerTeam}} - Код победившей команды (1, 2) {{BattleXBS}} - Рейтинг "Бронесайта" по шкале XVM {{BattleXEFF}} - Рейтинг EFF по шкале XVM {{BattleXWN6}} - Рейтинг WN6 по шкале XVM {{BattleXWN7}} - Рейтинг WN7 по шкале XVM {{BattleXWN8K}} - Рейтинг WN8KTTC по шкале XVM {{BattleXWN8}} - Рейтинг WN8 по шкале XVM ---------------------------------------- {{BattleAchievements}} - Список достижений в бою. Выводится списком, имеет свои макросы: {{AchName}} - Название достижения {{AchIcon}} - Иконка достижения {{AchValue}} - Сколько раз достижение было получено {{BattleBonusType}} - Код типа боя {{BattleLevel}} - Уровень боя {{BattleMapIcon}} - Имя картинки карты {{BattleMapName}} - Название карты {{BattleTankIcon}} - Имя иконки танка {{BattleTankLevel}} - Уровень танка {{BattleTankNameShort}} - Короткое название танка {{BattleTankName}} - Название танка {{BattleTankNation}} - Нация танка {{BattleTeam}} - Код команды игрока (1, 2) {{BattleNum}} - Кол-во сыгранных боев {{BattleResultName}} - Результат боя (варианты задаются в параметре "ResultName") {{BattleResult}} - Результат боя (варианты 'Win', 'Defeat', 'Draw')
- 6
-
Слушай,может это исправили,у меня почему то со 159 метров(больше просто не стоит в конфиге,вернее стоит 180,но шага не хватает) видно трассера.
Извини за молчание - срочная коммандировка.
По быстрому погуглил тему - самые свежие обсуждения 1.5 года назад, и то без конкретики.
Сыграл с десяток боев на арте - как на зло динамичные бои, трассодрочить некогда.
Видно ВБР не хочет, что бы я разбирался с этой темой. :)
При случае попытаюсь разобраться, если у тебя появится новая инфа - делись...
-
Хорошая идея.Засеку по свободе,но не обещаю быстро,не часто сейчас арту выкатываю.
Вот и я так же, ну да это не к спеху...
-
Там как то от квадратов,которые входят в обзор артрежима,насколько я помню где то в районе 100-130 м.Могу засечь,если нужно.
мне не надо - точная цифра ни к чему, если есть понимание, что около 100м все крутится...
Лучше бы засечь. Тогда можно сделать изменение цвета на красный, при превышении критической высоты...
Но, в принципе, можно не париться и красить красным при h>100м.
-
@ktulho, макрос, показывающий высоту камеры "над уровнем земли" можешь запилить в прицел для арты?
Приветствую.
А ты не в курсе, сейчас еще есть ограничение на видимость трассеров от высоты и если есть, то начиная с какой высоты их не видно?
-
Приветствую, ShuraBB.
Поясни, пожалуйста, разницу между макросами:
{{XP}}
{{TotalXP}}
{{FactualXP}}
я так понял, что {{BattleXP}} = {{BattleTotalXP}} - {{BattleXPPenalty}}
А вот с глобальными непонятно
И второй вопрос:
Есть макрос
{{*_DiffSurvivedRate}} - Процент выживаемости
Как я понимаю, это соотношение общего кол-ва боев, к боям в которых выжил.
Макрос сколько раз я был убит есть - {{DeathCount}} - Кол-во уничтожений вашей техники
а вот макроса сколько выжил, я не нашол. Я плохо искал?
-
>В ВГ-шных результатах боя, при наведении на любую иконку появляется всплывающее окно с уточняющей информацией.
Родная флешка ЦУ такого не умеет.
очень жаль
-
>Хочется иметь возможность смены страницы по умолчанию в зависимости от выбранного в ангаре типа боя.
Надо подумать на эту тему...
Подумай, пожалуйста, еще над одним предложением.
В ВГ-шных результатах боя, при наведении на любую иконку появляется всплывающее окно с уточняющей информацией.
Хотелось бы такое же и в твоем замечательном моде...
-
Приветствую, huraBB.
Хочу предложить расширить параметр.
Хочется иметь возможность смены страницы по умолчанию в зависимости от выбранного в ангаре типа боя.
Если, конечно, это можно отслеживать.
Пока я играю в рандоме, хочу что бы первой открывалась страница рандомной статистики.
В процессе ранговых боев - страница ранговой статы, и т.д.
Что-то типа этого:
// Имя страницы которая будет отображаться первой "First": [ "Random": "RandomDAY", "Rank": "RangDAY", ... ... ],
Прицел (без сведения) средствами XVM
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Обновил конфиг