Jump to content
Korean Random

akey

User
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by akey

  1. Приветствую!

    Помогите пожалуйста поправить скрипт.

    from gui.Scaleform.daapi.view.login import IntroPage
    
    def new__showMovie(self, movie):
        pass
    
    
    def loginWindowOntroPageHandleError(obj, data):
        obj._IntroPage__sendResult(True)
    
    
    IntroPage._IntroPage__showMovie = new__showMovie
    IntroPage.handleError = loginWindowOntroPageHandleError
    
  2. Согласен, у всех фломастеры разные. И я слишком критичен. Но чтобы продукт действительно был идеальным, есть смысл провести маркетинговое исследование в среде потребителей. Иначе говоря, проведите хотя бы опрос пользователей, предоставив им несколько вариантов дизайна. Ведь это только улучшит положительные эмоции при восприятии вашего модпака...Особенно это касается тех, кто почивает на лаврах...и успокоился, мол я небожитель и буду диктовать свои правила)))

    Я Вас уверяю, что для Протанки нет проблемы это устроить, пустим видео об этом, но на сколько я знаю, просто прецедентов не было на изменение дизайна, все просто пользуются мод паком.И что самое главное, модпаком пользуются раз за патч, и забывают о нём до следующего модпака. 

    как и я и как многие модпакеры поддерживаем удобство,функциональность и насыщенность контента, дизайн дело второстепенное...

  3. Примеры абсурдных модпаков: Протанки (куча ненужных вкладок на идиотской форме), EXPROMT - внедряет майлваре и трояны на комп пользователя...

     

    Конечно надо помогать, тем кто хочет учиться, но помогайте в правильном направлении... Не надо приучать к плохому.

     

    В правильности использования знаний, полученных от знающих и отзывчивых людей, не зависит от них, и факт они ни кого не учат вредить пользователю того или иного модпака. Покажите хоть один пример в ветке, где описывается пример наведения порчи на пользователя?

  4. Подытожу немного. Нормальным образом полностью выгрузить модуль невозможно, из-за сложности поиска ссылок на него и восстановления состояния до импорта модуля. Особая проблема - это хуки. Поэтому пытаться сделать то, что ты предлагаешь, не совсем правильное решение. Правильнее будет вообще не прибегать к таким методам отладки. Изначально нужно правильно писать код. Чтобы большая его часть могла отлаживаться вообще без танков, половина от остатка - тестируется в ручном режиме через отладчик, а в автоматическом остатке чтобы в принципе было нечего дебажить.

     

    Спасибо за разъяснения, в целом всё понятно.

     

    UPD.

     

    File - Open Recent - Reopen closed file

    Этот способ отличненько работает :)

  5. Перезагрузку файла с диска? Самой команды я не нашел, но есть хитрый трюк. Закрываешь файл, потом выбираешь Open Recent/Reopen closed file.

    Возможно я неправильно понял вопрос. Если так - можно чутка по-подробнее.

    View/Indentation.

    Я имел ввиду загрузили скрипт, выявили что надо, выгрузили, отладили а потом опять грузим. А на деле приходится ребутить клиента, так как скрипт висит в клиенте.

    P.S. А в редакторе есть на подобие как в нотепаде плагин компаре?

  6.  

    И по этой же самой причине собирается все пока руками. Релиз (собранный проект, бинарники) будут когда допилю до стабильного и достаточно функционального состояния.

     

    Разобрался, запустил, работаю :)

    Из исходников на гит собрал WoTScriptTerminal.sublime-package, закинул в "Sublime Text 3\Data\Installed Packages" и вуаля всё пашет.

    В остальном ровно то что я и просил однажды на Орионе, и за что Вам огромное спасибо, что идея все же реализовалась, слияние нотепада с редактором, Ваше воплощение то что как раз и хотелось видеть в редакторе, даже лучше, это много-вкладочность, соответственно в одном приложении есть возможность запуска нескольких скриптов и редакция их!

    Несколько пожеланий...

    Добавьте пожалуйста выгрузку скрипта в терминале. Или объясните как правильно делать релоад. На "лету" я так понимаю пока нет возможности реализации?

    И второе, это Increase и Decrease Indent.

  7. Установка:
    Установка стандартная. Мод распаковать в папку с игрой, загрузчики скачиваются отдельно, если они вам необходимы. Плагин необходимо скопировать в папку 'Installed Packages', её расположение может быть различным в зависимости от операционной системы. Соответствующие инструкции Вы можете найти на форуме Sublime Text.
    Настройка:
    Плагин настраивается стандартным для Sublime Text 3 образом, через файлы конфигурации. Эти файлы могут быть открыты для редактирования вручную или через соответствующие пункты меню. Переключатели некоторых настроек вынесены в отдельные пункты меню.
    

    Будьте добры, распишите более подробно эти пункты. Заранее благодарен.

  8. ЗЫ: Очень нужен какой-то пример питонового файла, чтоб в нем ну хотя бы 99 случаев из 100 всякого вида кода было, для теста минимайзера. А то замучился, как внесу исправление в одно место приходиться перепроверять другие. А был бы тестовый файл я бы мог меньше косячить и сразу видеть результат.

    Вот. После обфускации мод ломается, если просто протектор, то работает. Если всё вместе, соответственно, не пашет. Программа по стандарту, из "коробки так сказать", ни чего не меняю, просто открыл, обфускация, протект.

    RontgenBlur-master.zip

     

    P.S. Или объясните, пожалуйста, как проблему избежать? Спасибо.

  9. Ребята помогите разобраться в BattleTimer.swf 

    Вообщем мне нужно изменить координаты и размер и шрифт Часиков в Бою. 

     

    Вскрываем файл, например Sothink SWF Decompiler и правим text под себя.

  10. И все же, добавьте чтобы при компиляции автоматом в UTF переводилось. Допустим добавить вариацию с перекодировкой в UTF в чек боксе байткода, "Обфускация с UTF" к примеру. В версии 1.3.0 это делалось автоматом.

  11. В UTF-8 потому что нужно сохранять, если у вас там кириллица есть. Версии вообще не причем.

    Беру с нуля 1.3.0 компилирую, всё в норме. Беру тот же скрипт и с нуля 1.3.1 компилирую, отображение сломано. Я бы не писал если бы было так просто. Настройки ни какие не менял при этом.

  12. Подскажите пожалуйста. Почему новая версия компилятора ломает кодировку. То есть кириллица выводится некорректно, зёбриками? С версией 1.3.0 такой беды не было. Спасибо. 

  13. да но только в папке res_mods всё остаётся и не очищается в этом и проблема

    Коды инсталятора пишите на чем нибудь одном, либо анси либо юни, такое ощущение что у Вас вообще не расширенная версия, соответственно и не работают блоки препроцессора.
    • Upvote 1
  14. да уже всё перепробовал не чего не получается скоро начну психовать или я настолько тупой??????

    может кто-нибудь скинет рабочий пример чтобы удалял папку res_mods  очень сильно прошу :hmm:

    Все в теме есть! Даже готовые скрипты... Воспользуйтесь поиском по теме, а ещё лучше почитайте всю тему.

×
×
  • Create New...