Jump to content
Korean Random

akey

User
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by akey

  1. Попробовал PyCharm интересная штука оказалась, подсказки по коду действительно прикольная штука :)

    Spoter, или может кто знает еще, по подробней, как подцепиться к дебагу клиента. Петр вроде написал, но у меня не получилось, может какая то последовательность должна быть. Еще как включить DEV?

    Что сделал, скопировал архив в созданные папки в клиенте, как описанно выше, настроил ремот дебага в шарме. И вот дальше не коннект :(

     

    P.S. Разобрался с дебагером, оказалось что Петр чуть не правильно путь написал, по которому нужно закинуть содержимое архива, у меня он оказался

    \World_of_Tanks\res_bw\scripts\common\pydev\pycharm\pydev\

    теперь работает.

     

    По включению режима DEV вопрос открыт.

    • Upvote 2
  2. Привет, расскажу немного о тех инструментах которые использую я:

     

    Для разработки я использую IDE JetBrains PyCharm

     

     

     

    При наличии гугла под рукой и мозгов ST без проблем апгрейдится до уровня IDE при помощи тех же плагинов. Например, подсветка ошибок в коде, PyLinter или как-то так пакет называется. Да, кстати, пакетная система - тоже вещь.

     

     

    Приветствую! Подскажите Ваши предпочтения в настройках редакторов. То есть подробней в плагинах, настройках самого редактора и т.д.

    Хочу попробовать настроить ST3 и PyCharm, выявить предпочтения для себя. Заранее спасибо!

  3. народ подскажите как добавить в установщик галочку " удаление установленных модификаций " и как сделать чтобы установщик делал проверку установленного клиента игры ? ну что бы установщик знал где не установлена и где установлена игра)) в теме как то видел но ша ни как не могу найти. глаза уже болят!!!

    Попробуйте поиск по теме, потому как это сто раз обсуждалось, даже с примерами и готовы ми скриптами.
    • Upvote 1
  4. Что то сломалось этак патчей 10 назад, и это тянется по сей день. Толи еще будет ой ой ой!

    А по делу, на чистом тоже так напоролся, оказалось после кучи экспериментов в прошлом патче, выявил что в папке res лишний мусор был, если б не обнова последняя и не знал бы.

    Костыли с battle.swf сейчас у всех :( мне вообще кажется что идет планомерный переход к ядру кораблей, а затем попахивает закрытием модов :( Надеюсь все будет хорошо...

  5. Вариант автора лучший что был когда либо (да что лукавить все его моды хороши), ибо работал всегда корректно. Автор подходит профессионально к вопросу, а не лишь бы выкинуть сыромятину на авось, по этому я тоже жду восстановления именно этой модификации.

  6. Высосано из пальца. Но таки обсосём еще раз.

     

    1. Каждый автор имеет право на защиту своих авторских прав путем ограничения и контроля доступа юзверов к исходному коду. Что об этом думают юзверы - согласны, не согласны, хвалят, ругают - не имеет ни какого значения.

    2. У кого где что улетает? Где ссылки? Где реальные прецеденты? Только сказки и страшилки.

    3. Если не понятно, то значит надо сесть и начать вникать пока не станет понятно и попридержать своё мнение до того момента. Глядишь и дочери твоей не придется в будущем за отца краснеть.

    Попробую в Вашей же манере ответить.

    По пункту 3. Извините, но я Вам не грубил! Тафтологию разводить Вас не просили!

    По пункту 1. Я не призываю открывать коды, я привел пример скриптов Петра, в которых ясно понятно что куда и для чего и какие данные берутся.

    По пункту 2. Прочитать еще раз "По пункту 1". Если не понятно, читаем дальше. Какие пруфы? Читайте между строк, а не обрывки фраз, не в матрице живем.

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  7. молодцы. хорошо тролите.

    Щаз ещё Экспоинт перестанет моды писать. будете лапу сосать и будет вам сила.

    Да уж раздули тему! Занятно натролили, по делу ответов нет. Свое мнение об этом моде я изложил выше, страниц дцать назад, повторяться не буду. Но на поставленные вопросы так ответа и не последовало. Ну да ладно, на совести у мододелов и останется.

    У Вас к примеру открытый код, за что я еще раз говорю огромное спасибо, по нему видно что по аналитике Вы смотрите id и имя мода, по идее к Вам и притензий не должно быть, у других, можно сказать даже остальных, улетает еще и почта, вопрос ЗАЧЕМ? Для аналитики не достаточно ID, версии и имени?

    Так же не много не понятен агри ораторов выше, вроде взрослые люди, а общение напоминает мне детей из детсадика моей младшей дочери. По моему, люди, с математическим складом ума, должны излагать свои мысли более корректно и грамотно, а не мериться пиписьками в хамстве!

    • Upvote 1
  8. Это конечно хорошо, все эти защиты и обфускации...

    Допустим в моем случае, пинг под 100, а то и выше, чаще выше, и дело не в скорости, а в удаленности серверов, обфускации соответственно кретичны, оклик и так жуткий, соответственно на загрузку клиента уходит достаточно большое время. Именно по этому и начал изучать питон, чтобы не зависеть от мододелов и пользоваться игрой на 100 процентов, а не на 50 с учетом обфускации.

    Я к чему, обычному пользователю хукер вообще ни когда не пригодится, а деобфускатор вообще дикий лес, соответственно воспользоваться этим всем сможет только питонщик и тому подобный программер.

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  9. Нужно найти в папке с виндой python27.dll.

    Возможно для корректной работы придется его скопировать в папку с питоном, и уже к копии подключать Орион.

    Именно так всё и получилось :) Спасибо большое Вам и ShadowHunterRUS!

  10. uncompyle2 заменил на uncompyle6

    attachicon.gifdcpack.zip

    странно, но не работает :(

    Traceback (most recent call last):
      File "<string>", line 3, in <module>
      File "C:\!SOFT\PjOrion 1.3.2 with P2.7\dcpack.zip\dcpack\__init__.py", line 43, in orion_decompile_uncompile2_2
      File "C:\!SOFT\PjOrion 1.3.2 with P2.7\dcpack.zip\dcpack\uncompyle6\uncompyle6\__init__.py", line 46, in <module>
      File "C:\!SOFT\PjOrion 1.3.2 with P2.7\dcpack.zip\dcpack\uncompyle6\uncompyle6\semantics\pysource.py", line 73, in <module>
      File "C:\!SOFT\PjOrion 1.3.2 with P2.7\dcpack.zip\dcpack\uncompyle6\xdis\__init__.py", line 46, in <module>
      File "C:\!SOFT\PjOrion 1.3.2 with P2.7\dcpack.zip\dcpack\uncompyle6\xdis\load.py", line 7, in <module>
      File "C:\!SOFT\PjOrion 1.3.2 with P2.7\dcpack.zip\dcpack\uncompyle6\xdis\unmarshal.py", line 28, in <module>
    ImportError: No module named unicodedata
    

    этот же файл фурой декомпилится без проблем

  11. Поделитесь пожалуйста архивом с правленными декомпиляторами от Ориона, я попробовал самостоятельно обновить, к сожалению к успеху не привело, ни чего не вышло. Если Вас не затруднит конечно.

    Посмотрел исходники от XVM, они разнятся с исходниками сделанным Орионом :(

  12. Ну да, Вы правы, ту же фуру к примеру.

    Я так понимаю вручную в корне Ориона декомпиляторы не обновить? (В итоге пока спасаюсь XVM шарой, ох уж и наворотили в клиенте за последние патчи)

    Да и ТС что то подзабросил тему :(

  13. Потестил uncompyle6 v. 2.7.0 - отлично декомпилит

    Они починили? Теперь она стала годной для распаковки всего клиента?

    уже 2.7.1 версия вышла

     

    Вопрос к ТС. Когда ожидать новую версию Ориона с uncompyle6 v. 2.7.1

  14. Я перепробовал стикеры с последних 3-х страниц - есть нужного окраса и рабочие, но в логах питона всегда есть ошибки:

    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304):

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded

      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers

    RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.

     

    Это можно поправить как-то?

    Не могут подгрузиться клановые эмблемы, что иногда приводит к зависаниям и вылетам клиента! В соседней теме есть мод на отключение загрузки вышеназванных эмблем.

    • Upvote 1
  15. Доброе утро.

    Вчера опробовал мод, работает отлично, ни кто ни куда не "пролез" :)

    Сталкнулся с одной ситуацией, потребовалось дать разрешение для __init___ и init.py

    Иначе, клиент работать отказался.

    Поясните, так и должно быть?

    Извините конечно но, пишите работает отлично и тут же не пускает в клиент :)

     

    А по делу, если это родные файлы клиента, из папки res, то думаю бояться не чего, WG и так знают что у Вас и как в игре :)

    если эти файлы из папки res_mods, то очень странно что им вообще требуется куда либо лезть ибо они должны быть пустыми :)

    Если это файлы от модпаков, или доступным языком, от ангарного менеджера модов, то они у многих лезут в инет и соответственно если не запустилась статистика, то клиент не запустится. Думаю это изменение добавленно недавно, в свете появления мода из шапки. Так что, как уже озвучивалось (я скажу более вежливо), либо не используйте эти моды, либо используйте на свой страх и риск.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  16. ffdec не сломал battle.swf? Чудеса)

    Я к примеру, так как при активации редакции в ffdec и сохранении swf ломается, экспортирую его ffdec-ом  в SWF XML, редактирую Notepad+ -ом и импортирую обратно, Adobe при этом не требуется :)

  17. Я честно говоря тоже не встречал. Я подхожу со стороны мододела, а не пользователя. Мне Ваша позиция ясна, простому пользователю нет. Вопрос принципа скорей тут, что кто то что то берет, не спросив у пользователя, это ровно сильно обвинениям ТСа в воровстве. Я честно говоря не понял сути, кто там у кого что упер, одни недомолвки, но суть та же. Если не спросил и не уведомил пользователя, то значит спер. Вот именно для недоверчивых пользователей и служит мод ТС, и он имеет право на жизнь.

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  18. Статистика отправляется не ежесекундно. Обычно она либо отправляется один раз после конца игровой сессии, либо с периодичностью (каждый раз после боя). Как уже выше писали, объем передаваемых данных невелик, сотня байт и меньше, и по сравнению с самим клиентом это совершенно незначительный процесс.

    Этого вполне достаточно чтобы повешать клиент, по сотне байт с 30 модов одновременно. Сами знаете, что сейчас, с этого патча, если что то не так в клиенте, так он просто перезапускается, или вылетает. То есть если мод не отработал, он сыпет в лог при этом выкидывая с клиента. Причём это иногда бывает даже на чистом клиенте, и лог при этом далеко не чист, но мы сейчас не об этом.

    Например у меня по модам спортивный интерес, и при посещении созданной мной темой, хотя бы одним человеком, со стороны так сказать, и оставившим комент, что "да, хорошо" или "нет, всё плохо" это уже достижение заинтересованности людей, при этом статистика использования мода мне не требуется. Так называемое "комьюнити" это общение, думаю производная это комуникация и комуникабельность, а не просто раздача модов и подсчёт рейтинга распространения.

     

    "Вот я такой крутой! Мои моды у всех! Пользуют тыщи людей на земле!" 

    Прям рекламная акция для поступления на работу в WG. Наверное для этого и делают "статиспомод", и коммерческий уклон только в этом и заключается...

     

    Вопрос к противникам мода ТС так и остался без ответа, "сложно сделать кнопку отключения отправки данных?", если Вы конечно порядочный мододел и не имеете ни каких корыстных целей в использовании данных без ведома пользователя. Иначе просто всё всем становится понятным без ответа. Вот такой вот ультиматум :)

     

     

    P.S. Как по мне, воспринимается только после боевая статистика. Но когда ты видишь с кем рубишься, то ли рак, то ли не рак, то ли стат, то ли не стат. Ну вот в реальном бою на каком месте танка можно увидеть статистику противника? Кроме встречного летящего в тебя снаряда явно ни чего не видно :)
    • Upvote 3
  19. Да уж... вот эта тема :) Все прям встрепенулись и налетели на ТС, как "амазонки" на отловленного "самца". Уж очень похоже на ПМС у женщин, потому как все сразу начинают суетиться, все кругом друг друга обвиняют, орут, ищут виноватых )))) Даже Юша и тот успел тут побывать, будет у него лишний повод посмеяться на твиче, и на каждый дерзкий вопрос будет всем расклеивать пуканатушители :)

     

    Ладно, изложу чисто своё мнение, не требующее ответа. По сути, если глобально рассматривать статистику использования модов и кто как это использует, у одних мододелов берется только ID, у других плюсуется ещё и ник, у третих ещё и почта летит в сеть. Да может пароли и не тырят, но правда на стороне пользователя, ибо он должен быть предупреждён о том или ином сборе информации, предупреждён - значит вооружен. И по идее должен иметь возможность отключения этих посылов.

     

    Со стороны мододела, да Вы хотите знать сколько человек используют Ваш мод, модпак и ещё что там Вам угодно, но "отключалка" должна быть, в конечном итоге мод для кого? Для Вас или для Вашего ЭГО? Или же все таки для пользователя, конечного пользователя? Это по моему главные вопросы на которые должны ответить мододелы. "Статистика много не садит, один посыл и всё", а если я использую 30 модов, к примеру все моды Спотера и сверху добавим Экспоинта, и все ломятся куда то, а DNS гугла отвалился, и посыпались ошибки в лог, и клиент в самый "замечательный" момент виснет. И зачем оно надо??? И Ваше, "не хотите не используйте", воспринимается как просто плевок в спину! Почитайте на досуге "Права потребителя", кто прав и кто виноват, и какие последствия. Просто если смотреть на общую реакцию мододелов, причём не школьников каких, а взрослых, серьёздных людей, то видно, что ЭГО то задето, и обвинения ТСа в его неадекватности, становятся сомнительными.

    • Upvote 8
    • Downvote 1
  20. Картоха своими компаундами многое сломали, но с другой стороны оптимизация и на КТТС сделали запас. 

    По коробочке, из наблюдений, такое ощущение что идёт какое то смещение центра танка, то есть, грубо, отсчёт идёт от конца дула, именно дула, причём размер модели относительно соблюдён, потому и разница по смещениям в танках относительно дула (учёт идёт по колижну скорей всего). Спотер вроде пофиксил свои коробочки, но это только "вроде" потому как, как уже выше сказали, не произвольные вылеты без какой либо закономерности. Думаю это изза приславутых HD моделей (яркий пример "контуры"), в которых добавлены всякие ляски-пецки не синхронизированные с колижнами и эти всплывшие мелочи оставили на КТТС.

  21. Проблемы закрытия скриптов от редактирования у ВГ нет, есть пример закрытого клиента - корабли. Однако ни кто в ВГ не собирается закрывать скрипты клиента танков, так как это убьёт комьюнити мододелов и всю ту среду, что крутиться вокруг модов. Моды юзаются десятками миллионов игроков в танках.

     

    Что верно то верно!

    И всё же, где обновление Ориона то обещанное :) ? И по поводу 3 питона, DLL в шапке битые, или не подходят к Ориону... другие из шапки работают...

  22. Ребят, помогите запустить корректно скрипт с этого мода:

    PNShared - отображение противник без засвета

     

    в предпоследнем сообщении написана проблема.

    Да Вам ответили уже, что там, что тут!

    Для запуска почитайте шапку этой темы, может она Вам и поможет в запуске, а так здесь не место для обсуждения Вашего вопроса. Плюс если скрипт не работает (что очень может быть ввиду последних изменений клиента), то дебажить его Вам тут точно не поможет ни кто.

×
×
  • Create New...