Jump to content
Korean Random

nikitka78

User
  • Content Count

    143
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by nikitka78

  1. M1kE_NRG, и какие есть наработки или какие проблемы ? Я пока вижу для себе 1-ю основную загвоздку - это "маркеры" для изменения фоновой музыки (кто знает как называются события счета на панели ?) Для начала можно оттолкнуться от более простых "маркеров" - это захват базы (помню что где-то видел эти события, но не могу сейчас уже найти, как называются события захват нашей базы/захват вражеской базы)
  2. И все 3 эвента (emptyEvent, ue_05_arena_enter и ue_05_arena_exit), добавить в кастомный банк, я правильно понимаю ? и название эвентов должно быть именно такими или можно произвольные названия эвентов, но с этими действиями (Mute и unMute) ?
  3. Привет всем! Если с изменением звуков озвучки (voicebank) - более или менее понятно, то с изменением музыки, у меня лыжи совсем не едут. Если не сложно на пальцах расскажите как все таки менять, допустим хочу свою фоновую музыку во время боя. Эвент отвечающий за это - music_combat ? Самое простое пока (для того чтобы понимать) Запускаю игру: музыки ясное дело в загрузке экрана, в ангаре, при отсчете времени до боя нет, но также нет и музыки во время боя. Что делаю не так ? Ошибки в логе 15 и 66 P.S. - Все вроде пока не актуально, поменял смазку лыжи поехали - причина: ошибка (орфографическая) в написание банка Но появился другой вопрос, есть расшифровка событий из банка ExternalMusicSources ? Вообще в голове блуждает бредовая идея, но не понимаю возможно это или нет, а именно: изменение музыкального оформления боя ( фоновой музыки) в зависимости от ситуации на поле боя В принципе провел простенький эксперимент, во время боя играет одна музыка из music_combat, после уничтожения моего танка, music_combat останавливается, произносится "похоронная речь" из события veh_destr и начинает играть другая музыка, так что есть небольшое осознание что это наверное возможно, нужно найти события которые отвечают за счет в панели боя чтобы привязать музыкальный фон (оставшиеся в живых или наоборот кол-во уничтоженных, наверное)
  4. Если хочется посмотреть на результат, вот ссылка: YandexDiisk, ~56Мб . Не забудьте отрезать кусок "_loginscreen" от расширения. Куда это закинуть надо чтоб послушать?
  5. Привет! Можно ли сделать следующее: 1 раз событие - один конкретный ( а не рандомный) звук 2 раз это же событие - втрой конкретный ( а не рандомный) звук 3 раз это же событие - третий конкретный ( а не рандомный) звук ну и так далее
  6. Родилась тут одна необходимость, прошу совета: а возможно написать скрипт который отключал бы во время боя по некоторой кнопке, какой либо банк (звук) ?
  7. по-моему происходит так: - сначала событие взрыв БК и озвучка этого события - потом событие уничтожение танка и стало быть озвучка его. Проблема в том что там очень маленький временной разбег между событиями. Теоретически - возможно озвучку событие "уничтожение танка" сдвинуть на время озвучки события взрыв БК, НО при этом озвучка события "уничтожение танка" всегда будет происходить с задержкой, а это вроде не совсем гудово. Вообще озвучка события "уничтожения танка" - правильнее всего должна начинаться со "stop all", при этом все звуки других событий останавливаются и получаем чисты звук уничтожения без помех ( лампы, шота, и тд) P.S. вообще как и писал EagleB3 , функции Stop, Pause, Mute - очень прикольные и полезные если мы хотим получить чистый звук события без наложения других звуков (пример, шот от арты, все мы знаем что шот от арты в 90% получают когда в свете и работает озвучка лампы, если лампа простая то еще полбеды, а если лампа сложная с многоголосой озвучкой то эти функции приходят на помощь)
  8. Как правильно заменить звук отсчета времени на свой ? Вижу такой порядок: - достать _default_.xml - декодировать файл - создать банк звука, внести изменения в файл _default_.xml - прописать банк звука в файл - engine_config Вопрос куда надо запихнуть файл _default_.xml в папке res_mods ? Или мои действия вообще не правильные ??? P.S. попробовал заменить дефолтовый _default_.xml, на декодированный клиент вообще не запускается.
  9. Ребят я дико извиняюсь что туплю, но где находится и как называется первое событие при загрузке в бой, а именно - "отсчет времени до начала боя"
  10. Блин застрял на двух событиях: Взрыв БК мне и звук уничтожения моего танка, не могу пока придумать как правильно развести два этих события, чтобы не накладывались звуки Есть какие идеи? Оптимальный вариант: это при взрыве мне БК, звук уничтожения вообще не проигрывался, но пока не догоняю как это сделать
  11. EagleB3 - и как раз в тему, только голову ломал как сделать, а с твоим постом все стало на свои места, пример применения кроме музыки: 1 событие - поджог вашего танка play - сирена play - продолжительный звук пламени 2 событие - тушение пожара stopall play - звук работающего огнетушителя play - голосовое уведомление "пожар потушен" Остается только подобрать временные параметры ( не знаю как с автоматическим огнетушителем будет)
  12. Кто в курсе чем в оригинальной озвучке отличаются события: enemy_killed_by_player ОТ enemy_killed Смысл вроде как один, но события 2 прописано
  13. Привет! В каждый soundbank (те что в примерах проекта) добавлен эвент "emptyEvent", ни как не могу догнать, с какой целью или какую роль он выполняет банках ?
  14. Здесь смотри, раздел ФАК - >>>> Там есть - пункт 5, оригинальные значения полей (озвучки событий) ы том числе и критов. Если запутаешься с описанием, то проще скачать пример проекта "Готовый файл проекта для Wwise-са" в той же теме вверху - wwise_project.zip Там найдешь - в папке SFX все стоковые звуки игры и их названия
  15. night_dragon_on, СПАСИБО. Теперь ясно, что можно не только внутри банка звук сдвинуть но и внутри самого sound_notifications.xml - это хорошо
  16. Подскажите, за что отвечает параметр playRules (от 0 до 3) в файле sound_notifications.xml ?
  17. У меня сегодня вообще непонятки какие-то, решил поменять звук первичного засвета и не в какую, не хочет. Плюнул отложил на завтра (самое смешное, что пытался просто даже изменить звук который в примере выложен, в программе все работает в игре нет)
  18. Нанесение урона танку противника 1 шот - один звук 2 шот - другой звук и так далее И вопрос по Рандомному контейнеру: (или надо использовать "Sequence контейнер" - но с ним пока воообще беда какая-то) чувствую что можно настроить воспроизведение в определенной последовательности но пока не могу найти как, кто поможет ?? и не могу пока разобраться за что отвечает параметр "WeIght" в рандомном контейнере
  19. Мужчины! За основу своей озвучки (без использования sound_notifications.xml) беру загрузочные скрипы от Ekspoint-та, но в его богатой коллекции нет скрипа на ДАМАГ Никто не богат такой штукой, а то сам не волоку в скрипах ни шиша пока
  20. Что-то попробывал сам нефига не получилось. Кто поможет звук лампочки новый сделать из моего файла wav Желательно уменьшить громкость на 6-10дц, и наложить таймер в добавок Lampa.wav Все не надо разобрался сам. Во всяком случае с лампой сложного ничего нет
  21. я снова заблудился, в каком файле прописываются НИКИ игроков на миникарте ( для ГК и вылазок) ?
  22. а как узнать XTE другого игрока на конкретном танке , помимо игрового клиента ?
×
×
  • Create New...