Jump to content
Korean Random

nikitka78

User
  • Content Count

    143
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by nikitka78

  1. Звуки плохо вырезаны, не очень интересно честно говоря делать. Может чуть получше вырезать
  2. Я пока попробую с широкоформатными лампочками поиграть, а то "точечные" уже поднадоели Настраивать под свой экран/разрешение проще через мод "Расширенный мод для лампочки" Лампа - Ну и звук лампы с ударом грома к данному моду - Lampa.bnk.zip
  3. Ну у меня вот так же файл шипения оказался урезан.
  4. Сорри это я уже в ночи в затупе, у меня звук шипения урезан прямо в audiokinetic, а я и не посмотрел. Ты прав не останавливается
  5. в Бленд Контейнере, звук останавливается сам по длине более короткого файла, только что проверил.
  6. Про одновременный останов не знаю... Как вариант копировать звук рации, и прямо в audiokinetic редактировать длину под голос командира ( муторно конечно и место сожрет, таким же успехом в AC можно два звука совместить и тем самым место в банке сэкономить ) )))
  7. Если я тебя правильно понял, то тебе нужен Blend контейнер, в нем 2 звука играют одновременно. Вообще с рацией я делал так: звук включения рация голос + шипение рации звук выключения рации Я понял, что тебе надо. У меня не много не то. но оставлю может кому пригодится ))) И вообще если фразы командира не намного отличаются, взять самую длинную и под неё подогнать шипение рации, не думаю что это сильно криминально для остальных звуков.
  8. Очередной раз спасибо! Удалил - потому как пока понял, что можно сделать то что я хотел, не заползая пока в тот банк, но на будущее пригодится.
  9. Свалял я себе что-то подобное озвучки )) ТуТ
  10. Ни обращал внимание, но захотел сегодня сделать счет фрагов 1-2-3 и тд. Делал через S-контейнер, и не получается. Точнее получается, но счет идет без сброса (те убил в одном бою 2 их, в следующий бой заходишь и счет продолжается, а не начинается с начала) так и должно быть ?
  11. Честно говоря не понял про совпадение ID, точнее как узнать совпадает или нет, и если не совпадает то что и где нужно сделать? Я точно слышу: - что когда заканчивается бой ( ждешь его окончания) и автоматом выходишь в ангар - начинает сначала играть трек Ангара, затем трек результатов. - если не ждать окончания боя, то при выходе в ангар играет трек ангара, без какого-либо наложения музыки с поля боя. (music_combat) При всем при этом я не использую эвент - ue_events_hangar_stop_afterBattleMusic EagleB3, при нажатии кнопки "В БОЙ", у меня точно происходит перезапуск эвента проигрывания треков ангара. (что не много бесит и раздражать начинает, ввиду бесполезного действия)
  12. EagleB3, согласен с тобой полностью. Дело не в картах. Пока не появится возможность контролировать музыкальный фон от происходящего в бою (динамически меняющееся), все так и останется на уровне замены одной музыкальной схемы на другую с теми или иными пристрастиями к музыкальным произведениям.
  13. Касательно тематической музыки для карт, я пока пришел в полутупик, так как разбить карты тематически геморно в плане ассоциаций, все-таки основная масса карт ни чем особым не выделяется. Песчанка - до можно пустыню изобразить Аэродром - тема аэродрома, тоже вполне Эль-Халлуф - арабская тема Лайв Окс, Хайвей ну и Редшир (может быть) - американская тематика Дальше сложнее, так как карты мало чем выделяются, как вариант делать по "тяжести" (Энск, Химки и тд) и по драйву (Прохоровка, Степи и др) P.S. Мужики, как называется эвент который активируется при нажатие кнопки в бой в ангаре? (при нажатие происходит перезапуск музыки в ангаре, хочется избавиться от этого)
  14. На мой взгляд вопрос решается просто: Музыку запускаем по эвенту карты (music_desert, music_america и т.п.) Music_combat - не применяем Вступительную часть - делаем треки одинаковой длины скажем по 60 секунд В эвентах карт прописываем play вступления, и второй play ( с основной частью карты) запускаем через 60 секунд В чем преимущество данного способа на мой взгляд - не будет резкого обрыва трека, при событие music_combat ("в Бой")
  15. Кто проверял как работает эвент - ue_events_hangar_stop_afterBattleMusic ? Судя по тексту - при закрытии результатов боя, останавливается воспроизведение трека результатов и начинает играть трек ангара, так наверное?
  16. Проблем со звуком из-за размера файла нет? Я пока только все карты перераспределил и фоновую музыку распихал Не знаю как у тебя а у меня проблемы с уровнем звука музыки, треки все разные и нужно привести все примерно к одной громкости, чтоб в бою ползунок постоянно не дергать. Этим чую я буду заниматься некоторое время )))
  17. Учитывая что карты в оригинале раскинуты по музыкальным "пулам" не понятным образом, есть желание их перераспределить. Для этого нужно внести изменения в файлы карт: вопрос обязательно декодировать файлы или можно прямо в орионе изменить и закинуть все это дело в рес-модс ? с некоторыми названиями файлов/карт так и не разобрался (не то проблемы с переводом или замысловатые названия) Мы имеем от WG следующие "пулы" музыки: music_rus_city music_rus_vilage music_malinovka music_himmelsdorf music_euro_city music_euro_vilage music_desert music_kharkov music_kavkaz music_stalingrad music_america ev_football_music_loading_screen - этот нам нафиг не нужен на мой взгляд Примерное новое распределение карт, возможно требует правки надо еще подумать и посчитать "пулы"
  18. M1kE_NRG, сделал по твой схема - все работает и не плохо, правда пока только 3 полных "пула" запилил, остальные по 1 песне пока - всего пока 28 песен + ( правда у меня еще озвучены начало боя - 12 песен, уничтожение танка - 6 песен и результаты боя - 12 песен) пока около 200 мб. Попутно пытаюсь понять какая карта к какому "пулу" относится, пока так получается
  19. M1kE_NRG, а какой размер файла на выходе получается не прикидывал? Ребят подскажите что за события (в ExternalMusicSources.bnk) и когда наступают ( понимаю что все можно узнать экспериментом, но вы же знаете :) ) music_tutorial million music_main_menu music_lobby
  20. Экспериментальным путем установил, что при вот таком написание кода, происходит озвучка события из 2х разных банков - в моем случае происходит изменение фоновой музыки (заложено в event - E_ammo_bay_damaged, банка ExternalMusicSources.bnk и произносится фраза БК повреждена из оригинальной WG озвучки) Не знаю как с другими событиями но с БК у меня работает, завтра проверю еще на каком-нибудь событие
  21. night_dragon_on, имею шкурный вопрос следующего характера: Возможно ли ( и если возможно) то как правильно прописать в sound_notifications Чтобы одно событие воспроизводилось из двух разных банков Пример, так или как по другому
  22. Всем привет! А есть такая информация: какой конфигурационный файл отвечает за тот или иной bnk из audioww ? пример: voiceover.bnk - sound_notifications gui.bnk - ? fort-arena.bnk - ? и тд
  23. Я только учусь и что-то пытаюсь делать, сегодня собрал на скорую руку, небольшую сборку Так как я тоже играю в танки и лично по себе знаю, что мне все равно какая музыка играет на заставке и в ангаре фоном ( зачастую ёе вообще отключают), поэтому собрал только то что хочу слышать ( на данном этапе)
×
×
  • Create New...