Traveler
-
Posts
140 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Traveler
-
-
Edited by TravelerНу это же не макрос. Да и в скриптах самого мода "Х" нигде не задекларировано.
Понятно спасибо, я просто думал что можно по типу: {{alive?0|100}}. Где alive?- живой/ мертвый... Так и здесь думал если исходное значение прописать допустим в блоке "def", а затем подставлять со значение {true?def:{..}|.....}. Где true = правда (тоесть сбит или нет). Только вот не знал какой именно вопрос задавать(я имею в виду true). Что ж печально.. но да ладно... не критично..
-
Никак.
Но по идее же при сбитии "звезды" иконка исчезает.... значит есть некий параметр следящий за этим и при запросе на подтверждение сбития, теоретически же можно его заставить выводить другое текстовое или графическое значение? Или же я как-то не правильно мыслю?
-
Edited by Traveler
Ребят ну подскажите пожалуйста вот мы имеем выражение:
// Иконка не сбитого опыта за первую победу в день.
"xp": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 },Как будет правильно сделать,что-бы при сбитии этого самого опыта можно было на ее место вывести какое-либо другое значение?
Допустим если сделать так: "xp": {{X? { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }|другое значение}},
Где Х = true
-
А ничего, что у меня при более низком проценте попаданий, урон на танках больше твоего более чем в 1,5 раза??!
Ну как бы сравнивать танки и артилерию.... разные вещи...%попаданий на арте как раз и квалифицирует артовода....
- 1
-
Арта, это чистый дамагер и кроме как наносить дамаг из далека ни на что больше не способна
Так если руки крюки,какой дамаг? вот и складывать средний дамаг за бой + % попаданий...... Но увы эта опция тоже не доступна.....
-
Тут важно отметить, что от тактической роли. Из АМХ40 лёгкий танк получается хуже, чем из А-20 и это важно не терять из виду
Это конечно.... для отдельных танков,а их не так уж и много, Так же например как и м3ли больше пт,чем средний...
Но к сожалению вытянуть для базы XVM этот показатель (я имею ввиду процентный) также невозможно.А обязательно процентное соотношение? Разве нельзя взять фактические макс и мин показатели на данном танке и уже эти цифры крутить и вертеть?
Это все по поводу света... А вот в расчет для арты разве не целесообразно брать такой показатель как точность?
-
Вы считаете, что мы здесь не понимаем таких очевидных вещей?:)
Я считаю лишь то,что озвучиваю.... И выражаю по данному вопросу лишь свое мнение.... Перечитывая данную тему не раз натыкался на посты где говорится о том,что "Папки" по РЭ, по Е становятся уже не "папками" в связи с чем и выразил свои мысли по этому вопросу.... И если все же удастся добыть необходимые данные и реализовать задуманное будет очень и очень хорошо....
-
Нет, не получится. Инфу XVM берет из API WG.
Тогда,навряд ли получиться создание объективной формулы.... по эффективности на танке. Так,как считаю что она должна считать именно те показатели танка,выполнение которых входит в его непосредственные функции отталкиваясь от класса техники....
-
Нет данных по тому сколько дамага нанесли по свету игрока.
Ну да,по отдельности эти 2 показателя ни о чем.... они должны работать вместе....
А из окна после боевой статистики (правда там еще теперь и сбитые гусли считаются) брать не получиться?
-
У нас нет этих данных.
У вас нет данных по тому сколько дамага нанесли по свету игрока и кол-во засвеченных противников?
-
Edited by TravelerТак в том и дело, что по Е они не папки, а середнячки.
Так,как я понимаю Е это показатель по конкретному танку? Ну значит именно на этом танке он не папка,а середнячок.......
Ведь формула Е должна выводить среднее значение по игре на конкретном танке игрока.... Если это светляк, то главными аргументами должны быть данные по тому как он светит(ведь о каком дамаге может идти речь).... Если это арта,то дамаг + точность.. Тяжи соответственно дамаг,умение танковать ... Средняки урон по собственному свету и т.д.... Должно учитываться тип танка,его уровень. И пусть даже если игрок супер папка по Wn8, а по Е он будет средняк... одна формула характеризует его игру в целом на всей технике,другая игру на конкретном танке.....
Эти формулы не должны заменять друг друга,а дополнять......
-
макросы описаны в macros.txt в папке xvm / doc:
│ {{tdv}} │ X │ X │ X │ X │ X │ average damage efficiency for tank - damage/(battles*maxHP)
эффективный урон - отношение урона к произведению колич-ва боёв на макс. кол-во очков здоровья (урон/ (бои*максХП))
Да читал я этот doc.... Как я понял- это настреливаемый дамаг относительно своего хп за бой с учетом проведенных боев на танке? Если значение равно, либо больше едины,то в среднем настреливаешь больше своего хп и наоборот соответственно?
-
Добрый день,может кто подробней объяснить работу макроса {{tdv}}, и единицы измерения его значения...
Нароод, подскажите пожалуйста где прочитать пошагово как сделать чтоб в режиме боя на боковых окнах с техникой (свои и чужие )появился столбец % побед, и личный рейтинг, желательно в таком же виде как и стандартный шрифт.
-
в markersAliveExtended.хс
менять размеры хп бара и смещать информацию (название танка, стати и т.п) по координатам
Спасибо,буду пробовать....
-
Edited by Traveler
Ребят,такой вопрос: Как я понимаю,что-бы настроить маркеры над техникой нужно в файле markers.хс параметр useStandardMarkers выставить false. Затем прописать в файлах markersAliveExtended.хс и markersAliveNormal.хс в параметре "name": "Tank name" в строке "format": необходимое. Собственно сам вопрос: какой синтаксис нужно применить,что-бы оформление выглядело как в стандартных маркерах и информация выводилась друг над другом,например в два три яруса?
В частности я не нашел в каком параметре добавляется имя игрока.....
-
Подскажите как включаются маркеры засвета?
-
Подскажите, возможно ли в окне взвода отображать информацию об уровне боев на танке? Если да,то помогите советом...
-
@seriych, Спасибо, никогда б наверно не додумался через размер :)
Это так вообще характеристику игроку можно вывести через динамическую прозрачность ,а как зажмуриться так труп написать
-
@Traveler, нельзя делать вложеные макросы
А как тогда сделать текстовую подмену? Если выражение :"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead}}.png" выводит картинку в случае смерти игрока,значит можно и текст же вывести???
-
Есть вариант другой - подстановка .пнг-картинки
а есть ли возможность по типу макроса:"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead}}.png", только выводить не картинку а текст, формат которого допустим прописан в контейнере "def".
Я пробовал по типу:{"x":160,"{{alive?|def.tfdead}}"} но чего то не получается,ошибку пишет Bad object,
а если:{"x":160,"{{alive?|${"def.tfdead"}}}"}, то же самое....
вот текст ошибки:
2014-10-20 19:35:33: [X:023] [PARSE_ERROR] Error parsing file Traveler/playersPanel.xc: [15373] JSONxError: Bad object
"h":25,"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead_r}}.png"},{"x":160,"{{alive?|${">>>d<<<ef.tfdead"}}}"}, //убит {"x": 25,"valign":"center","alpha":"{{alive?100|30}}","shadow":${"def.tShadow"},"format":"<font fa
чего он мне на букву "d" указывает ?что с ней не так? -
Есть вариант другой - подстановка .пнг-картинки
А можно пример такой подстановки?
-
Ну в принципе панель настроил,вот что получилось:
Теперь экспериментирую с HP, но пока что-то не выходит....
вот код:
{"x": 50, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font size='15' color='#E5E4E4'><b>{{hp|----}}/{{hp-max|----}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|50}}"}
Почему не отображается HP, или нужно что-то где-то еще дополнительно включать?
-
Скажите а существует ли возможность окрасить фраги по принципу:
1-3-один цвет
4-5-другой
6-9-третий
и так далее.
-
Edited by Traveler
Осмелюсь предположить:
Динамический цвет по различным статистическим показателям.
"colorRating": {
"very_bad": "0xFE0E00", // very bad / очень плохо
"bad": "0xFE7903", // bad / плохо
"normal": "0xF8F400", // normal / средне
"good": "0x60FF00", // good / хорошо
"very_good": "0x02C9B3", // very good / очень хорошо
"unique": "0xD042F3" // unique / уникальноправда при замене синий цвет примут все значения с атрибутом:"good":
ну или же:
// Dynamic color by win percent
// Динамический цвет по проценту побед
"rating": [
{ "value": 46.5, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, // 0 - 46.5 - very bad (20% of players)
{ "value": 48.5, "color": ${"def.colorRating.bad" } }, // 46.5 - 48.5 - bad (better then 20% of players)
{ "value": 51.5, "color": ${"def.colorRating.normal" } }, // 48.5 - 51.5 - normal (better then 60% of players)
{ "value": 56.5, "color": ${"def.colorRating.good" } }, // 51.5 - 56.5 - good (better then 90% of players)- заменить на 0x02C9B3
{ "value": 64.5, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 56.5 - 64.5 - very good (better then 99% of players)
{ "value": 101, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 64.5 - 100 - unique (better then 99.9% of players)про КПД: в зависимости от рейтинга которым вы пользуетесь EFF,Wn6,Wn8...... ищите блок с его настройками и аналогично как и с % побед меняете значение.
Настройка XVM глазами новичка
in XVM Configuration Questions
Posted
То есть по идее оно и так будет перекрывать текст/картинку,а как условие о сбитии "звезды" выполниться иконка исчезнет и откроет текст/картину?