Jump to content
Korean Random

Traveler

User
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Traveler

  1. Edited by Traveler

    Ну это же не макрос. Да и в скриптах самого мода "Х" нигде не задекларировано.

    Понятно спасибо, я просто думал что можно по типу: {{alive?0|100}}. Где alive?- живой/ мертвый... Так и здесь думал если исходное значение прописать допустим в блоке "def", а затем подставлять со значение {true?def:{..}|.....}. Где true = правда (тоесть сбит или нет). Только вот не знал какой именно вопрос задавать(я имею в виду true). Что ж печально.. но да ладно... не критично.. 

  2. Никак.

    Но по идее же при сбитии "звезды" иконка исчезает.... значит есть некий параметр следящий за этим и при запросе на подтверждение сбития, теоретически же можно его заставить выводить другое текстовое или графическое значение? Или же я как-то не правильно мыслю?   

  3. Edited by Traveler

    Ребят ну подскажите пожалуйста вот мы имеем выражение:

    // Иконка не сбитого опыта за первую победу в день.
          "xp":       { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 },

    Как будет правильно сделать,что-бы при сбитии этого самого опыта можно было на ее место вывести какое-либо другое значение?

    Допустим если сделать так: "xp":      {{X? { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }|другое значение}},

    Где Х = true

  4.  

     

    А ничего, что у меня при более низком проценте попаданий, урон на танках больше твоего более чем в 1,5 раза??!

    Ну как бы сравнивать танки и артилерию.... разные вещи...%попаданий на арте как раз и квалифицирует артовода.... 

    • Downvote 1
  5.  

     

    Арта, это чистый дамагер и кроме как наносить дамаг из далека ни на что больше не способна

    Так если руки крюки,какой дамаг? вот и складывать средний дамаг за бой + % попаданий...... Но увы эта опция тоже не доступна..... 

  6. Тут важно отметить, что от тактической роли. Из АМХ40 лёгкий танк получается хуже, чем из А-20 и это важно не терять из виду

     

     

    А в карусели оно тогда из окна достижений? :( 

     

    Это конечно.... для отдельных танков,а их не так уж и много, Так же например как и м3ли больше пт,чем средний...

     

     

    Но к сожалению вытянуть для базы XVM этот показатель (я имею ввиду процентный) также невозможно.

    А обязательно процентное соотношение? Разве нельзя взять фактические макс и мин показатели на данном танке и уже эти цифры крутить и вертеть?

    Это все по поводу света... А вот в расчет для арты разве не целесообразно брать такой показатель как точность?  

  7.  

     

    Вы считаете, что мы здесь не понимаем таких очевидных вещей?:)

    Я считаю лишь то,что озвучиваю.... И выражаю по данному вопросу лишь свое мнение.... Перечитывая данную тему не раз натыкался на посты где говорится о том,что "Папки" по РЭ, по Е становятся уже не "папками" в связи с чем и выразил свои мысли по этому вопросу.... И если все же удастся добыть необходимые данные и реализовать задуманное будет очень и очень хорошо....

  8. Нет, не получится. Инфу XVM берет из API WG.

    Тогда,навряд ли получиться создание объективной формулы.... по эффективности на танке. Так,как считаю что она должна считать  именно те показатели танка,выполнение которых входит в его  непосредственные функции отталкиваясь от класса техники....

  9.  

     

    Нет данных по тому сколько дамага нанесли по свету игрока.

    Ну да,по отдельности эти 2 показателя ни о чем.... они должны работать вместе....

    А из окна после боевой статистики (правда там еще теперь и сбитые гусли считаются) брать не получиться?

  10. Edited by Traveler

    Так в том и дело, что по Е они не папки, а середнячки.

     

    Так,как я понимаю Е это показатель по конкретному танку? Ну значит именно на этом танке он не папка,а середнячок.......

    Ведь формула Е должна выводить среднее значение по игре на конкретном танке игрока.... Если это светляк, то главными аргументами должны быть данные по тому как он светит(ведь о каком дамаге может идти речь).... Если это арта,то дамаг + точность.. Тяжи соответственно дамаг,умение  танковать ... Средняки урон по собственному свету и т.д.... Должно учитываться тип танка,его уровень. И пусть даже если игрок супер папка по Wn8, а по Е он будет средняк... одна формула характеризует его игру в целом на всей технике,другая игру на конкретном танке.....

    Эти формулы не должны заменять друг друга,а дополнять...... 

  11. макросы описаны в macros.txt в папке xvm / doc:

    │ {{tdv}}         │ X │ X │ X │ X │ X │ average damage efficiency for tank - damage/(battles*maxHP)

    эффективный урон - отношение урона к произведению колич-ва боёв на макс. кол-во очков здоровья (урон/ (бои*максХП))

    Да читал я этот doc.... Как я понял- это настреливаемый дамаг относительно своего хп за бой с учетом проведенных боев на танке? Если значение равно, либо больше едины,то в среднем настреливаешь больше своего хп и наоборот соответственно?

  12. Добрый день,может кто подробней объяснить работу макроса {{tdv}}, и единицы измерения его значения...


    Нароод,  подскажите пожалуйста где прочитать пошагово как сделать чтоб в режиме боя на боковых окнах с техникой (свои и чужие )появился столбец % побед,  и личный рейтинг, желательно в таком же виде как и стандартный шрифт.

    Почитайте здесь.

  13. Edited by Traveler

    Ребят,такой вопрос: Как я понимаю,что-бы настроить маркеры над техникой нужно в файле markers.хс параметр useStandardMarkers выставить false. Затем прописать в файлах markersAliveExtended.хс и markersAliveNormal.хс в параметре "name": "Tank name" в строке "format": необходимое. Собственно сам вопрос: какой синтаксис нужно применить,что-бы оформление выглядело как в стандартных маркерах и информация выводилась друг над другом,например в два три яруса? 

    В частности я не нашел в каком параметре добавляется имя игрока.....

  14.  

     

    Есть вариант другой - подстановка .пнг-картинки

     а есть ли возможность по типу макроса:"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead}}.png", только выводить не картинку а текст, формат которого допустим прописан в контейнере "def".

    Я пробовал по типу:{"x":160,"{{alive?|def.tfdead}}"} но чего то не получается,ошибку пишет Bad object,
    а если:{"x":160,"{{alive?|${"def.tfdead"}}}"}, то же самое....
    вот текст ошибки:
    2014-10-20 19:35:33: [X:023] [PARSE_ERROR] Error parsing file Traveler/playersPanel.xc: [15373] JSONxError: Bad object
      "h":25,"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead_r}}.png"},{"x":160,"{{alive?|${">>>d<<<ef.tfdead"}}}"},   //убит  {"x": 25,"valign":"center","alpha":"{{alive?100|30}}","shadow":${"def.tShadow"},"format":"<font fa
    чего он мне на букву "d" указывает ?что с ней не так?

  15. Ну в принципе панель настроил,вот что получилось:

    post-25723-0-53717200-1413708757_thumb.jpg

    post-25723-0-87667600-1413708798_thumb.jpg

    Теперь экспериментирую с HP, но пока что-то не выходит....

    post-25723-0-84329600-1413708900_thumb.jpg

    вот код:

    {"x": 50, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font size='15' color='#E5E4E4'><b>{{hp|----}}/{{hp-max|----}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|50}}"}
    

    Почему не отображается HP, или нужно что-то где-то еще дополнительно включать?

  16. Edited by Traveler

    Осмелюсь предположить:

    Динамический цвет по различным статистическим показателям.
        "colorRating": {
          "very_bad":     "0xFE0E00",   // very bad   / очень плохо
          "bad":          "0xFE7903",   // bad        / плохо
          "normal":       "0xF8F400",   // normal     / средне
          "good":         "0x60FF00",   // good       / хорошо
          "very_good":    "0x02C9B3",   // very good  / очень хорошо
          "unique":       "0xD042F3"    // unique     / уникально

     

    правда при замене синий цвет примут все значения с атрибутом:"good":

    ну или же:

    // Dynamic color by win percent
        // Динамический цвет по проценту побед
        "rating": [
          { "value": 46.5, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },   //  0   - 46.5  - very bad   (20% of players)
          { "value": 48.5, "color": ${"def.colorRating.bad"      } },   // 46.5 - 48.5  - bad        (better then 20% of players)
          { "value": 51.5, "color": ${"def.colorRating.normal"   } },   // 48.5 - 51.5  - normal     (better then 60% of players)
          { "value": 56.5, "color": ${"def.colorRating.good"     } },   // 51.5 - 56.5  - good       (better then 90% of players)-   заменить на 0x02C9B3
          { "value": 64.5, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },   // 56.5 - 64.5  - very good  (better then 99% of players)
          { "value": 101,  "color": ${"def.colorRating.unique"   } }    // 64.5 - 100   - unique     (better then 99.9% of players)

    про КПД: в зависимости от рейтинга которым вы пользуетесь  EFF,Wn6,Wn8...... ищите блок с его настройками и аналогично как и с % побед меняете значение.

×
×
  • Create New...