Jump to content
Korean Random

Traveler

User
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Traveler

  1.  

     

    Хотя некоторые глобальные макросы, неизменные в течение всего времени после загрузки конфига (xvm-stat, region...), насколько я понимаю, вполне можно подставлять до того как подстановки раскрывать. Но это кодить надо

    Нет ли у вас прогнозов в следующей версии реализовать данную возможность? 

  2.  

     

    Ранее каждую релизную версию XVM иконки топ кланов вручную добавлялись в архив с модом. Теперь сервер XVM мониторит топ кланов и при запуске клиента скачивается их список. При появлении топового клана в бою, с сервера XVM скачивается его иконка. Что это дает: Старые иконки кланов, вышедших из топа, не перемешиваются с новыми; Обновление топа 8 раз в сутки, а не раз в выпуск XVM; Всегда актуальная иконка (если клан меняет её); Облегчение архива с модом; [пока не реализовано] Настройка в личном кабинете количества кланов, считающихся топовыми (топ 100, топ 150 ... топ 1000); Также сохранен старый функционал отображения кланов из папки clanicons, куда вы можете добавлять нужные вам кланы.  

     

    Будет ли в дальнейшем возможность выделять топ кланы не только иконками,но и допустим цветовой политрой?


     

     

    - тогда можно будет забацать не иконку топ клана, а просто любую отметку для топового клана по {{clanrank}}

    Было бы хорошо 

  3.  

     

    либо фигню будет показывать

    Если попробовать через динамическую прозрачность? Выставить значения цветовые и прикрутить как окрас? 


     

     

    Так в этом и смысл,

    Я про то,что если человек захочет вывести инфу в карусель, то эта инфа будет краситься не корректно..... 

  4. Edited by Traveler

    Можно, через макрос цвета {{c:tdb}}.

    Он же тогда будет красить не зависимо от того какая цифра, по среднему дамагу на танке.... набил 1500, а ср.дамаг 750 и будет не зеленый к примеру а оранжевый. Или я заблуждаюсь? 

    Может через динамическую прозрачность попробовать,но экспериментировать нет возможности.

  5.  

     

    Как настроить под себя

    Ну сначала определитесь что вы хотите настроить,а затем открывайте файл настройки  этого компонента и пишите что нужно....Макросы есть в доках.... Допустим "уши" команд,за него отвечает playersPanel.xc  в папке configs. Там есть комментарии.

  6. Edited by Traveler

    Товарищи, кто в теме..помогите пожалуйста, ничего не пониманию в настройках xvm-5.5.1.3. Установил и теперь у меня игра в мультик превратилась , могильные кресты под убитыми танками, как в автоматах казино урон вверх подлетает. Куча непонятных знаков и цифр. Где найти описание как это дело убрать или настроить под себя ? Сам не нашел, поисковит дает кучу левых ссылок в основном программистам. Примерно понял, что в файлах .хс надо что то менять, но что конкретно ?  И еще вопрос, мод "xvm-5.5.1.3"  это оленемер или украшательства, или все вместе?

    Все вместе. А мультики,это ты скачал чей-то конфиг....поставь дефолтный и все решиться или же подбери конфиг под себя....благо их имеется целая куча

  7.  

     

    а не для боя

    Я про то,что некогда видел видос, где иконки знака класности были прикручены в маркерах над танками.... вот и спрашиваю от чего отталкиваться что б так сделать.... Нашел конфиг, где это реализовано,но там они прикручены к Eff....что не дает объективности....   

  8. Edited by Traveler

     

     

    {{xvm-user}}    │ X │ X │ X │ X │ X │ 'on' - пользователь видит Вашу статистику, 'off' - не видит, пусто - не активировал сервисы XVM

    Возможно я заблуждаюсь, но разве не так: 'on' сервисы у игрока активны, 'off' нет, пусто xvm не установлен? 

    • Upvote 1
  9. Тебе этот знак % покоя не дает? 

    Человек дал свой старый конфиг, с вопросом как и что..... Я показал ему кусок кода в его старом конфиге,отвечающий за это и накидал примерную запись в новом... что не так? Не переделывал я макросы... о чем и уведомил заранее "ПРИМЕРНО" 

  10. Вот кусок кода из твоего конфига отвечающий за это:

    {
                  "alpha": 100,
                  "color": "0xFCFCFC",
                  "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 12 },
                  "format": "{{hp-ratio}}\u0025",
                  "name": "Health Ratio",
                  "shadow": { "alpha": "60", "angle": 90, "color": "{{c:hp-ratio}}", "distance": 0, "size": 4, "strength": 200 },
                  "visible": true,
                  "x": 0,
                  "y": -20
                },
    

    В новом конфиге это будет примерно выглядеть так:

    // Text field with the percentage of remaining health.
          // Текстовое поле с  оставшимся здоровьем.
          {
            "name": "Percent of HP",
            "visible": true,
            "x": 0,
            "y": -20,
            "alpha": 100,
            "color": "0xFCFCFC",
            "font": {
              "name": "$FieldFont",
              "size": 12,
              "align": "center",
              "bold": true,
              "italic": false
            },
            "shadow": {
              "alpha": 60,
              "color": "{{c:hp-ratio}}",
              "angle": 90,
              "distance": 0,
              "size": 4,
              "strength": 200
            },
            "format": "{{hp-ratio}}\u0025"
          },
    
  11.  

     

    Но это кодить надо

    Может разумно все же сделать в Xvm такую возможность? На мой взгляд было бы очень удобно для таких глобальных макросов....

    Активированы сервисы статистики грузит один файл, нет другой.... отпала бы необходимость использовать это макрос в подгонке координат,для заполнения дыр... и т.п.

    Или же допустим такой вариант: Играют с одного клиента 2 человека, 1 использует статистические данные, 2 нет.... что уши,что маркеры подставил нужные файлы под загрузку и делов.....


     

     

    на всякий случай

    Тоже самое.

  12. Edited by Traveler

    Короче, сделать две отдельных подстановки

    Испробовал разные варианты......

    xvm ругался то на "плохая ссылка", то на " плохой объект"

    перестал ругаться только при такой записи:

    "def": {
        "stat":{"playersPanel\playersPanelStat.xc"},
    	"def" :{"playersPanel\playersPanelDef.xc"}
        },
     { 
      // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
      // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
      "enemySpottedMarker": ${"Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"},
      // Parameters of the Players Panels ("ears").
      // Параметры панелей игроков ("ушей").
      "playersPanel":{"{{xvm-stat?'${'def.stat'}|${'def.def'}}}"}
    }
    

    Т.е. я решил полностью грузить различные файлы не доходя до полей ушей,а сразу(но разницы нет,пробовал по всякому)

    Но как я сказал ошибки нет,но грузит дефолтный конфиг....

    Равносильно, что и мои первые эксперименты при записи:

    "{{xvm-stat?${'playersPanel/playersPanelStat.xc':'short'}|${'playersPanel/playersPanelDef.xc':'short'} }}"
    

    Перестал ругаться,но грузит дефолтный конфиг....

    Может менять ссылки на файл макросом нельзя, как не извращайся??? Вот и хочу спросить у разработчиков по этому поводу.......

  13. Приветствую.

    Хотелось бы узнать возможно ли выражение:${"playersPanel/{{xvm-stat?playersPanelStat|playersPanelDef}}.xc":"short"} сделать актуальным?

    По примеру вложенных макросов.

    И еще такое предложение: Сделать возможность отображения рейтинга клана (цветовое значение,либо цифровое).

     

     

  14.  

     

    Первый показывает, включена ли статистика. Его применяют чтоб скрыть в конфиге те части, которые занимают лишнее место (типа пробелов в форматах загрузки боя и таба). Все макросы со статистикой прячут внутрь этого макроса и получается, что можно ставить прочерки при отсутствии данных, но не ставить их при отключении статистики.

    А где его прописывать нужно? Непосредственно  в строке или же в отдельном файле?

    Если в строке,то можно пример его исполнения?

  15. Писал 9 дней назад. Никто не помог.

    Помогите сделать так. Надо:

    1. название танков (имен) над танками было цветным (как и стоит сейчас цвет в ушах). Цвет соответствовал по цвету кпд (вин8 ...).

    2. при нажатии АЛЬТ было имя игрока+над ним кпд. И высвечивалось: %побед и кол-во боев на данном танке. При этом все это цветное.

    3. по ТАБ еще добавить %побед на данной технике

    Ссылка на архив конфига.

    https://yadi.sk/d/v51Kqwzue2sL2

    В предыдущем патче все так и было у меня.

    Вот здесь глянь

  16.  

     

    Ест навыки в редактировании прицела?

    Да в том то и дело... пробовал однажды...но что то покрутил,покрутил,да и забросил... Я думал взять сведение домаклов меч (они различаются на мой неопытный взляд только расскраской) да заменить графические файлы с овер кросса.... но повторюсь с первого раза не получилось,да и бросил...

×
×
  • Create New...