Jump to content
Korean Random

Traveler

User
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Traveler

  1. Edited by Traveler

    пользуйтесь экстра -полями

    До экстра полей еще доберусь .Можно подробней о работе в этих полях(синтаксис,размер)?

    А пока на данный момент,в редактировании ушей, удалось продвинуться вот на столько:

    post-25723-0-68790700-1413533432_thumb.jpg

    вот код:

    // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).
          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "nickFormatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[30,150,160]'><font face='Archangelsk' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%-4d}}</font> <tab>{{nick%.20s~}} <tab><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%3.01f~k}}<tab></font></textformat>",
          "nickFormatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[80,30,160]'><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%-3.01f~k}}</font> <tab>{{nick%.20s~}} <tab><font face='Archangelsk' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%4d}}<tab></font></textformat>",
          // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).
          // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "vehicleFormatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[70,90]'>*<font face='$FieldFont' size='12' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font>*<tab><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f~%}}<tab></font></textformat>",
          "vehicleFormatRight":"<textformat leading='9' tabstops='[70,90]'><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f~%}}</font></p></div> <tab>*<font face='$FieldFont' size='12' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font>*<tab></textformat>",
    

    Вопрос: правая панель никак не хочет выравниваться,и ума не прилажу как это сделать.....возможно по той причине,что до  не конца понимаю структуру самих полей "ушей" и методы отображения текста в них. Да и HTML только начал изучать.

  2. может быть более точную информацию эффективности игрока на отдельно взятом танке даст формула завязанная на %побед на этом танке + дамаг относительно своего ХР  типо:{{tdv}}+{{t-rating}}ну и возможно+{{t-battles}}

  3.  

     

    Да, любой шрифт, который установлен в системе. 

    Т.е. не нужно дополнительно куда-то кидать файл шрифта,а просто прописать его название, к примеру <font face='Iskoola Pota' size='11'..........

     

     

    Потому что в XVM есть "встроенная защита" от ситуации описанной выше и пока боев на танке меньше 100 выводится процент побед как пропорция между общим процентом и на танке. Если боев на танке 0, то выводится общий процент, если 100+, то на танке, если 50, то берется среднее между общим и на танке и т.п.

    Спс за разъяснение,думал чего мож не то сделал.Смысл,на мой взгляд, тогда выводить это значение отпадает,удобнее тогда будет применить {{c:e}} - цвет в зависимости от эффективности на текущем танке или же:{{c:tdv}}- цвет в зависимости от средней эффективности дамага для танка - damage/(battles*maxHP)(можно ли подробное объяснение выводимой информации этими макросами??)

     

     

    Тоже есть. Вообще, не стоило самые широкие уши брать, там надо много бороться с ВГшными форматами по умолчанию и тыкать разные костыли из специальных пробелов.

    Ну в самых широких ушах и информация же самая подробная,да и места хватает для вывода.... или я не прав?

    А вот про специальные пробелы где можно узнать подробнее???? 

  4. Edited by Traveler

    Здравствуйте пользователи xvm.

    Захотелось мне настроить xvm так как моему глазу было-бы удобно и при этом выводилась интересующая меня информция,

    Скачал версию 5.3.6.1 с сайта Xvm,установил.

    Открыв файлы конфига сразу возникло куча вопросов.Эту тему я создаю для того,чтобы задавать свои вопросы опытным пользователям(а их у меня будет ОЧЕНЬ много) в надежде на помощь в освоении редактирования конфига XVM.

    Начал я свой путь с панели игрока (ушей) playersPanel.xc

    Вот чего я пытался добиться:

    post-25723-0-40777600-1413385747_thumb.jpg

    вот что получилось:

    post-25723-0-23266500-1413387015_thumb.jpgpost-25723-0-94344600-1413387029_thumb.jpg

    Вот код:

     // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%4d}}</font> {{nick}} <font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:kb}}'>{{kb%3.01f~k}}</font>",
          "nickFormatRight": "<font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:kb}}'>{{kb%3.01f~k}}</font> {{nick}} <font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%-4d}}</font>",
          // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).
          // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "vehicleFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font><font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f%}}</font>",
          "vehicleFormatRight":"</font><font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f%}}%</font><font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font>",
    

    Теперь собственно вопросы:

    1. Выравнивание рейтинга eff по краям  произошло только в левой панели,хотя для правой применен макрос {{eff%-4d}}??????

    2. Возможность выровнять остальные выводимые  данные,как это задумывалось изначально?????

    3. Шрифт текста Lucida Console слишком растянут,возможно ли использовать другие шрифты?

    4.для окрашивания названий танков применялся макрос{{c:t-rating}}(цвет в зависимости от процента побед на танке,если я прав) так вот он окрасил название моего танка зеленым,хотя в ангаре пишет 75% что соответствует фиолетовому цвету, ради эксперемента ставил на вывод макрос{{t-rating%3.01f%}} выводил что-то около 55% почему в ангаре одно значение здесь другое?

    P.S. как работают эти поля:

    // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
    // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
    // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
    "extraFieldsLeft": [],
    // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
    // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
    "extraFieldsRight": []

    playersPanel.rar

     

    • Upvote 1
  5. Edited by Traveler

    Подскажите как задавать смещение вправо или влево в ушах ?

    требуется выровнять  статистику относительно линии влево и в право соответственно:post-25723-0-09003100-1413318319_thumb.png

    Макросы типо: {{eff%4d}},{{eff%-4d}} в этом случае не помогают почему- то????

    P.S. причем для левой панели {{eff%4d}} заработал, значит для правой нужен {{eff%-4d}} но изменений нет......

  6. Edited by Traveler

    да

     

    С этим разобрался получилось вот что: 

    post-25723-0-45695500-1413284981_thumb.png

    Теперь следующий вопрос: Возможно ли уменьшить размер текста(по размеру рейтинга,примерно ) и выровнять его по черному прямоугольнику на картинке?

  7. Edited by Traveler

    <font face='Lucida Console' color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font>

    по правьте меня если я ошибаюсь, это код на отображения общего  кол-ва боев игрока и в зависимости от того места где его прописать и будет отображение на панели? (перед  ником или после него?)

  8. Решил покурочить прицел но при открытии файла crosshair_sniper. flash decompiler пишет file is corrupt!!! Может кто объяснить мне что я делал неправильно.

    Мне интересен прицел "домаклов меч" но вот анимацию сведения хотелось бы пределать под оверкросс. Так чтобы функционал прицела сохранился прежним.

  9. Здравствуйте,помогите советом по настройке xvm.
    В данный момент по нажатию TAB отображается кол-во боев,кпд и %побед.
    В ушах команд только кпд, так вот меня интересует возможность включения отображения кол-во боев в ушах.

  10. Здравствуйте,помогите советом по настройке xvm.

    В данный момент по нажатию TAB отображается кол-во боев,кпд и %побед.

    В ушах команд только кпд, так вот меня интересует возможность включения отображения кол-во боев в ушах.

×
×
  • Create New...