-
Posts
2,340 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Posts posted by XSerzHX
-
-
Вот держи
хз у меня всё работает, но я только проверял playersPanel.xc
UP посмотрел battle.xc, была банальная ошибка, хотя даже ошибкой это не назовёшь, короче включи хп "allowHpInPanelsAndMinimap": true,
-
Предлагаю ввести в эти уши
fragsFormatLeftfragsFormatRight
чтобы можно было в поле, где у нас расположены фраги, изменять шрифт, цвет и т.п. -
На скриншоте видно что у борща осталось меньше 50%, а в ушах он не повреждённый полоска хп не уменьшилась так и на всех танках что у наших что и у противников.
скинь передаланный конфиг и реплей -
Полоски одной длинны, а ХП не уменьшается даже на трупах
используй макрос {{alive}}
например взял из твоего конфига
<img src='xvmres://__ilya___/img/hp.png' width='{{hp-ratio:128}}' height='22'>
переделай так<img src='xvmres://__ilya___/img/hp-{{alive}}.png' width='{{hp-ratio:128}}' height='22'>
и картинку назови hp-alive.png
-
Непонимаю как это с помощью Alive реализовать.
Для примера
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/_ally_WG-{{alive}}.png' width='{{hp:250}}' height='34'>"если танк жив то макрос будет отдавать значение alive для живых поэтому картинку надо назвать _ally_WG-alive.png
если ты что то хочешь сделать для уничтоженной техники, то в картинке за место alive, должен прописать dead и макрос {{alive}}, заменить на {{alive|dead}}
-
Оптимизировал из этого
"none": {
"extraTextFields": {
"leftPanel": {
"x": 0,
"y": 65,
"width": 350,
"height": 38,
"formats": [
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-l_wg1.png' width='420' height='34'>",
" <img src='xvm://configs/sirmax/img/_bg.png' width='{{hp-max:250}}' height='34'>",
" <img src='xvm://configs/sirmax/img/_ally_WG-{{alive}}.png' width='{{hp:250}}' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/_ally_WG-alive.png' width='6' height='34'>",
"<font size='24'><b> {{frags|0}}</b></font><b><tab><font size='24'> {{name%.20s~..}}</font></b>",
"<textformat tabstops='[300]'><b><font size='24'><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab> {{hp\u00254.4s|----}}</font></b></tabstops></textformat>",
"<tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><img src='xvmres://contour_Ally_WG_{{alive|dead}}/{{vehiclename}}.png' width='80' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-l_wg1_{{alive|dead}}.png' width='385' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-l_wg1_{{alive|dead}}.png' width='385' height='34'>"
]
},
"rightPanel": {
"x": 0,
"y": 65,
"width": 350,
"height": 38,
"formats": [
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-r_wg1.png' width='420' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/_bg.png' width='{{hp-max:250}}' height='34'> ",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/_enemy_WG-{{alive}}.png' width='{{hp:250}}' height='34'> ",
" <img src='xvm://configs/sirmax/img/_enemy_WG-alive.png' width='6' height='34'>",
"<textformat align='right'><b><font size='24'>{{name%.20s~..}} </font></b></textformat>",
"<font size='24'><b>{{frags|0}} </b></font>",
"<textformat tabstops='[350]'><b><font size='24'>{{hp\u00254.4s|----}} </font></b><tab></tabstops></textformat>",
"<img src='xvmres://contour_Enemy_WG_{{alive|dead}}/{{vehiclename}}.png' width='80' height='34'> <tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab><tab> ",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-r_wg1_{{alive|dead}}.png' width='380' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-r_wg1_{{alive|dead}}.png' width='380' height='34'>"
]
}
}
},в это)
"none": {
"extraTextFields": {
"leftPanel": {
"x": 0,
"y": 65,
"width": 350,
"height": 38,
"formats": [
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-l_wg1.png' width='420' height='34'>",
" <img src='xvm://configs/sirmax/img/_bg.png' width='{{hp-max:250}}' height='34'>",
" <img src='xvm://configs/sirmax/img/_ally-{{alive}}.png' width='{{hp:250}}' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/_ally.png' width='6' height='34'>",
"<textformat tabstops='13'>\t<font size='22'><b>{{frags|0}}</b></font></textformat>",
"<textformat tabstops='36'>\t<b><font size='22'>{{name%.20s~..}}</font></b></textformat>",
"<textformat tabstops='300'>\t<b><font size='22'>{{hp\u00254.4s|----}}</font></b></textformat>",
"<textformat tabstops='350'>\t</textformat><img src='xvmres://contour_Ally_WG_{{alive|dead}}/{{vehiclename}}.png' width='80' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-l_wg1_{{alive|dead}}.png' width='350' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-l_wg1_{{alive|dead}}.png' width='350' height='34'>"
]
},
"rightPanel": {
"x": 0,
"y": 65,
"width": 350,
"height": 38,
"formats": [
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-r_wg1.png' width='421' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/_bg.png' width='{{hp-max:250}}' height='34'> ",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/_enemy-{{alive}}.png' width='{{hp:250}}' height='34'> ",
" <img src='xvm://configs/sirmax/img/_enemy.png' width='6' height='34'>",
"<textformat tabstops='25'><font size='22'><b>{{frags|0}}</b></font>\t</textformat>",
"<b><font size='22'>{{name%.20s~..}}</font></b> ",
"<textformat tabstops='343'><b><font size='22'>{{hp\u00254.4s|----}}</font></b>\t</textformat>",
"<img src='xvmres://contour_Enemy_WG_{{alive|dead}}/{{vehiclename}}.png' width='80' height='34'><img src='xvm://configs/sirmax/img/_bg1.png' width='345' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-r_wg1_{{alive|dead}}.png' width='345' height='34'>",
"<img src='xvm://configs/sirmax/img/panel-bg-r_wg1_{{alive|dead}}.png' width='345' height='34'>"
]
}
}
},фигово табулирование картинки справа не работает
будь ты проклята правая панель -
Табуляция и выравнивание справа как-то странно работают, лучше, наверно, разными полями и прозрачными картинками выравнивать.
если пробелы использовать без табуляции то всё норм
кстати я заметил небольшую разницу в ушах левые уши длиннее правых на 1px
-
Если текст то так же как в левых ушах (выравнивание происходит справа на лево).
В случае картинки так.
Левые оптимизировал, а вот с правыми не получается
Если текст то так же как в левых ушах (выравнивание происходит справа на лево).а как выровнять по правую сторону текст, через align не получаеться
-
как сделать табуляцию в правых ушах none?
-
особенно помог кусок кода, выложенный @XSerzHX, за что говорю спасибо ему
Да не за что, всегда рад помочь)
-
А мне нравятся их цвета. К тому же, их подбирали с учетом дальтоников.
они мягче и глаза не так режут
-
Добавлю опцию для начального режима ушей. Можно и через сниппеты, но раз "none" становится востребованным, опция не помешает.
Чтобы не подбирал, вот цвета:
"color1": "0x029CF5",
"color2": "0xFFBB28",
"textColor": "0xE5E4E4",
Еще у них шрифт свой.
спс
Зачем? Для комментатора нет понятия враг или союзник, поэтому и заменены цвета зеленый-красный, ассоциирующиеся с хорошо-плохо
одна красно-зелёная для кб, а как у вг для турнира (стримить), который у нас теперь ежегодно проводиться
-
-
у кого нибудь есть свежий реплей с КБ?
-
-
int - целый тип, float - дробный
вроде так -
-
Нет, такой информации на клиент не передается, так же как и размер барабана. Для лиги делался специальный мод для этого.
ок, спс за ответ
-
XSerzHX выложи конечный твой вариант
тебе как только конфиг ушей или ещё картинки
sirmax, а через xvm можно вывести перезарядку союзников в ушах?
-
только маркеры засвета в ноне пока не вытащить
ага, единственный минус
-
самое главное можно и свои уши запилить использую режим none
-
Помогите поправить, в хитлоге у меня стоит средний урон противнику {{dmg-avg}} , до 0.9.0 работал нормально, а сейчас показывает больше чем целое число 347.00000.
используй расширенный макрос{{dmg-avg%d}}
вроде должно сработать
-
Надо чтобы кто-то еще проверил.
на твоём конфиге норм, значит придётся искать у себя проблему
UP всё понятно, надо было использовать макрос alive на картинках
-
Может у тебя не последний билд?
Разницы нет что одни уши что другие, да и билд поставил последний ничего не изменилось
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
in XVM Configuration Questions
Posted
ну я тебе ответил в пункте UP