Jump to content
Korean Random

XSerzHX

Premium Member
  • Posts

    2,340
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by XSerzHX

  1. ну тогда варианты у меня кончились, у меня, сам видел- твой файл работает

    всё таки было лень переделывать и экспериментально выяснил что конфликт был с файлом rating.xc, но особой разницы межу ними нет, твой с комментариями, мой без

    единственное непонятно причём статистика и взвод

    post-23395-0-21539900-1399822404_thumb.jpg

  2. у врагов- это я забыл поправить, а у союзников всё нормально было. Поправил и для врагов attachicon.gifmarkersAliveNormal.xc

    Как вариант, попробуй удалить шрифт и заново поставить

    на счёт шрифта я уже сам понял, а у союзников по прежнему отказывается

  3. ты не совсем всё точно сделал, но дело не в этом, файл был сохранен тоже не совсем верно, сохранять нужно в кодировке UTF-8 BOM. 

    Всё равно работает некоректно, у в врагов есть, но коряво выглядит, а у союзников вообще отсутствует

    post-23395-0-40462800-1399814463_thumb.jpg

    post-23395-0-73793500-1399814468_thumb.jpg

  4. Да, в этом плане (техническом) я с вами согласен.

    А то что в hitlog не попадают пробития вне засвета это косяк самой игры, так быть не должно (наверное).

    Единственный вариант - это программа которая будет брать данные с сервера и будет тебе пересылать, как раньше чтоб оленемер работал, игру запускали через специальный exe файл, в данном случае нужно реализовать что-то подобное

  5. Можно сделать отображение наносимого союзниками урона во время боя?

    Уже много раз в боевом чате встречались бойцы, которые поливают всех грязью, а по факту оказывается, что польза от этих товарищей никакая, а понтов дофига.

    Сложно будет реализовать подобное по моему мнению, т.к. за пределами квадрата отрисовки ты ничего не увидишь

    • Upvote 1
  6. хп в ушах порадовали, но есть минусы
    1)когда танк первый раз засветился в квадрате отрисовки, только тогда появляется хп, может какую нибудь базу данных создать по хп и от туда в самом начале данные передавать

    2)"vehicleFormatRight": "<font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font>"
    в данном случае хп не выравниваются слева, а если убрать "-" то выравнивание справа работает

     

    "formatRight": "<font size='13'><font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font><font color='{{c:eff}}'>{{vehicle%20.50s~}}</font></font>

     

    в таком случае из за разных шрифтов хп отображается как надо, а название техники по центру, хотя техника должна быть выравнена справа

    а так всё как всегда норм)))

     

    ну и скрины как у меня выглядят хп в ушах

    'Скрины'

    d95ccf70d73d9459b4e09e3708889ad5.jpeg

    e15dfb0d85789d27fefd45b76a8f0fc4.jpeg

    557b7dc1c4b665abc21cd84b44455191.jpeg

  7. Добрый вечер.

    [НОВЫЕ ФУНКЦИИ] * новая опция battle/allowHpInPanelsAndMinimap - включить {{hp*}} макросы в ушах и на миникарте.

     

    Подскажите как включить, через Notepad++ менял  значение на true,  нет  хп в ушах и миникарте. 

    в playerspanel.xc добавь макрос {{hp}} в large, medium или medium2

  8. добавил чтоб текс HP был в ушах команды но получил вот, что

    3411f6387cef.jpg

    как сделать чтоб правая сторона отображалась ?

    // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

          "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{nick}} </font> {{hp}}/{{hp-max}} </font> </font>",

          "nickFormatRight": "<font <font>{{hp}}/{{hp-max}}</font> color='{{c:eff}}'>{{nick}} </font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}} </font>",

          // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).

    просадки фпс не было

    в чем может быть косяк?

    и каким образом добавить общее кол-во ХП команды противника и своей команды над снарядами. подскажите 

    "nickFormatRight": "<font <font>{{hp}}/{{hp-max}}</font> color='{{c:eff}}'>{{nick}} </font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}} </font>",

    зачем это надо было пихать внутрь тега

×
×
  • Create New...