Jump to content
Korean Random

AntonVK

User
  • Content Count

    156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by AntonVK

  1. не обратил внимания сразу. Придётся повозиться с этими параметрами <gBox width="768" height="72"/> <gTxy tx="10" ty="-20"/> <gRectangle x="10" y="10" width="768" height="16"/> для начала поэкспериментируй с height из секции gRecatngle Box - это весь кусок градиента. В конфиге вначале приводятся ссылки, по которым можно узнать, как оно рисуется. Вообще, если устраивает отсутствие игроков онлайн, которое дублируется по esc. можно просто у фона альфу поставить в 1 и часы с датой разместить как раньше, под вкладками. Но я не сторонник таких решений, то есть у игрового клиента есть какой-то элемент и его перекрывать.таким образом. Игроки онлайн по центру экрана - ведут на журнал kwg в обсуждение общего теста ) Место несомненно самое подходящее ещё и дублируется. Шрифт надо было больше ) В тесте их же не было, так вот помню, как читал 2 страницы требований вернуть онлайн в ангар, иначе неудобно кнопку нажимать )
  2. Внёс некоторые исправления, обновил шапку. Количество игроков по центру экрана - мягко говоря не понравилось. Не могу понять, зачем они нужны там? Из-за этого, часы в привычном варианте поместить практически некуда (следует учесть невысокие разрешения монитора, когда часы залазят на окна или перекрывают другие элементы). Поэтому, было два варианта, либо кидать на задний план, либо сделать так, как сейчас. Хотя бы универсально. у меня убрать не получилось, не знаю как. Смог только кидать на задний план По поводу координат я писал чуть выше, пока никак. я играю в полноэкранном режиме, поэтому изначально так делал, часы загрузились, ширину окна узнали, всё. Надо переделывать. Сейчас вообще, достаточно много чего сломалось и работает не так, как хотелось. Онлайн игроков этот, вообще убил.
  3. Yes, of course подобною ситуацию я даже не тестировал. Полагаю, причина в том, что есть возможность задавать координаты в конфиге, кроме того, некоторые параметры также указываются в коде для варианта по умолчанию, когда конфига нет. А вообще, вроде бы предсказуемо даже. При инициализации сцены с ангаром начальная точка рассчитывается путём вычитания ширины блока с часами из ширины сцены и деления пополам. Всё, она задана и более не пересчитываеся. Я попробую пересмотреть, но не обещаю что получится переделать
  4. 1 пункт не понял, какого окна? 2 нужна начальная точка координат, выбрана как центр. Для остальных случаев - конфиг.
  5. ну так для этого вообще-то конфиг )) По сути, тогда всё отличие в 2 цифрах в конфиге. ) я Просто для удобства делаю так, чтобы человек и без конфига, и с конфигом, но ничего не настраивал. С часами всё точно хорошо и работает, глобальных правок не будет.
  6. вариант с конифгом игрока на оф форуме я ещё даже патч не ставил, не думал, что они добавят кол-во игроков на сервере по центру, судя по скринам. Крута сдался всё таки и психанул ) Ближайшие дни, завтра-послезавтра я мод перекомпилирую под релиз ну и с учётом того, как располагаются элементы. С часами, кроме положения по умолчанию, всё должно быть хорошо, меня больше раздражает калькулятор, сломалось то, что работало. (фокус на окне и дёргается текст на кнопках CE C деление +/-) Пока не ясно, как это исправлять.
  7. Актуальная версия часы + калькулятор - в шапке. Эта версия рабочая, но не финальная, так как имеются некоторые недоработки. Из наиболее неприятного - сломался фокус. То есть теперь при инициализации окна калькулятора для того, чтобы вводить с клавиатуры, нужно предварительно кликнуть на дисплее или любой кнопке. Вроде бы терпимо, но всё равно не очень. Scaleform переписывает стандартное поведение фокуса, а как с ним обращаться я пока не понял. Трюк из прошлой версии, чтобы его обмануть, тоже не работает. Обратите внимание на позиционирование: - блок с часами располагается строго по центру. Ширина по умолчанию 768, отсчёт координат от центра - кнопка калькулятора двигается от правого края влево, то есть чем больше значение x, тем сильнее смещается влево.
  8. Ну да, работает ) я вначале на нём и проверял, но 9.2 последние дни доживает. С калькулятором много переделок, так что немного терпения.
  9. Часы вроде бы готовы, а вот калькулятор в процессе. Так как мод теперь инициализируется при помощи скрипта питона (файл logos больше не работает, но это и к лучшему, сейчас правильнее), то стало возможным калькулятор и часы сделать независимыми друг от друга. Структура конфига не поменялась, но лучше воспользоваться дистрибутивным из архива, так как координаты позиционирования элементов сильно изменились. Кому нравится старый красный цвет фона часов, то замените <gColors>0x000000, 0x000000</gColors> на <gColors>0xFF0000, 0x000000</gColors> На основе должно тоже работать, но я всё равно после выхода патча всё пересобиру, обновлю шапку и т.п. как обычно hangarClock-3.0.0-20140919.zip
  10. Продвижения есть, так что 99%, что рабочий мод скоро будет. Сейчас много мелких правок, так как все расположения сбились На данный момент я немного поковырялся с питоном, но мне от него много не требовалось, лишь бы загрузил флешку в ангар, что он успешно и сделал. Сейчас осталось подправить флешки, надеюсь, успею до патча. К слову, я пробежался по разным всяким модам на разных форумах, ангарных модов на тему питон + флеш 2 с половиной штуки, причём это немного не то, что мне надо было, но из них хотя бы ясно, как грузится view. XVM понятно, это мегамод отдельной строкой капслоком, но и разобраться в его внутренностях время требуется. Вообще, не понимаю политику WG в данном вопросе. Сделали папку для модов. Ок. Так напишите как правильно загружать моды, работать с view и т.п. хотя бы на базовом примере Hello World. Всё равно декомпилируются их флешки и скрипты, так сделали бы инструкцию, как делать моды правильно, чтобы не тыркаться вслепую. Ведь от того, что мододелы действуют методом проб и ошибок - лучше не будет. Статью написали на хабре, тоже хорошо, но там всё-таки общие вопросы.
  11. Поставил 9.3 CT. Навскидку, часики и не только эти накрываются медным тазом, что печально. Похоже, на logos.swf клиент не реагирует вообще, во всяком случае в ангаре ничего не отображается. Соответственно, нужно переделывать схему работы мода, так как я не знаю куда можно было бы ещё вставить часы и калькулятор. Поэтому мне нужна ваша небольшая помощь :) Сейчас идея такая: просто вызывать свой собственный swf из питон скрипта, ну и в целях унификации это правильнее. Если знаете, подскажите, пожалуйста, моды, желательно ангарные, в котором свой swf вызывается именно из скрипта питона. Заранее спасибо!
  12. Если вызов на python, то смысла нет. Прикручивать к часам питон - явно лишнее. По поводу исходников, ближайшее время не смогу, так как среда разработки на отдельном компе и исходники там же, а он не под рукой. Какой именно код Вас интересует? Часы? Калькулятор? Если срочно, то можете декомпилировать мод программой JPEXS Она справляется с этим более чем хорошо, сохраните во fla и там всё будет.
  13. Обновлено до версии 2.2.3. Из основного: добавлена поддержка вывода дня месяца в числовом формате из одной или двух цифр. Сделано для того, чтобы корректно отображать вывод даты, например "8 августа 2014 г.", или "08-08-2014", а не "08 августа 2014 г." или "8-08-2014". Для тех, кто не хочет заново переделывать свой конфиг, достаточно перезаписать logos.swf и в конфиге в секции <ConfigDate> заменить <format> на <format dd="true">. Например: вместо <format>{date}.{month}.{fullYear}</format> должно быть <format dd="true">{date}.{month}.{fullYear}</format> Больше изменений в конфиге не добавилось, за исключением описания нового вышеуказанного параметра в секции комментариев. P.S. Немного позже сделаю и добавлю различные варианты конфигов с превью.
  14. Даты и дня недели по умолчанию нет, потому что я не пользуюсь, а вот часов - не может быть чтобы не было :) Вообще, подготовлю конфигов, чтобы были разные варианты. А то получается замкнутый круг: нужно всё конфигурировать из конфига... конфиг большой, уже требует в него вчитаться :) да, некрасиво выглядит. Это с версии, когда выводилось, например, 1 августа, а не 01 августа. Добавлю параметр для самостоятельного указаний, выводить нолик или нет.
  15. Обновлено до версии 2.2.2 (изменено расположение по умолчанию, как в конфиге, так и без него + новый logos от ВГ)
  16. Я с Вами согласен, сам терпеть не могу много параметров. Но это единственный способ удовлетворить пожелания многих пользователей. Вам нужно изменить параметр y для всех настраиваемых элементов (x - всё по центру по умолчанию, кроме калькулятора) в секции <position> Убрать калькулятор можно, указав visible="false" Как вносить правки - написано в теме мода, можно делать это не выходя из ангара. Можете попробовать обратится вот к автору этого поста (похоже, это вообще то, что Вам нужно.) P/S Надеюсь, автор темы не обидится, что отвечаю в его теме.
  17. Вот! )) Почему у меня изначально была концепция совершенно простых часов без пачки параметров! но лабуды в настройках многие желали ,в результате моде превратился в Paint ))) А шрифт там тот же, точь в точь, поскольку я сам пользовался этими часиками. к тому же их, шрифтов, пачка на выбор. Позиционирование смещается в конфиге, калькулятор убирается в конфиге. Переделать старый файл несложно, но трудоёмко. Я лично не буду делать только потому, что клац клац и готово совесть не позволяет, значит нужно будет досконально перелопачивать мод и поддерживать его в дальнейшем. А часы из данной темы Вам чем не нравятся? Отличные часы, если бы калькулятор был, то и моего бы мода не было. до кучи по поводу Ваших часов, там даже logos.swf старый. Мод морально устарел.
  18. Хм, я просто поинтересовался. Я без понятия, какие файлы в XVM, а какие в чистом клиенте.
  19. F12 (swf появится в рабочей директории) Предварительно, для удобства, открыть настройки File->Publish Settings и оставить Publish только в swf
  20. ок. вообще там просто можно удалить всю графику из logos, только не уверен, что это ангар не затронет и то, что это будет правильным способом. может быть так, где-то сидит код, который дёргает объекты, если объекта нет, то он генерирует ошибки некритичного уровня, но чтобы пользователь не смущался, ошибки не показываются, а куда-нибудь просто пишутся и т.д.
  21. JPEXS я использовал исключительно для декомпиляции. В случае декомпиляции, плюсы крякнутых, причём, зачастую криво, платных программ мне не ясны. В дальнейшем, с получившимся Fla файлом. работал в Adobe Flash CS6. То, с чем сталкивался (некоторые ангарные модификации, прицелы), прекрасно компилировалось в swf и работало. Применительно к XVM ничего не могу сказать, не знаю.
  22. Её можно самостоятельно сдвинуть при помощи конфига, задав координаты, например, x = -224, y = 105 а так, завтра обновлю, чтобы по умолчанию была там
  23. не надо пользоваться платными-ворованными-кривокрякнутыми декомпиляторами, когда есть вот эта программа: JPEXS Free Flash Decompiler Экспортирует во Fla, далее в Adobe Flash Я, правда, один законченный мод делал, но то что смотрел - работоспособно в связке JPEXS Free Flash Decompiler + Adobe Flach CS6
×
×
  • Create New...