Jump to content
Korean Random

AntonVK

User
  • Content Count

    156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by AntonVK

  1. Спасибо, но есть нюансы. Я для компиляции использую исходники кода WG из XFW. Флэш вмешательства требовал крайне редко на самом деле и в фактически неизменном виде существовал очень давно, обычно ломались питон скрипты через патч. Часы сейчас рабочие, дошли руки заняться калькулятором. Ну и я хочу внести некоторые изменения. А вот библиотеки у меня не подключались из gui.pkg/gui/flash/swc, про это я знаю, хотя сейчас я думаю делаю тоже самое, только вместо swc файлов использую декомпилированные из набора XFW. В любом случае, имеет смысл попробовать снова подключить библиотеки, но вначале разберусь с калькулятором.
  2. Флэш для часов я починил. Вот эти две ошибки устранены. В лог больше не гадит. 2019-06-04 02:56:26.154: ERROR: ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on hClock instance constructor. Expected from 1 to 1, got 0. at hClock instance constructor() at scaleform.clik.core::UIComponent instance constructor() at net.wg.infrastructure.base::UIComponentEx instance constructor() at net.wg.infrastructure.base.meta.impl::BaseDAAPIComponentMeta instance constructor() at net.wg.infrastructure.base::BaseDAAPIComponent instance constructor() at net.wg.infrastructure.base.meta.impl::AbstractViewMeta instance constructor() at net.wg.infrastructure.base::AbstractView instance constructor() at hangarClock instance constructor() 2019-06-04 02:56:26.263: ERROR: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. Мне пришлось внести достаточно изменений, так что пока в сыром виде, но можете пользоваться, это уже рабочий вариант. Я просто позже приведу в порядок код флеша, там сейчас помойка небольшая. Теперь дело за калькулятором, там тоже до фига AntonVK_HangarClock_1.5.0.0.wotmod
  3. Сильно поломался флэш. Как теперь правильно инициализировать свой код в клиент - непонятно. Я пока не сдаюсь, попробую разобраться, но вероятность того, что часы с калькулятором этот патч не переживут, высокая. Увы. P.S. Я хоть и айтишник, но не разработчик и к сфере программирования отношения практически не имею. Да и от сферы мододельства весьма далёк, в изменениях в коде вг ориентируюсь крайне плохо. Поэтому мне сложно разобраться и переварить весь объем информации по коду. Так что, прошу не обижаться, пытаюсь в меру своих возможностей.
  4. Добрый день. Прошу прощения, но на данный момент исправить не удаётся. Что-то очень много поменялось в клиенте, я не знаю, как можно включить отладку в wot, а действия вслепую к успеху не приводят. Если будут какие-то мысли, я постараюсь исправить. Но пока увы...
  5. Добрый день! Скоро все приведу в порядок. Прошу прощения.
  6. Доброе утро! Скоро данной модификации будет 5 лет. Мод тех времен, когда Серб говорил - ужас какой, а Крута - страдай пидарас, твои мучения радуют нас) Тогда, 5 лет назад, я делал для себя калькулятор и была идея опубликовать для всех. logos.swf - тогда с этого все начиналось. К дню рождения мода, то есть, публикации на официальном форуме и на форуме koreanrandom - подготовлю немного ностальгии и выложу весь проект в исходных кодах.
  7. Понятно. Позволю себе спросить, каким образом узнаёшь, так сказать, правильные методы взаимодействия своих модов с интерфейсом ВГ? Разбор кода вг? Ориентируешься на XVM? Принципы работы своего кода AS3 в среде WoT можно в целом понять, изучая декомпилированный код ВГ. Но вот сама интеграция, как найти необходимый рабочий метод вызова - всегда было загадкой. Тем более, они нередко меняются. В своё время какие-то куски понаходил на просторах форума здесь, но как отслеживать эти изменения остаётся загадкой. Ещё один момент. Может знаешь какие-нибудь способы отладки модов, конкретнее, меня интересует debug log для python и as3. Буду очень признателен хотя бы за намёк, куда можно посмотреть, в сторону каких инструментов, а то я действую практически вслепую и не могу исправить некоторые существующие недочёты.
  8. Доброй ночи! Актуальные обновления в шапке. Я изменил нумерацию в названии модов, думаю, так будет понятнее, в каком патче вносились изменения. (ранее было удобно для некоторого внутреннего учёта, но я вряд-ли буду вносить какие-то ощутимые правки в часы) Огромное спасибо товарищу Ekspoint !!! Без него я бы вряд-ли быстро нашёл новый способ инициализации флэшек в лобби, увы, в форуме давненько не копаюсь. ( Или это просто альтернативный метод? И использовавшийся в прежних скриптах забывать не стоит? )
  9. немного не понял, в чём проблема? У меня мод даже обфускации не подвержен. Python просто в лёт декомпилируется, флэшки тоже декомпилируются, но уже без смысловых субстанций. Нужно флэш проект тоже в открытые запульнуть? ) С 0.9.18 началсиь следующие проблемы: - мод исчезает из ангара, не всегда, но бывает часто, при преждеверменном выходе из боя, если убили, например - при загрузке игры в окне выбора сервера нужн тыркать 2 раза - нет фокуса в боевом интерфейсе в чате по кнопке Enter, если ткунть мышкой, то всё норм так вот первый пункт решается пересборкой флэшэк, под актуальный патч. В качестве исходников я использую декомпилированные скрипты от WG от XVM/ 2 других пункта - я не знаю, в чём дело. В принципе, ничего не имею против публикации исходников, где-нибудь, на github. Здесь много опытных мододелов, в отличии от меня (я практически не слежу за изменениями из-за нехватки времени, мне сложно быстро вникнуть)
  10. Добрый день! Я обновлю мод в выходные. Пересоберу флэшки и исправлю скрипты. За подсказки в изменениях python спасибо.
  11. Большое спасибо за оперативную подсказку! Обновлено до текущей версии игры. Флэшки также обновлены. Обновления в шапке.
  12. Добрый вечер! Что-то поломалось. Постараюсь разобраться побыстрее.
  13. Михаил, ещё раз спасибо за помощь, совместно с XVM работает.
  14. Кто-нибудь проверял с XVM? всё нормально? У меня скорее всего будет возможность потестировать в выходные, а если всё ок и так - то обновлю тему. Сам мод я проверял, в ангаре, сыграл бой, всё работает, но на XVM времени не хватило, на работу надо было. Если всё хорошо у пользователей XVM, то тестировать с XVM не буду.
  15. Доброе утро. Просьба проверить работу с XVM. Если всё ок - обновлю шапку. hangarClock-4.0.6#1.zip hangarCalculator-4.0.6#1.zip
  16. Добрый день! Спасибо за ответ, не было возможности заниматься! попробую в ближайшее время, хотя уже очевидно, это должно помочь.
  17. Обновление будет. Пока не было возможности даже в танки заходить. С XVM мне ответил разработчик, как исправить, так что должно получиться.
  18. Понял. Ну это скорее всего что-то в PMOD поменялось.
  19. Добрый день! Достаточно продолжительное время поддерживаю мод Каких-либо ярко выраженных проблем с модом никогда не было, но в рамках последних патчей начались не совсем понятные вещи. Не так давно стали жаловаться пользователи PMOD, что у них, при определённой конфигурации PMOD, возникает артефакт в виде темного прямоугольника в боевом!!! интерфейсе игры в случае совместного использования с моими модами (здесь более подробные комментарии о проблеме и конфигурации PMOD http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1241669-102x-часы-и-калькулятор-в-ангаре-с-конфигом/page__st__240#topmost). Проблема так и не была решена. И вот, в последнем актуальном патче мод перестал работать совместно с XVM. Пробовал ставить XVM, в логах python.log и xvm.log никаких, проясняющих данную ситуацию записей нет. Вроде как, согласно логам, мод загрузился, потом загрузился XVM и всё должно быть нормально. тем не менее, элементы моих модификаций в ангаре не отображаются. При этом, на чистом клиенте, мои модификации работают. К сожалению, я не располагаю большим ресурсом времени на доскональное изучение кода WG и не могу сам разобраться в проблеме. Также, я так и не понял, как сделать детальное логирование подгрузки модов, поэтому приходиться гадать почти вслепую. Поэтому прошу помощи более компетентных мододелов и разработчиков XVM. Как мне кажется, проблема заключается в методах инициализации и загрузки моих модификаций. Сейчас я поступаю следующим образом Python скрипт # import os # from gui.app_loader.loader import g_appLoader from gui.Scaleform import SCALEFORM_SWF_PATH from gui.Scaleform.Flash import Flash from gui.Scaleform.framework import g_entitiesFactories, ViewSettings, ViewTypes, ScopeTemplates from gui.Scaleform.framework.entities.abstract.AbstractViewMeta import AbstractViewMeta from gui.Scaleform.framework.entities.View import View from gui.Scaleform.framework.managers.loaders import SFViewLoadParams from gui.shared import events class hangarClock(View, AbstractViewMeta): def __init__(self): View.__init__(self) def _populate(self): View._populate(self) def _dispose(self): View._dispose(self) def py_log(self, text): print('[hangarClock]: %s' % text) def py_getWoTPath(self): __WoT__ = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) __WoT__ = __WoT__[0:__WoT__.rfind('scripts')] return __WoT__ _windowAlias = 'hangarClock' _url = 'hangarClock.swf' _type = ViewTypes.WINDOW _event = None _scope = ScopeTemplates.GLOBAL_SCOPE _settings = ViewSettings(_windowAlias, hangarClock, _url, _type, _event, _scope) g_entitiesFactories.addSettings(_settings) old_init = Flash.__init__ def new_init(self, swf, className = 'Flash', args = None, path = SCALEFORM_SWF_PATH): old_init(self, swf, className, args, path) if swf == 'lobby.swf': self.addListener(events.AppLifeCycleEvent.INITIALIZED, lambda e: AppStarted(self, e)) Flash.__init__ = new_init def AppStarted(self, event): g_appLoader.getApp().loadView(SFViewLoadParams(_windowAlias, _windowAlias)) Код AS3, в котором далее непосредственно вызывается код моей модификации package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import net.wg.gui.lobby.LobbyPage; import net.wg.infrastructure.base.AbstractView; import net.wg.infrastructure.events.LoaderEvent; import net.wg.infrastructure.interfaces.IView; public class hangarClock extends AbstractView { public function hangarClock() { super(); this.init(); } public var py_log:Function; public var py_getWoTPath:Function; private var lobby:LobbyPage = null; private var current_alias:String = ""; private var zClock:hClock; private function init(param1:Event = null):void { if(!stage) { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,this.init); return; } removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,this.init); App.containerMgr.loader.addEventListener(LoaderEvent.VIEW_LOADED,this.onViewLoaded); } private function onViewLoaded(param1:LoaderEvent):void { this.processView(param1.view,false); } private function processView(param1:IView, param2:Boolean):void { var view:IView = param1; var populated:Boolean = param2; var _WoT_:String = py_getWoTPath(); try { this.zClock = new hClock(_WoT_); this.current_alias = view.as_config.alias; if(this.current_alias == "lobby") { this.lobby = view as LobbyPage; this.lobby.header.addChild(this.zClock); //py_log("is loaded"); } } catch(error:Error) { py_log("processView" + error.getStackTrace()); } } override protected function nextFrameAfterPopulateHandler():void { if(this.parent != App.instance) { (App.instance as MovieClip).addChild(this); } visible = false; } } } Компиляцию я осуществляю в Adobe Flash Professional, используя декомпилированный код WG из актуального XFW. Если не затруднит, просьба прокомментировать: является ли верным и актуальным на сегодняшний день вышеописанный метод инициализации и загрузки своих флэшек? что такого произошло в последнем патче, что модификации перестали работать совместно с XVM, хотя раньше подобной проблемы не наблюдалось? Это какие-то кардинальные изменения самого XVM или кода WG? каким образом ангарные моды могут соприкасаться с боевым интерфейсом? Также, буду очень признателен, если укажите тынц, как можно организовать подробное логирование загрузки модов и вывода ошибок с небольшим примером. Благодарю за внимание!
  20. Поставил XVM посмотреть. Часы и калькулятор пропали (кстати, клиент просто очевидно сильно дольше грузится с XVM). В логах python.log и xvm.log чисто. Такое ощущение, что мод всё-таки загрузился, но xvm вносит некоторые изменения в методы инициализации и флэшки просто не отображаются. К большому сожалению, я не знаю, как вывести подробное логирование о загрузке модов (беглый просмотр форума мне не помог), поэтому приходится гадать вслепую. Попробую обратиться в соответствующий раздел, может быть куда более компетентные мододелы и разработчики xvm мне помогут. P.S. Не могу пользоваться XVM и смотреть на эти унизительные красно-коричневые циферки в ангаре, клац, клац ))
  21. Крайне мало уверенности, что смогу это поправить. Кроме того, уже давно существует проблема неотображения, после выхода из боя. Причём, может случится один раз за весь патч, а может по нескольку раз за игровую сессию (переключаешься далее между серверами - всё норм). Что характерно, при компиляции модов я использую декомпилированные исходники вг, доступные на dev.modxvm.com, чтобы собрать саму флешку. Очень плохо, что совсем не ясно как получить детальную отладку и собрать детальные логи, приходится тыкаться вслепую. Времени у меня, к сожалению, мало очень, но я почитаю форум здесь, может что-то изменилось серьёзно в процессе загрузки или ещё что в этом роде. Сам код часов и калькулятора вряд-ли что-то портит. думаю, дело именно в коде инициализации флешек в ангаре.
  22. C XVM вообще не работает? Ни калькулятор, ни часы по отдельности? Не так давно проблемы с ПМОД начались, теперь вот с XVM.
×
×
  • Create New...