Jump to content
Korean Random

palko

User
  • Content Count

    61
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by palko

  1. Простите великодушно, ни коим разом не хотел оскорбить создателей XVM, и никогда не думал что слово "оленемер" может показаться гнусным. Пользуется данное просторечное выражение мной без оскорбительного или иного негативного подтекста, иначе, как вы понимаете я не был бы рад, что бы моя методика оценки танкистов была применена в данном моде. palko
  2. Реализована но пока только для определённой выборки игроков в экселке, для реализации в программной версии требуются знания в программировании, а у меня их нет. =) (смотри вложение) palko Блин, да есть эта таблица, период её поверки можно забить любой, хоть день, хоть от патча до патча. Программа нужна, платформа которая будет проводить все манипуляции с БД Варгейминга. palko калькулятор.rar
  3. Привести её можно к какому угодно виду, делов-то. Вот этого не понял, в моём конкретном случае таблица средних игроков - танков - имеется, она изменяется при поступлении новых данных в БД, т.е. она сама подстраивается, уточняет среднего игрока на каждом танке, и по сути нужна программа, которая будет обрабатывать БД Варгейминга, т.е. составлять таблицу "средних игроков - танков", а уже относительно неё сравнивать конкретного игрока или группу игроков (на пример клан). Всё это реализовано в экселке для выборки из сотни игроков, нужно перенести на рельсы глобального масштаба. В программировании я нуб нубом, вот и обратился через этот сайт к общественности, с просьбой (в случае если это возможно) реализовать описанную в мануале концепцию в виде Web-интерфейса или в виде ПО. А что ты пытаешься мне объяснить я не совсем уловил Или ты имеешь в виду, что нужно сделать абсолютного среднего игрока, как средневзешенную функцию от всех рассчитанных "средних игроков - танков"? palko
  4. Во, вроде принял архив palko БД.7z
  5. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12511-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D1%8D%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F/ поглянь здесь palko
  6. Есть конечно, см.вложение. Но нужно понимать, что это динамическая таблица, и все коэффициенты в ней динамические! Это не статические цифры и использовать их в качестве статических коэффициентов, как поступают во всех остальных РЭ - не верно. Вся шапка расшифрована в примечаниях (прямо в шапке) Ну и в идеале конечно, это если будут учитываться все учётные записи БД от Варгейминга. Тогда можно построить идеальную статистическую модель каждой машины =) palko
  7. На стр.3 Где (параметры среднего игрока, кто забыл математику, курсив можете пропускать, параметры с индексом (I) индивидуальные параметры каждого игрока из выборки): и т.д. Вообще параметры среднего игрока есть средневзвешенное по каждой машине, т.е. берётся любой танк по нему определяется, на пример, суммарный урон всех игроков делится на кол-во игроков, и т.д. а после по вычисленным параметрам рассчитываются все рассчётные данные. Время среднего игрока рассчитывается подобно же. Так что получается, что параметры среднего игрока это есть параметры конкретной машины palko
  8. Итоговая формула написана в самом верху файла, просто муторно нубу её сюда переписывать руками, потому сделал вложение, где и формула и выкладки и обоснование, и выводы. Железнодорожники при том, что обкатка проводилась благодаря усилиям железнодорожников, на http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php брали обработанную стату, грузили в базу, ну а она усё обсчитывала по описанному алгоритму. Жаль нет у нас программеров сильных, в основном люди рабочих и инженерных профессий. Посему зависим от http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php. Стата рассчитана более чем для сотни танкистов. Вот если бы это реализовать на макро уровне, на уровне БД Варгейминга, было б круто. palko
  9. Три года назад был разработан первый вариант адекватного рейтинга, но он обнаружил довольно существенные недостатки. palko Революция.doc
  10. Изучил все, вот смотри во вложении, WN8 как она выглядет в конечном, упрощённом варианте. Это всё тот же WN6, только статические коэффициенты выражены чуть изощерённее, так же нет зависимости от захвата. Фактически WN8 однобоко играет в пользу дамагеров и немного добавляет разведке с дэфом. Так же имеет не верную размерность. Далее цитирую, что бы не перепечатывать снова. ____________________________________________________________________________________________________________ из п.1 и главное здесь, не споткнуться там, где спотыкаются практически все остальные рейтинги, существующие на данный момент – не вводить статические, ни чем не обоснованные, коэффициенты ценности продукции для её приведения к условной продукции! Для приведения всей нашей продукции (дамаг, фраги, засвет, захват, защита), к условной, вводятся динамические коэффициенты! Которые показывают отношение функции условной продукции среднего игрока – П(0) (размерностью – [усл.ед.])! (см. формулу 1.2), к одному из пяти видов продукции произведённой средним игроком. ____________________________________________________________________________________________________________ из п.2 Все рейтинги, имеющиеся на сегодняшний день, пользуются категорией – «чего-нибудь/бой». И вот тут возникла интересная особенность этого – «ЗА БОЙ»! Оказалось что бой (средняя продолжительность боя) не может являться единой единицей измерения времени! И это в принципе ясно – у меня он, к примеру 4,5мин., а у Васи Пупкина 2мин., у Терентия Тунтесёва 10мин. Но слава ВГ, данные о времени боя по каждому имеются . Поэтому для измерения производительности труда взята – минута! Она для всех минута, для всех 60сек.! Если спросите, почему не час или секунда, отвечу – час слишком много, секунда слишком мало, а так как средняя продолжительность боя среднего игрока в пределах 5 мин., то удобно мерить минутами . ____________________________________________________________________________________________________________ Прочти внимательно, между рейтингом Эволюция и WN8 общего столько же как между тортом и солёными огурцами =) palko WN8.doc
  11. Всем привет. Ребята, ознакомьтесь пожалуйста с данной работой, подобного адекватного рейтинга вы ещё не видели. 'Формула рейтинга "Эволюция"' Разработчики "Оленемера", внедрите пожалуйста данный рейтинг в свою программу, выражаю просьбу огромного количества железнодорожников! Все обоснования приведены во вложении. С результатами работы можете ознакомиться - здесь ссылка на ресурс в инете http://yadi.sk/d/vNfjATjkAWqb5 Там и графики и рейтинговые таблицы. Как пример рейтинг машин 10 лвл, пт и тт Достоинства данного рейтинга: 1) Данный рейтинг не зависит от количества боёв. 2) Ему абсолютно без разницы тип вашего аккаунта (старый рейтинг, как оказалось, зависел от типа аккаунта, т.к. до обновы 0.8.9 опыт в стату шёл согласно типу аккаунта, из-за чего прем аккаунты и смешанные аккаунты оказались недооценены). 3) Он не подвержен искажению вследствие использования нестандартной системы исчисления (чего-нибудь/бой), он для всех един. (ед.усл.продукции/мин) (старый рейтинг имел этот огрех). 4) Для данного рейтинга не важно, по своему засвету вы наносите урон или по чужому. – «Аксиома равенства рулит»  (в старом рейтинге это имело значение, но разделить данные своего урона и урона по чьему бы то ни было засвету не представлялось возможным). 5) Для данного рейтинга не важно, сколько урона нанесено по вашему засвету. Лт обделены не будут – «Аксиома равенства рулит»  (в старом рейтинге это имело значение, но получить эти данные было неоткуда, отсюда следовала недооценённость лёгких танков). 6) Для него все равны в своём стремлении улучшить стату, никто не получает привилегий: ни дамагеры, ни киллеры, ни светляки, ни защитники с захватчиками. – «Аксиома равенства рулит»  7) Более того, он не зависит даже от типа и уровня техники! Вы можете катать на том, на чём ВАМ нравится, хоть на 1 лвл, хоть на 10ом, хоть на арте хоть на лт. Везде будут важны исключительно ваши руки и голова! (в старом, легкие танки были недооценены). 8) Он актуален не только для каждого вашего танка в отдельности, но и для всего аккаунта в совокупности! (старый рейтинг был актуален в границах класса-уровня, и не актуален для всего аккаунта) 9) Он провоцирует вас к самосовершенствованию, вести более сложные и динамичные бои! 10) Если вы не совершенствуетесь, постоянное увеличение количества боёв ваш рейтинг не поднимет (уронить может ). 11) Может рассчитываться как для всего количества ваших боёв, так и за сессию или даже за 1 бой! (при должной организации соответствующего сайта/программы/БД, сам я в программировании нуб). 12) Позволяет сравнивать бойцов из частной выборки (в любом количестве) и из всей базы данных Варгейминга (при должной организации соответствующего сайта/программы/БД, сам я в программировании нуб). Недостатки: 1) Не учитывает ваши пристрастия к «боевому меню», пока мне не ясно, нужно это или нет? 2) Не учитывает ваши боевые достижения в виде наград: Воин, Снайпер, Защитник, Захватчик, Поддержка, Стальная стена, Разведчик – так же пока не определился, есть ли в этом необходимость или нет? 3) Не зависит от уровня техники , ну это я так в противовес плюсу из 5ого пункта, ведь закостенелые брутальные «статюги», не любят «педобиров» из песочка , так что этот пункт только для них и будет являться минусом. Непонятности (т.е. полезность данного факта сомнительна): 1) Позволяет определить ваш психологический портрет в «танках» относительно среднего бойца из выборки. 2) Пока больше ничего не нашёл, посмотрим что скажете вы. manual rating v1.1.doc
×
×
  • Create New...