palko
User-
Content Count
61 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by palko
-
Простите великодушно, ни коим разом не хотел оскорбить создателей XVM, и никогда не думал что слово "оленемер" может показаться гнусным. Пользуется данное просторечное выражение мной без оскорбительного или иного негативного подтекста, иначе, как вы понимаете я не был бы рад, что бы моя методика оценки танкистов была применена в данном моде. palko
-
Реализована но пока только для определённой выборки игроков в экселке, для реализации в программной версии требуются знания в программировании, а у меня их нет. =) (смотри вложение) palko Блин, да есть эта таблица, период её поверки можно забить любой, хоть день, хоть от патча до патча. Программа нужна, платформа которая будет проводить все манипуляции с БД Варгейминга. palko калькулятор.rar
-
Привести её можно к какому угодно виду, делов-то. Вот этого не понял, в моём конкретном случае таблица средних игроков - танков - имеется, она изменяется при поступлении новых данных в БД, т.е. она сама подстраивается, уточняет среднего игрока на каждом танке, и по сути нужна программа, которая будет обрабатывать БД Варгейминга, т.е. составлять таблицу "средних игроков - танков", а уже относительно неё сравнивать конкретного игрока или группу игроков (на пример клан). Всё это реализовано в экселке для выборки из сотни игроков, нужно перенести на рельсы глобального масштаба. В программировании я нуб нубом, вот и обратился через этот сайт к общественности, с просьбой (в случае если это возможно) реализовать описанную в мануале концепцию в виде Web-интерфейса или в виде ПО. А что ты пытаешься мне объяснить я не совсем уловил Или ты имеешь в виду, что нужно сделать абсолютного среднего игрока, как средневзешенную функцию от всех рассчитанных "средних игроков - танков"? palko
-
Во, вроде принял архив palko БД.7z
-
Обсуждаем рейтинги эффективности, придумываем свой
palko replied to seriych's topic in Statistics in XVM
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12511-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D1%8D%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F/ поглянь здесь palko -
Есть конечно, см.вложение. Но нужно понимать, что это динамическая таблица, и все коэффициенты в ней динамические! Это не статические цифры и использовать их в качестве статических коэффициентов, как поступают во всех остальных РЭ - не верно. Вся шапка расшифрована в примечаниях (прямо в шапке) Ну и в идеале конечно, это если будут учитываться все учётные записи БД от Варгейминга. Тогда можно построить идеальную статистическую модель каждой машины =) palko
-
На стр.3 Где (параметры среднего игрока, кто забыл математику, курсив можете пропускать, параметры с индексом (I) индивидуальные параметры каждого игрока из выборки): и т.д. Вообще параметры среднего игрока есть средневзвешенное по каждой машине, т.е. берётся любой танк по нему определяется, на пример, суммарный урон всех игроков делится на кол-во игроков, и т.д. а после по вычисленным параметрам рассчитываются все рассчётные данные. Время среднего игрока рассчитывается подобно же. Так что получается, что параметры среднего игрока это есть параметры конкретной машины palko
-
Итоговая формула написана в самом верху файла, просто муторно нубу её сюда переписывать руками, потому сделал вложение, где и формула и выкладки и обоснование, и выводы. Железнодорожники при том, что обкатка проводилась благодаря усилиям железнодорожников, на http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php брали обработанную стату, грузили в базу, ну а она усё обсчитывала по описанному алгоритму. Жаль нет у нас программеров сильных, в основном люди рабочих и инженерных профессий. Посему зависим от http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php. Стата рассчитана более чем для сотни танкистов. Вот если бы это реализовать на макро уровне, на уровне БД Варгейминга, было б круто. palko
-
Три года назад был разработан первый вариант адекватного рейтинга, но он обнаружил довольно существенные недостатки. palko Революция.doc
-
Изучил все, вот смотри во вложении, WN8 как она выглядет в конечном, упрощённом варианте. Это всё тот же WN6, только статические коэффициенты выражены чуть изощерённее, так же нет зависимости от захвата. Фактически WN8 однобоко играет в пользу дамагеров и немного добавляет разведке с дэфом. Так же имеет не верную размерность. Далее цитирую, что бы не перепечатывать снова. ____________________________________________________________________________________________________________ из п.1 и главное здесь, не споткнуться там, где спотыкаются практически все остальные рейтинги, существующие на данный момент – не вводить статические, ни чем не обоснованные, коэффициенты ценности продукции для её приведения к условной продукции! Для приведения всей нашей продукции (дамаг, фраги, засвет, захват, защита), к условной, вводятся динамические коэффициенты! Которые показывают отношение функции условной продукции среднего игрока – П(0) (размерностью – [усл.ед.])! (см. формулу 1.2), к одному из пяти видов продукции произведённой средним игроком. ____________________________________________________________________________________________________________ из п.2 Все рейтинги, имеющиеся на сегодняшний день, пользуются категорией – «чего-нибудь/бой». И вот тут возникла интересная особенность этого – «ЗА БОЙ»! Оказалось что бой (средняя продолжительность боя) не может являться единой единицей измерения времени! И это в принципе ясно – у меня он, к примеру 4,5мин., а у Васи Пупкина 2мин., у Терентия Тунтесёва 10мин. Но слава ВГ, данные о времени боя по каждому имеются . Поэтому для измерения производительности труда взята – минута! Она для всех минута, для всех 60сек.! Если спросите, почему не час или секунда, отвечу – час слишком много, секунда слишком мало, а так как средняя продолжительность боя среднего игрока в пределах 5 мин., то удобно мерить минутами . ____________________________________________________________________________________________________________ Прочти внимательно, между рейтингом Эволюция и WN8 общего столько же как между тортом и солёными огурцами =) palko WN8.doc
-
Всем привет. Ребята, ознакомьтесь пожалуйста с данной работой, подобного адекватного рейтинга вы ещё не видели. 'Формула рейтинга "Эволюция"' Разработчики "Оленемера", внедрите пожалуйста данный рейтинг в свою программу, выражаю просьбу огромного количества железнодорожников! Все обоснования приведены во вложении. С результатами работы можете ознакомиться - здесь ссылка на ресурс в инете http://yadi.sk/d/vNfjATjkAWqb5 Там и графики и рейтинговые таблицы. Как пример рейтинг машин 10 лвл, пт и тт Достоинства данного рейтинга: 1) Данный рейтинг не зависит от количества боёв. 2) Ему абсолютно без разницы тип вашего аккаунта (старый рейтинг, как оказалось, зависел от типа аккаунта, т.к. до обновы 0.8.9 опыт в стату шёл согласно типу аккаунта, из-за чего прем аккаунты и смешанные аккаунты оказались недооценены). 3) Он не подвержен искажению вследствие использования нестандартной системы исчисления (чего-нибудь/бой), он для всех един. (ед.усл.продукции/мин) (старый рейтинг имел этот огрех). 4) Для данного рейтинга не важно, по своему засвету вы наносите урон или по чужому. – «Аксиома равенства рулит» (в старом рейтинге это имело значение, но разделить данные своего урона и урона по чьему бы то ни было засвету не представлялось возможным). 5) Для данного рейтинга не важно, сколько урона нанесено по вашему засвету. Лт обделены не будут – «Аксиома равенства рулит» (в старом рейтинге это имело значение, но получить эти данные было неоткуда, отсюда следовала недооценённость лёгких танков). 6) Для него все равны в своём стремлении улучшить стату, никто не получает привилегий: ни дамагеры, ни киллеры, ни светляки, ни защитники с захватчиками. – «Аксиома равенства рулит» 7) Более того, он не зависит даже от типа и уровня техники! Вы можете катать на том, на чём ВАМ нравится, хоть на 1 лвл, хоть на 10ом, хоть на арте хоть на лт. Везде будут важны исключительно ваши руки и голова! (в старом, легкие танки были недооценены). 8) Он актуален не только для каждого вашего танка в отдельности, но и для всего аккаунта в совокупности! (старый рейтинг был актуален в границах класса-уровня, и не актуален для всего аккаунта) 9) Он провоцирует вас к самосовершенствованию, вести более сложные и динамичные бои! 10) Если вы не совершенствуетесь, постоянное увеличение количества боёв ваш рейтинг не поднимет (уронить может ). 11) Может рассчитываться как для всего количества ваших боёв, так и за сессию или даже за 1 бой! (при должной организации соответствующего сайта/программы/БД, сам я в программировании нуб). 12) Позволяет сравнивать бойцов из частной выборки (в любом количестве) и из всей базы данных Варгейминга (при должной организации соответствующего сайта/программы/БД, сам я в программировании нуб). Недостатки: 1) Не учитывает ваши пристрастия к «боевому меню», пока мне не ясно, нужно это или нет? 2) Не учитывает ваши боевые достижения в виде наград: Воин, Снайпер, Защитник, Захватчик, Поддержка, Стальная стена, Разведчик – так же пока не определился, есть ли в этом необходимость или нет? 3) Не зависит от уровня техники , ну это я так в противовес плюсу из 5ого пункта, ведь закостенелые брутальные «статюги», не любят «педобиров» из песочка , так что этот пункт только для них и будет являться минусом. Непонятности (т.е. полезность данного факта сомнительна): 1) Позволяет определить ваш психологический портрет в «танках» относительно среднего бойца из выборки. 2) Пока больше ничего не нашёл, посмотрим что скажете вы. manual rating v1.1.doc