Jump to content
Korean Random

andreyvazmtp

User
  • Content Count

    70
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by andreyvazmtp

  1. "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE)", "{{py:aim.mode('abc','def','ghi')}}" Любые. Даже макросы, вроде, можно, но я не проверял. Хоть как. Но принято ставить пробел после запятой. Спасибо, а не подскажете как указать картинку в качестве параметра. В старом варианте работало, сейчас - нет: Это старый мой вариант, ещё когда в макросе не было перечисления параметров v1, v2 и v3 "format": "{{py:aim.mode=sn?<img src='xvm://res/icons/Sight/gridSniper.png'>}}" - так картинка выводится, Заменяю на такую строку: "format": "{{py:aim.mode('', '<img src='xvm://res/icons/Sight/gridSniper.png'>', '')}}" - не выводится. Можно конечно оставить как было, но хочется единообразия конфига и разобраться тоже.
  2. Поясните пожалуйста: v1, v2 и v3 - это числа или любые наборы символов? Если символы, то будет ли пробел считаться частью цепочки таких символов? Если мне к примеру нужно чтобы макрос возвращал "abc", "def" или "ghi", то писать так: {{py:aim.mode(abc,def,ghi)}} - без пробелов внутри скобок или так: {{py:aim.mode(abc, def, ghi)}} - с пробелами после запятых?
  3. Да, спасибо, сам уже подумывал так сделать. Осталось теперь моноширинный шрифт подобрать для поля имени. Ато mono из XVM только для цифр "моно", буквы плохо ровняет. Понятно, для названия техники тоже моноширинный буду использовать.
  4. Так и сделал, основные уши "large", альтовые - "medium2" но с конфигом от "large" чтоб длина была одинаковая. Вся загоздка в переменной ширине поля имени в разных боях.
  5. Я хотел в ALT-режиме ушей делать ник и клан прозрачными а на их месте выводить полосу ХП. для этого и нужно было знать ширину поля в пикселях. Я знаю что можно намастрячить экстра-полей и сделать сво уши с нуля. Просто хотел малой кровью обойтись - слегка дефолтный конфиг поменять.
  6. По дефолту в ушах команд ширина поля имени игрока в пикселях - от 46 до 158. Но конкретный размер зависит от самого длинного имени в команде и символов, которыми это имя набрано! И как узнать эту ширину в данном конкретном бою? Может макрос есть какой? Как вариант сгодятся макросы дающие ширину полей названия и иконки танка, они ведь тоже разные из боя в бой.
  7. Надо изменить строку "textFormat". примерно так: "textFormat": { "color": "0x{{py:xvm.secondsBT>5?FFFFFF|FF0000}}", "size": 50, "align": "center" }, "bold": "false" я убрал, по дефолту текст и так не жирный. А можно вот такой светофор, ежели неймется! "textFormat": { "color": "0x{{py:xvm.secondsBT>10?FFFFFF|{{py:xvm.secondsBT>5?FFFF00|FF0000}}}}", "size": 50, "align": "center" },
  8. Да, я видел, но решил поэкспериментировать, чтоб удостовериться. Ну и выложил что вышло, что получилось. Может поможет кому.
  9. Сделал так: в elements.xc добавил выделенную строку: строка вида: или: почему-то не работает... в battleLabelsTemplates.xc добавил секцию: Не забываем добавиить в battleLabels.xc строку: ну и вышло так: Красота и простота! Забыл, блин... В папку res_mods\configs\xvm\py_macro надо скрипт battleTimer.py добавить вот от сюда: https://koreanrandom.com/forum/topic/36869-battletimer-средствами-xvm/
  10. Ну по мне это лучше чем, то что по дефолту после нового патча. Не нравятся мне захламляющие экран надписи о том что мне и так известно
  11. Спасибо, название ЛБЗ убралось. Подскажите как пользоваться командой "@log": N. Пытался так: Сыграл один бой, вышел из игры. Но в файле xvm.log в корне игры что-то не нашел списка параметров для элемента prebattleTimer. Ну или пожалуйста просто подскажите как сделать вот это:
  12. Добрый день/ночь всем! Подскажите пожалуйста, можно ли изменить таймер до начала боя (размер, шрифт, положение). Так же хотел бы совсем убрать надписи о цели боя (уничтожить противников, захватить/защитить базу) и о принятой к исполнению ЛБЗ. А то эти громадные буквы посреди экрана надоели уже.
  13. Да потому что WG-шники задрюкали со своими микропатчами. А после каждого подикося заново тестить надо...
  14. Ну как бы продукт бесплатный и его разработчики никому ничем не обязаны. Хочешь быстрее - качай ночную сборку, как советовали чуть выше, или чуток потерпи, усё будет...
  15. Привет, народ! После выхода патча 1.0 из всех мод-паков исчезли все прицелы, в состав которых входил конфиг-файл, позволявший тонко их настраивать под себя. Всё что есть в наличии представлено для пользования "ка есть", без возможности настраивать. Может ли кто-нибудь осведомлённый хоть что-то определённое объяснить по этой ситуации? Это что, новое веянье от WG (типа, нельзя) или же трудности с адаптацией к новому движку?
  16. Уважаемый автор, сделай ппожалуйста макрос для сообщений после боя, который показывал бы сумму всех расходов за бой (на ремонт + на БК + на снаряжение) одним числом. Назвать предлагаю {{ServiceCost}}. Сообшения с ним моглибы быть чуть компактнее.
  17. Уважаемый автор! Добавь пожалуйста макрос (НЕТ, НЕ В СТАТИСТИКУ, упаси Бог!) - в сообщения после боя, в sysMsg.json, чтобы расходы за бой можно было выводить одним числом а не тремя, и назови например {{ServiceCost}}.
  18. Здравствуйте, уважаемый автор. Вношу маленькое предложение. В сообщениях после боя, в файле sysMsg.json расходы за бой отображаются тремя макросами: {{RepairCost}}, {{AmmoCost}} и {{EquipCost}}. Предлагаю добавить ещё один, суммирующий расходы за бой по этим трём пунктам и назвать {{ServiceCost}}. Такой пункт есть в файле colors.json, но как макрос в послебоевых сообщениях у меня его использовать не вышло, а жаль. Сообщения могли бы быть чуть-чуть компактнее. Если не затруднит, добавьте пожалуйста в ваш мод такую возможность. Спасибо.
×
×
  • Create New...