Jump to content
Korean Random

andreyvazmtp

User
  • Content Count

    70
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by andreyvazmtp

  1. @ktulho Да у меня уже наверное года три реплей клиентом без модов не проигрывется. Смотрел реестр - там вроде ассоциации верно выставлены. Сыграл бой, вот логи: python.log xvm.log Если в момент перехода из арт-режима в аркадный центральный маркер был на танке, то макрос {{py:sight.distanceTarget}} как положено исчезает через некоторое время, если он был на ландшафте, то проблема воспроизводится как я описывал до этого.
  2. @ktulho , сейчас снова сыграю бой. Приходится играть. Менеджер реплеев не ставил для чистоты эксперимента.
  3. @ktulho ,сейчас очищу логи, сыграю бой и напишу сообщение. @ktulho Вот логи: python.log xvm.log Кроме последней ночной сборки XVM в клиенте ничего нет, но и на последней релизной версии макрос {{py:sight.distanceTarget}} ведёт себя так же. Если нужно могу с релизной версией сыграть и логи выложить.
  4. Здравствуйте, @ktulho ! Заметил странность в работе макроса {{py:sight.distanceTarget}}. Если играть на арте то в начале боя, до первого перехода в арт-режим, он как и положено несолько секунд показывает дистанцию до танка на который был наведён центральный маркер, затем исчезает. В артиллерийском режиме он показывает тоже что и {{py:sight.distance}}, а при выходе из арт-режима в аркадный его показания "замораживаются", не исчезают и остаются неизменными. Если после этого в аркадном режиме навести перекрестие на какой-нибудь танк то всё начинает работать правильно. Это повторяется после каждого перехода в арт-режим. При переходах между снайперским и аркадным режимами проблем нет. Для проверки использовал вот такую секцию: "distanceTarget": { "updateEvent": "PY(ON_TARGET), PY(ON_MARKER_POSITION)", "x": 400, "y": 0, "width": 300, "height": 30, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "blur": 3, "strength": 2 }, "textFormat": { "color": "0xFFFF00", "size": 18 }, "format": "dt={{py:sight.distanceTarget%4.0f|N/D}}, d={{py:sight.distance%-4.0f|N/D}}" }
  5. @HEKPOMAHT точно. Просмотрел реплей с уничтожением. Вы правы. Значит не буду мудрить и просто в конфиге правильно переименую событие. Спасибо.
  6. @HEKPOMAHT да, я уже узнал что правильно - ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED @ktulho Я так и задумывал, может просто не обращал внимания на то что показания видны и после смерти. Буду проверять. @ktulho Я разобрался, почему неправильно названное событие PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED) не влияет на видимый результат. У меня в файле sight.xc прописано // true - не отображать прицел после смерти "hideSightAfterDeath": true выходит если просто нужно после уничтожения убрать все показания тут и макрос alive не нужен и событие можно убрать?
  7. Понятно, буду проверять разные ситуации в рандоме и реплеях, может просто внимания не обращал раньше... Спасибо за ответ..
  8. @HEKPOMAHT , @ktulho Здравствуйте. Я вдруг обнаружил что у меня в конфиге прописано событие PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED), и прописано выходит не правильно. Но всё работает как задумано. Может это событие там и не нужно? Вот пример использования, гляньте пожалуйста: А на какие макросы это событие вообще влияет?
  9. Способности только к бейсику есть. Придётся лицезреть художества картохи!
  10. @night_dragon_on , скажите пожалуйста, а нет ли возможности вообще убрать из окна результатов боя эту нашлепку с эмблемой WG и инфу о томсколько я мог бы получить с учётом премиума?
  11. @motaro Возмите конфиг из этого сообщения: https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/?do=findComment&comment=456478 Кажется там исправления, которые @ktulho для вас сделал. Там названия макросов для скриптов colorMacros.py и myHP.py заменены на новые.
  12. @ktulho Постараюсь обновлять, я ведь и сам им пользуюсь. Но добавление функционала сверх имеющегося, вряд-ли будет. А так - пожалуйста, добавляйте, буду рад, если кому-то сгодится!
  13. @motaro Не сочти за рекламу, но можешь глянуть сюда: https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/?do=findComment&comment=456125 этот конфиг попроще и точно работает.
  14. @motaro Это у вас скорее всего скрипт aimingSystem.py новой версии, а в конфиге (файл battleLabelSight.xc) использованы старые макросы. Теперь вместо {{py:sight.cameraMode}} используется {{py:aim.mode}}. Событие тоже изменилось - PY(ON_AIM_MODE).
  15. Доброго времени суток ув.@ktulho ! Такой вопрос: есть ли для скрипта infoAutoAim.py какой-то макрос, который не возвращал бы информацию о технике в автоприцеле, а просто показывал бы сам факт включения автоприцела? Или для этой цели допустимо использовать что-то вроде этого: "color": "0x{{py:sight.autoAimVehicle?FF0000|00FF00}}" - если автоприцел включён, то цвет красный, нет- жёлтый? И если можно так ,то какой макрос из тех трёх, что в шапке, предпочтительнее использовать?
  16. Забыл ещё написать, что у меня в конфиге применён шрифт "Cuprum". В Windows он по умолчнию не установлен. Вот архив со шрифтом: Cuprum_typefamily.zip, или отредактируйте конфиг для использования другого шрифта.
  17. Минималистичный вариант прицела. Описание. Как установить. Внимание! Описание установки прицела составлено исходя из того, что вы не меняли структуру конфига XVM и названия его основных файлов. 1. Правка конфига. Если у вас дефолтный конфиг XVM, или свой, но содержимое файлов @xvm.xc, battleLabels.xc и camera.xc вы не меняли, то: Если в вашем конфиге файлы @xvm.xc, battleLabels.xc и camera.xc уже содержат изменения то: 2. Размещение скриптов. 3. Графика и шрифт. Важно! Скриншоты.
  18. Вариант 1 работает, 2 не проверял но наверное тоже, я раньше аналогичную конструкцию использовал. Но потом подумал, что не стоит нагружать компьютер выводом лишних картинок (пусть и прозрачных). спасибо@HEKPOMAHT и @ktulho за участие. Не думал что с виду пустяковая проблема решается так трудно, в обход, "огородами", а то и не стал бы время отнимать у вас.
  19. в файле sight.xc совмещены собственно настройки прицела и относящиеся к нему секции, на которые ссылается файл battleLabels.xc. Закоментированные строки в нём нерабочие, кроме секции gridSniper - там наоборот не рабочая активна. вот: sight.xc battleLabels.xc @xvm.xc
  20. просмотрел на свежем реплее, перед этим в конфиге вернул отображение сеток прицелов как у меня раньше было (они работают), а сетку снайперского прицела сделал как вы сказали: "format": "{{py:aim.mode('', '<img src=\'xvm://res/icons/Sight/gridSniper.png\'>', '')}}" - так при переходе в снайперский прицел сетку не видно. вот логи: python.log xvm.log
  21. Извиняюсь, как файл называется с логами иг деон находится?
  22. Не работает, и так тоже: "format": "{{py:aim.mode('', <img src=\'xvm://res/icons/Sight/gridSniper.png\'>, '')}}" ошибок конфига при загрузке боя не показывает, проверял и на реплее и в бою.
×
×
  • Create New...