-
Posts
966 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Azbuka
-
@Mr 13, Переустановил Firefox, установил более старую версию - проблема осталась. Сменил браузер на Midori - полёт нормальный. Но когда я пытаюсь открыть эту тему - получаю такую ошибку:
-
@Bifley, Этот файл. Можно собрать XVM с изменённым файлом из исходников, или редактировать swf с помощью SWF - декомпиллеров.
-
Некоторое время назад заметил, что в Firefox текстовые поля не показывают введённый на них текст и курсор. Хотя текст вводится, и это видно (если выделить текст) В браузере Chromium такой проблемы нет. В Firefox для Windows - тоже.
-
Вот и более-менее удобное приложение. Использование: id.exe <WoT_Dir> WoT_Dir в формате C:/my/wot/dir - обратите внимание на слеши (/) и то, что в конце слеш не ставится! Что делает программа: Ищет иконки по папкам clanicons/<REGION>/nick |=> переименовывает иконки Nick => ID |=> копирует иконки в clanicons/ID/ |=> удаляет папки clanicons/<REGION>/nick. Внимание!: Создайте бекап "/res_mods/xvm/res/clanicons"! Внимание!: Я не несу ответственности за все последствия использования программы (взрывы, пожары, попадание на луну, стихийные бедствия, экономические кризисы и т.д. и т.п. 'Если у вас большое кол-во иконок игроков для региона RU...' id.tar.gz
-
Работа идёт... Задачи поставлены в таком порядке: - Научиться получать ID игрока по нику - Автоматизировать процесс копирования иконок из clanicons/<region>/nick в clanicons/ID и переименовывания Nick => ID - GUI Первый пункт выполнен на половину - уже можно получать ID игрока в виде JSON строк. Осталось только приделать парсер JSON. Исполняемый файл, исходники => id.tar.gz
-
"Батники" - не очень хорошо для среднестатистического пользователя. И где этот "батник" найти можно? Батник - пакетный файл Windows. А ещё в него забыли положить переменных.
-
Преимущество тут только одно: удобство. Вместо того, чтобы повторять ужасно скучную последовательность: Ctrl + V => F2 => Ввести ник\id => Enter => Ctrl + V => F2 => ... Можно просто вводить ники\ID через запятую в одном файле. Если же потребуется поменять иконку у группы игроков, то достаточно будет изменить одну лишь строку в конфиге.
-
В XVM начиная с версии 5.3.4 доступна функция отображения иконок по ID игрока. Это помогает исключить "потерю" иконки при смене ника. 8 сентября сего года были забанены 5К игроков (подробнее тут). @seriych подготовил список из 4903 ID игроков, забаненых тогда. В итоге у нас есть 4903 совершенно одинаковых картинок. А теперь само предложение: Добавить возможность загрузки ID/ников из файла, для использования всего одной иконки. Например: BannedPlayers.xc: { "BannedPlayers": { "image": "banned.png", "id": [00001,00002,00003]} } Также это позволит уменьшить размер архива XVM. { "XVMTeam":{ "image": "xvm.png", "nick": ["M_r_A","sirmax2","XlebniDizele4ku","Mixailos","iBat","0x01""] } }
-
4903 совершенно одинаковых картинок? Нужно как-то оптимизировать этот момент. Я за чтение из файла. Тогда лучше было бы записать ID в файл, и вместо целой кучи одинаковых иконок использовать одну единственную. Хмм... Странно, что на форуме с таким количеством знатоков Delphi никто не откликнулся. Что ж, готов помочь. С GUI пока не работал, под Windows - тем паче, но всё когда-то бывает впервые. Осталось только выкроить время...
-
Как и чем декомпилировать/компилировать питон?
Azbuka replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
Не советую, питоны довольно ленивы - съедят какую-нибудь зверюшку ночью, а днём лежат себе, на солнце греясь. Почитайте тут. Учебников куча, туториалов ещё больше, а если на английском - то в квадрате. Просто пользуйтесь поиском. -
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
Azbuka replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
Алгоритм исправления ошибок: Этап 1: Перевести ошибку (если требуется) Components.iss Строка 110: Не найдены файлы E:\Моды_\MODS* Этап 2: Перейти в указанный файл на указанную строку Этап 3: Проверить правильность строки. ---------------------------------------- Тут всё очевидно: E:\Моды_\MODS* - звёздочка стоит не там. Скорее всего подразумевается E:\Моды_\MODS\XVM\* или E:\Моды_\MODS\* -
http://www.visualstats.net http://www.wotinfo.net Дело ваше, но я бы сразу писал сюда. На оф. форуме писать - себя не уважать.
-
файл \net\wg\data\constants\SoundTypes.as
Azbuka replied to yaotzinv's topic in Modding General Discussion
Именно. Все звуки игры хранятся в fsb-банках и воспроизводятся с помощью библиотеки fmod. Есть гайд по изменению игровых звуков. Он может оказаться полезным. -
@Tarasovych, markersAliveNormal.xc - Обычные маркеры, markersAliveExtended.xc - Расширенные маркеры (Alt) Нужно просто добавить новое текстовое поле в блок текстовых полей (TextFields) { "name": "Stat", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{xwn8}}" } Назначение файлов можно посмотреть в xvm/configs/default/@xvm.xc
-
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
Azbuka replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
Оффтоп: Видимо только @AtotIK может написать такое. У него есть несколько качеств, которых нет у других обитателей этой темы: - Неоспоримый авторитет в области Inno Setup - Говорит что думает. -
@[email protected], Стоило добавить к сообщению, что обладатели браузеров, отличных от Google Chrome и Opera, не смогут воспользоваться сайтом.