-
Posts
966 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Azbuka
-
А после нескольких месяцев - проанализировать статистику и решить, пилить ли полную поддержку для старых IE.
-
И снова я. Теперь только по modxvm.com. 1. Не стоит ли убрать редактор конфигураций куда-нибудь подальше? 2. Всплывающие подсказки в меню: В русской версии 'В английской' 'В немецкой' 'В французкой' 3. В установке и настройке ни слова нет о установщике. Банального "Запустите установщик и следуйте инструкциям" вполне хватило бы. 4. FAQ. Не пора ли убрать пункт о смещении координат по X и Y при переносе из OTM в XVM?
-
В большинстве случаев о поддержке IE ниже 8 версии думать не стоит, им пользуются всего 1.89% в мире (Статистика). Однако, и эти два процента могут быть весомым аргументом в пользу поддержки IE. Тут нужно смотреть на аудиторию - если пользователей с IE больше, чем максимальное число пользователей, которых вы можете безболезненно потерять, то поддержка необходима.
-
Intel выпустил 72-ядерный процессор для ПК
Azbuka replied to Yupi's topic in Computers, Devices and Hardware
Не будут. Это оборудование нужно для сложных параллельных вычислений, оно требует обученный персонал и стоит достаточно много. Нет, если в вашем городе, например, у каждого стоит Mac Pro, и на нём играют в танчики, то я спорить не буду. @seriych, Нишу параллельных вычислений полностью заняли производители видеокарт. Intel хочет сместить их, и предоставила годную замену старым решениям. Одна только соместимость с x86, что позволяет с лёгкостью портировать код, чего только стоит. Распараллелить можно всё, но некоторые вещи будут нецелесообразны. Круг задач тот же, что и у, например, Nvidia Tesla (Видеокарта без видеовыхода, по сути - сопроцессор). Эта рабочая станция - лишь ещё один конкурент на рынке. Intel решили, что лучше сделать меньше ядер, но каждое - мощней. Самый мощный Tesla выдаёт всего 4 терафлопса, этот же процессор в два раза больше. -
Intel выпустил 72-ядерный процессор для ПК
Azbuka replied to Yupi's topic in Computers, Devices and Hardware
Эта новость - отличный пример испорченного телефона. ПК != Рабочая станция. Первые предназначены для использования обычными людьми, а вторые - для решения узкого круга задач. Эти процессоры (изначально сопроцессоры) позволяют ускорить обработку параллельных вычислений. Сейчас для этого используються видеокарты и технологии GPGPU, а Intel решила предоставить узкоспециализированный инструмент. Я уверен, что он найдет своих покупателей. -
Вопросы по апгрейду компьютера
Azbuka replied to vlad_cs_sr's topic in Computers, Devices and Hardware
@vlad_cs_sr, 780 Ti. Процессор имеет чуть меньшую частоту, но это компенсируется гораздо большим кол-вом ядер (2.8к против 1.6к). Видеопамяти меньше, но шина больше, из-за чего пропускная способность больше. Энергопотребление у неё огромное, и это единственное неудобство. -
На GitHub вы можете создать сколько угодно открытых репозиториев. Платить нужно лишь за приватные репозитории, в то время как BitBucket предоставляет сколько угодно каких угодно репозиториев совершенно бесплатно. Сообщество СПО настолько дальновидное, что там есть лицензия, которая говорит о том, что никаких ограничений нет. WTFPL
-
@spoter, Это радостная новость! У меня есть несколько советов, чтобы сделать изучение ваших модификаций проще: Для каждого проекта лучше создать отдельный репозиторий. Так ваши проекты будет проще клонировать (fork) и предлагать изменения (pull request). Лицензия. Грамотно выбранная лицензия поможет избежать всевозможных неприятностей. Для свободного ПО есть три основные лицензии: GPL, BSD, MIT. Первая настаивает на том, что код может быть использован только в свободных проектах, две другие же не налагают таких обязательств. В репозитории нежелательно наличие бинарных файлов или архивов. Для того, чтобы распростронять архивы на GitHub есть система релизов.
-
D - С++, сделанный правильно. Си++ обрастал фишками постепенно, поэтому теперь он похож на жуткого многоголового монстра. У этого монстра появляются новые головы, которыми никто не умеет пользоваться и никто не может в них разобраться. Посему монстр этот передвигается исключительно вилосипедом из костылей. Rust делает акцент на безопасность и предназначен для клиент-серверных приложений. Go - попытка корпорации добра сделать что-то между Rust и D. Разрабатываться начал примерно тогда же, когда и Rust, и тогда, когда к разработке D присоеденился Александреску. Таким образом, эти языки - ровестники. Да, его тоже можно было бы глянуть. Нет, языки совсем разные. Они лишь транслируются в JS, ибо JS правит в вебе.
-
Да, они могут подойти, но лучше найти что-нибудь вообще не касающееся JS, статически типитизированное и с ООП. К примеру D или Rust. Но у этих языков маленькое сообщество. Я увлекаюсь D, но вот ООП лютобешенно ненавижу, и помочь с ним не могу.
-
@Traveler, Я опять настоятельно рекомендую сменить начальный ЯП. Хочется ООП - возьмите Ruby, ибо в JS он очень плох.
-
Вопросы по апгрейду компьютера
Azbuka replied to vlad_cs_sr's topic in Computers, Devices and Hardware
Всё в порядке. Пропускная способность памяти зависит от её частоты и ширины шины. В этой видеокарте шина 128 бит, но частота - 7010 МГц. Пропускная способность расчитывается по этой формуле: Частота * Шина \ 8000 = Пропускная способность. Для этой видеокарты: 7010 * 128 \ 8000 = 112.16 Гб\сек. Для Вашей: 3800 * 320 \ 8000 = 152 Гб\сек. Таким образом, Ваша видеокарта сможет прочитать всю память за 0.008 сек, а другая - за 0,03 сек. Вторая подойдёт для профессиональных программ, где главное, что требуется от видеокарты - возможность держать гиганский объём данных в памяти. Для игр такое не нужно, там нужна максимальная скорость доступа к памяти. -
Вопросы по апгрейду компьютера
Azbuka replied to vlad_cs_sr's topic in Computers, Devices and Hardware
При 1280 Мб памяти 320 битная шина - излишество. Граф. процессор староват, выберите что-нибудь из 600-700 серии. Потому что подобную шину имеют профессиональные\игровые карты с современными процессорами. -
Вопросы по апгрейду компьютера
Azbuka replied to vlad_cs_sr's topic in Computers, Devices and Hardware
Никакого соответствия там нет. Частота граф. процессора определяет лишь то, как быстро он сможет произвести какие-либо вычисления. От неё зависит fps в играх. Ширина шины определяет то, сколько данных из видеопамяти может получить граф. процессор за еденицу времени. Больше шина - больше fps. Размер видеопамяти определяет то, с каким кол-вом данных может работать граф. процессор. Если её недостаточно, то данные чаще будут загружаться\разгружаться, что замедлит вычисления. Таким образом, объём видеопамяти - последнее, на что нужно обращать внимание. Тем, кто не работает в тяжёлых программах, больше 2Gb не нужно. Шины хватит и 256, переплачивать тут смысла нет. Выбор частоты процессора\памяти остаётся на вас. -
Собираем комп по тихоньку. :-)
Azbuka replied to NikolayHAOS's topic in Computers, Devices and Hardware
Если не проводить чистку как минимум два раза в год, то никакая волшебная система не поможет. -
Собираем комп по тихоньку. :-)
Azbuka replied to NikolayHAOS's topic in Computers, Devices and Hardware
Не сильно больше. При возможности, конечно, стоит использовать систему высокого давления, но бывают ситуации, при которых такую систему обеспечить невозможно. -
Собираем комп по тихоньку. :-)
Azbuka replied to NikolayHAOS's topic in Computers, Devices and Hardware
Это лишь две разные системы охлаждения: низкого и высокого давления. Для обычного пользователя разницы нет, а выбор системы зависит от корпуса и внутренних элементов - нужно смотреть, как будут идти потоки воздуха и как лучше расположить вентиляторы. У меня, например, корпус Zalman Z9 стоит у стола так, что боковые отверстия закрыты. Спереди стоит вентилятор на вдув, а сзади сверху - на выдув. Получается система низкого давления, так как помимо этих двух вентиляторов, на выдув работают и куллеры процессора и видеокарты. Я тоже так думал. Вот уже 2 с половиной года моей сборке, а всё никак не докуплю, ибо нет смысла. В тяжёлых программах не работаю, игрушки и так идут "на ура". 20" вполне должно хватить каждому. -
Бывает. В GTK+, например, все контейнеры не имеют фиксированных размеров и изменяются в зависимости от содержимого и размеров родителя. Никогда не поверю, что в Дельфи нет подобного. Так это латынь? Я всегда думал, что это какой-то хитрый шифр, который знают только врачи и фармацевты. Писание рецептов на латыни позволяет понимать рецепты фармацевтам со всего мира, и это определённо имеет смысл. Но представте, что рецепты теперь пишутся не только на латыни, но и на всех остальных языках. Фармацевт знает русский - получит рецепт на русском, если же фармацевт китаец, но перевода нет, то он получит рецепт на латыни. В этом и есть смысл локализации: если есть нужный перевод, то будет предоставлен он, а в противном случае - текст на универсальном английском.
-
Я считаю, что это в корне не верно. Ни один более-менее известный ЯП не использует великий и могучий. Все остальные ЯП используют английский язык, но это не мешает быть мультиязычными среды разработки, как, например, Visual Studio или Eclipse. Каждый элемент интерфейса должен быть "резиновым" - уметь адаптироваться к размерам экрана и своему содержимому. Фраза имеет запутанный смысл, но посыл верный. Прикрутите gettext, и не заморачивайтесь с переводами. Благодарные пользователи сами всё переведут.
-
Странные файлы на диске С после запуска клиента WOT
Azbuka replied to BogdanF1's topic in World of Tanks
Я отбросил этот вариант сразу, так как магическое число в начале файла не совпадает ни с какой из известных сигнатур. Вполне возможно. Тогда решается проблема отсутствия сигнатур. Каб умеет сжимать данные с помощью алгоритма Deflate. GZip же один из компрессоров, использующих этот алгоритм. Он применяется для сжатия потоков данных, так как не занимает много процессорного времени и оперативной памяти. Я сколняюсь к этому варианту, но не могу понять, зачем создавать много мелких GZip архивов, шифровать каждый, склеивать в Cab, а потом рубить на куски? Дампы вообще редко сжимаются, а если сжимаются, то только тем же GZip'ом, с минимальной степенью сжатия. Если бы он засорял всё пространство диска, то да, это вирус. В этом же случае за день создаётся файлов на 500-600 Мб, что не является большим вредительством и решается скриптом в автозагрузке. -
Странные файлы на диске С после запуска клиента WOT
Azbuka replied to BogdanF1's topic in World of Tanks
Формат примерно таков: 0x0: Неопределённая информация. Отсутствуют какие-либо сигнатуры или магические числа. 0x1385D9E: Архив Gzip, шифрованный, с коментарием. Вывод file: gzip compressed data, ASCII, has comment, encrypted, from Z-System. 0x1680B73: ... Ещё 4 архива Gzip, судя по заголовкам 0x6BC2CA: Последний архив Gzip. Вывод file: gzip compressed data, ASCII, has CRC, was "\344\305N\326er-\314\247T.\215|\276\252\025v\246P\362v-\371V\306|F\007z,\251\306\336G}\356\321N\346\346\263\032\346\007\271\334\301$=\306(P\015\271o\227\003\2616\346\207\350", encrypted Я даже не могу предположить, что и с какой целью создало этот файл. К сожалению я, вероятно, не смогу с этим помочь, так как мне предстоит достаточно долгий переезд. Вот архив с началом файла (header), первым (part1) и последним (part6) архивом: suspect.7z -
Странные файлы на диске С после запуска клиента WOT
Azbuka replied to BogdanF1's topic in World of Tanks
@BogdanF1, Они пустые или содержат информацию? Если не пустые, то не могли бы Вы прислать парочку для ковыряния? -
ошибка "Maximum call stack size exceeded" в js
Azbuka replied to Traveler's topic in Programming and Development
Но всегда большой, страшный и тяжёлый. Совершенно верно.