gang100
User-
Content Count
41 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by gang100
-
Накатил, пропали часы в ангаре и стата в карусели.
-
Нерабочая опция в rating.xc ?
gang100 replied to gang100's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Текстовый лог размерностью в сотню байт на бой, в итоге, несет ту же информацию, что и неактуальные реплеи ворохами в десятки гигабайт. Профит. -
Нерабочая опция в rating.xc ?
gang100 replied to gang100's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Ну, я по олдскульному привык грузить текст с разделителями в ексель, и там фильтрами. Могу еще наваять простенький анализатор.ехе. Не слишком круто SQL для такой задачи? :) -
Нерабочая опция в rating.xc ?
gang100 replied to gang100's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Для этого нужно писать реплеи, ssd этого не любит. Да и шансы они не сохраняют. -
Нерабочая опция в rating.xc ?
gang100 replied to gang100's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В исходнике я нашел все, кроме сохранения шанса на победу. Может, оно так и было, я не застал рабочий вариант. В любом случае, делать заново, и я понял, что не осилю. Если кто с опытом возьмется - основное, что нужно, это лог формата: Дата-Время, Карта, Режим, ИгроковВоВзводе(1=соло), Танк, КлассТанка(тт,лт), ШансНаПобеду, РезультатБоя Смысл лога - оценить эффективность соло и взводной игры, как часто получается вытаскивать бои, как часто кидает в заведомо проигрышные бои. И, например, иметь возможность обнаружить, что мой винрейт на встречке руинберга стремится к нулю, и пора что-то менять. :) -
Нерабочая опция в rating.xc ?
gang100 replied to gang100's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Там полностью нужно код переписывать или можно старый править? Я бы взялся, если бы кто подсказал с чего начать - инструментарий, исходник для правки и как отлаживать. -
Нерабочая опция в rating.xc ?
gang100 replied to gang100's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Планируется ли восстановление? -
Давным-давно, до некоторого времени, работала такая хорошая штука: // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log". "enableStatisticsLog": true А сейчас она до сих пор есть, но не работает. Конкретно интересует лог боев с историей шансов на победу. Может, это только у меня не работает?
-
Маркеры над танками настроены так, что остаток ХП танков сделан цвета РЭ: "color": "{{c:eff}}" в файле markersAliveNormal.xc Однако, когда сервер статистики не доступен, какой-либо игрок новый еще без статы, то у союзников цвет всегда зеленый, а у врагов - всегда красный (и получается, у нас все нагибаторы, а у врагов все раки). Как задать отдельный цвет, когда нет данных по РЭ?
-
1. Хотеть общий процент побед с прогнозом побед до следующего процента прямо на экране ангара, как часы и пинги. В карусели стату по танкам настроил и сразу захотелось видеть еще и общий пп. Залазить в достижения ради этой инфы просто забываешь, да и тормозит при переключении. Если это уже сейчас конфигами настроить можно, подскажите, как. 2. xvm-stat.log так и не пишется, тоже давно хотеть.
-
Удалил, все ок. Я к тому, чтобы с каждым патчем не удалять, дальше не стоит красить их. Виллис то хрен с ним, обучалку люди 1 раз проходят, а больше его нигде нет. А вот пак40 на огненной дуге, прямо у респа - это разбросанный по земле мусор (останки пушек), плоский, то есть это вообще не препятствие, и по нему танк едет как по ровной поверхности. Мелочь, а в глаза бросается.
-
1. Не получается покрасить траки, распаковал по инструкции, серый вариант. Но на убитых танках они все равно не однотонные. УПД: Нет, все ок. Видимо, из-за освещения и рельефа самих траков они выглядят не однотонными. Раньше, вроде, светлее были... 2. mleSU_05_03_Pak40.dds - это 2 кучки мусора на огненной дуге нижнего респа, за ними не спрячешься ) А виллиса на игровых картах вообще нет, нашел только на обучающей, их там много