Jump to content
Korean Random

ger Gauf

User
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ger Gauf

  1. Это я видел , я имел ввиду просто , небольшое тонкое перекрестие . А там КРЕСТ чуть меньше квадрата.... Как то не кошерно это..Смысл то в том, что на пропавший к примеру танк можно навестись , а там перекремтие в два раза больше маркера. То жесамое , что на глаз прикинуть )))
  2. Уважаемые, а нельзя ли как то добавить в центр квадрата на миникарте ,который когда на арте играешь показывает куда целишься - небольшое перекрестие(типо маркер) ? Ставил ранее альтернативную карту, там был . Теперь этого весьма не хватает , очень удобная штука... Сорри если не там пишу.
  3. Странное дело.... Так она постоянно горит ))) Ну да всё уже , наладил чтоб работала. СПС А что нибудь такое можно запилить ?
  4. Понял , большое спасибо за пояснения , Понятно и коротко.
  5. C цветами разобрался , СПС. По координатам,немного понять не могу - цифры должны быть кратными 0.5 ? и отсчёт откуда идёт ? От маркера (то есть от центра) ?
  6. Люди , человеки ! Подскажите как немного опустить надпись "Высотомер зафиксирован" ? Находится по координатам 0 0.25 1.0 . А то у меня наложение идёт на другие цифры от другого мода. Там уже некуда поднимать , и так высоковато.... Нигде не могу найти более менее понятного объяснения как это сделать... ЗЫ И где можно увидеть таблицу цветов ?
  7. // Лампа шестого чувства "sixthSenseIndicatorXvm": { // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance! // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность! // "$interval": 0, "_alpha": 100, "_x": "sixthSenseIndicatorXvm._x", "_y": "sixthSenseIndicatorXvm._y" Так ?
  8. А куда кидать свою лампу ? Где то путь переписан ? По умолчанию не работает ((( Куда не кидаю , всё равно дефолтная...
  9. Всю жизнь , этого мода так и было.... Кому как, конечно , но по мне так с этим модом он рядом не стоял...
  10. А есть такие же,только синяя и серая ? http://www.koreanrandom.com/forum/uploads/monthly_05_2014/post-9187-0-01402500-1398968701.png
  11. Так то он так.... Но Что вот это такое - билдер... скрипт..... Я не в упрёк какой то там, просто хочется чтобы ты ГУРУ понял , что мы балбесы в этом деле )))) И то что тебе кажется простым и понятным, для нас китайская грамота. ЗЫ Жду..... Уважаю труд .....надеюсь ....
  12. Ещё раз благодарю. Именно вот этот тип иконки и хочу изменить )) Незнал , неправильно выразился, сорри... За пояснения СПС , пошёл пробовать .
  13. Не знаю, связанно это с модом или замутами ВГ... но снаряды почти всегда левее ложатся (((
  14. Имеется ввиду маркер типо две там полоски (СТ) или три (ТТ)..? Если да, то именно это и нужно , а то просто цвет ника, в стае одинаковых маркеров ,- ни очём.... СПС бро , как всеегда рулишь ... )))
  15. Как нибудь можно иконку совзводного на карте перекрасить ? Не ник, а именно иконку ?
  16. Я уж думал мне одному опять не повезло ))) Так и есть. Но не всегда, редко , но бывает ...
  17. Вот , что ты перечислил , и тут прекрасно работает , даже сейчас ))) Не знаю только что такое balcalc . И не понятно , зачем battle_assistant если ставишь этот мод ?
  18. Просто пустую папку , что ли кинуть ? Или в ней быть что то должно ? Как то неоднозначно выглядит пояснение )))
  19. А какты в него вообще вошёл ? У меня не входит ...
  20. Да да... разобралси )))) СПС за труды .
  21. Antoshkaaa , такой вопрос возник, пробую подставить в уши, маркеры засвета другие, и там два одинаковых пункта : { // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields. // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": 100, // x position. // положение по горизонтали. "x": 3, // y position. // положение по вертикали. "y": -1, // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "{{spotted}}", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} }, Это задуманно так или случайность ? Конф. №2
  22. Хм... Никогда бы так не придумал ))) Но возьму на заметку ))) С Протанками высотомер и Сейв шот вроде пашут. По крайней мере пишет что работает ))) Про дальномер по пропавшему из засвета танку сказать не могу точно , временами да , временами прицел соскакивает...По ренгену пишет , что то там типо ункноу ... Толи не знаю, толи не могу... Непонятно. Но не хватает точно. ЗЫ Блин , столько мундохался, чтоб наконец автоматом пропавший из засвета танк хватать стало , и на тебе,"обновка"... Да ещё и с ангаром в котором шум как на футбольном стадионе. Аж башка болеть начинает. Вот питон python.log
×
×
  • Create New...