Jump to content
Korean Random

kharlashkin

User
  • Posts

    829
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by kharlashkin

  1. Конкретно у автора темы тестовая вибрация SDL не завелась - хотя эффекты и пытались проиграться: Скорее всего, мне кажется что это бока программистов из SpeedLink, а может и разработчиков SDL (на оф.форуме есть жалобы на работу вибраций Directinput). Вспомнился мой пост о мытарствах подключения геампада под python, вспомнился проект PsychoPy и нашелся нужный код, который вроде без промежуточных DLL умеет обращаться с геймпадами. http://pydoc.net/Python/PsychoPy/1.81.03/psychopy.hardware.joystick.pyglet_input.dinput/ http://pydoc.net/Python/PsychoPy/1.81.03/psychopy.hardware.joystick.pyglet_input.directinput/ Если я правильно понимаю, нужно выбросить все лишнее и можно использовать это для вызова напрямую вибраций?
  2. Итак, делюсь своими наработками и новыми вводными данными. 1. Гугление привело к тому что нужно наверное использовать SDL - наверное самый простой способ для меня, так как переделать код из C++ для python не смогу. 2. Нашел тестовый скрипт для проверки вибраций. 'testhaptic.py' 3. Сам PySDL2 взял отсюда - https://bitbucket.org/marcusva/py-sdl2 4. Установил по этой инструкции http://pysdl2.readthedocs.org/en/latest/install.html#installation. 5. Вываливается ошибка: Не могу понять куда подсовывать SDL.dll. Может подскажет кто? Добавил путь к SDL.dll в переменную среду. Теперь ошибка следующая: Traceback (most recent call last): File "C:\temp\testhaptic.py", line 5, in <module> import sdl2 File "D:\Python27\lib\site-packages\sdl2\__init__.py", line 2, in <module> from .dll import get_dll_file, _bind File "D:\Python27\lib\site-packages\sdl2\dll.py", line 113, in <module> raise ImportError(exc) ImportError: found ['D:\\SDL2\\SDL2.dll'], but it's not usable for the library SDL2 "УРА! Заработало!" ©кот Матроскин: Теперь подробнее автору топика про установку и проверку. 1. Установить Python (у меня установлено 2.7.8), хотя мне кажется уже установлено. 2. Качаем отсюда py-sdl2 версию PySDL2-0.9.3.zip. 3. Распаковываем тупо на диск "С:\" 4. Из консоли Windows ("Win+R" - cmd) переходим в распакованную папку - "cd c:\pysdl2-0.9.3". 5. Выполняем установку - "c:\python27\python.exe setup.py install" 6. Качаем c libsdl.org архив для 32-х битной Windows - SDL2-2.0.3-win32-x86.zip. 7. Распаковываем файл SDL.dll в папку "C:\SDL2". 8. Добавляем папку "C:\SDL2" в переменные среды (Компьютер - Свойства - Дополнительные параметры системы - Переменные среды - Создать) 9. Качаем тестовый скрипт и кладем его куда угодно (у меня "C:\temp"). 10. Открываем его в IDLE. 11. Клавишей F5 запускаем проверку. Если завибрирует - хорошо, если нет - то ХЗ.
  3. Я изучал данную тему, мое мнение не нужно переводить Xinput вибрации в Directinput, проще будет изменить модуль вывода вибраций из мода сразу для Directinput.
  4. Поржать - не? Хотя - я не хочу на это смотреть ;) Если у @demon2597 дар на всякие коллажи - пусть сделает что-нибудь об известных людях - а мы ему плюсиков ;)
  5. И комикс в продакшн, т.е. "монетизировать " всё это дело!!!
  6. Значит вторая часть моей фразы актуальна - но это камень уже не в Ваш "огород". Спасибо Вам, Олеся, за фото!
  7. Ребят, вопрос есть, так как Вы перебирали звуковые файлы в игре, не подскажете - звук в игре 3-х мерный или нет? Каюсь - прочел внимательно второй раз первую страницу - вопрос отпал ;)
  8. Журналистов приглашали на мероприятие Wargaming, в каком ключе писать/показывать об этом думаю обговаривалось. Если же не обговаривалось - то значит подача конкурса была такова перед СМИ - что другое в голову им и не пришло... P.S. У меня в голове начинает складываться интересная картина происходящего, буду публиковаться с большим негативным постом о конкурсе и Wargaming опять...
  9. "не читайте до обеда советских газет" Я из-за эти "АТОв" и в Минск кстати не поехал. Потому как если есть хотя бы 1% вероятности, что в момент моего отсутствия - я больше нужен буду дома, то я выберу остаться с семьей. А решение нужно было принимать в тот момент времени, когда каждый день были слышны результаты "АТОв" у нас в городе
  10. Посмотрите украинские новости, какого нибудь третьего канала - можно описаться, если бы это не было так грустно...
  11. Да как бы по презентации и смотрел, цветные они там - танчики ;) Если имеется ввиду конечно проект Armor Inspector. К сожалению телефон на ведроиде умер, планшет так пока не приобрел себе - ставить виртуалку чтобы попробовать? Опять же повторюсь я ни в коем случае не хочу уменьшить вклад разработчиков в свои проекты, сам такой ;) Просто интересно докопаться до истины. Вас кстати не приглашали на мероприятие? Не поделитесь ощущениями и фото? Главное что мой проект востребован мною - свое детище и для себя пилил и не спал ночами ;)
  12. То есть запрещенные "3D шкурки" с цветными зонами пробития в формате Wiki? Тоже спорно и на грани фола.
  13. А моя то гипотеза почти расставила все приоритеты и на все вопросы давала ответы ;)
  14. Т.е. если я правильно понял, основная идея конкурса была "бабло", и Вас как разработчиков самого популярного сервиса хотели подмять под себя? Так на минуточку прикинем, более 3 миллионов постоянных пользователей по всему миру по доллару в месяц за "аленюметр" даст 36 лямов вечнозеленых, намано так то ;) Если сделаем правильные выводы - выходит, что доходы у Wargaming катастрофически падают по соотношению с затратами, WoWp не особо играют, в WoT Xbox 360 тоже плохо играются, WoT Blitz да и остальные проекты все хуже и хуже. Вон пытаются реанимировать старых игроков. Так-так-так - интересно все это :)
  15. Я ни в коем случае не хочу быть не правильно понятым или уменьшить вклад разработчиков в свои "детища". Возможно моё шутливо-вызывающее сообщение показалось Вам более серьезным, чем есть на самом деле. Но если взглянуть немного с другой стороны: 1. Battle Assistant В теме уважаемого StranikS_Scan, во втором списке есть пункт 5.7. который как раз, по моему мнению, относится к данному моду. Дополнительно хочу обратить Ваше внимание на то, что данный прицел больше похож на теленаведение, а игра как бы историческая. Давайте тогда "лазерные пушки" и другие вкусности современного мира! Это я утрирую конечно, но вопрос спорный и найдет как сторонников так и противников. 2. Портал ivanerr.ru Тут немного интереснее. Сами кланы мне никогда не были понятны со стороны игрока - я не собираюсь в игре проводить много времени. тем более по расписанию. А со стороны Wargaming очень даже понятны - приток денег, при чем не удивлюсь, если финансовая сторона именно клановой составляющей игры больше рандома в соотношении деньги-игрок. Моё же высказывание было вызвано "вырвиглаз" дизайном и наполнением разбирающимися людьми для разбирающихся людей, новичкам там не место. Особенно об этом говорит 900 тыс зарегистрированных игроков на портале при общем количестве аккаунтов в 75 млн на конец прошлого года. Повторюсь - разработчики молодцы, но дали ли эти проекты что-то самой игре? В дополнение к сказанному: "Но что, если представить себе все эти разработки вне рамок конкурса? Достаточно ли одного энтузиазма, и что ожидает все эти проекты в будущем? Самые бурные дискуссии на конференции вызвало слово "монетизация". Первым его произнес Иван Григорьев (портал ivanerr.ru), и после этого, как говорится, все завертелось. XVM, собравшие широкую аудиторию для своего сервиса задолго до конкурса, в несколько голосов заявили, что свой проект они монетизировать не собираются, поскольку он у них для души."
  16. Вы вырвали фразы из контекста просто, финалисты - это проекты которые прошли во второй тур, а недовольство я выражал над победившими проектами. Пойду перечитаю :) вдруг там между строк чего написано.
  17. Заявки изначально подавались скрыто, затем организаторы озвучили, что весь конкурс будет проходить максимально открыто. И именно открытости я и не заметил. Да, я выражал недовольство выбором победивших, который лично для меня непонятен, просто хочется получить развернутый ответ обоснованности, соответственно я могу изменить свое мнение. Если Вам он понятен - озвучите?
  18. 1. Да ладно? После долгих внутренних консультаций мы приняли такое решение, чтобы придать конкурсу максимальную открытость и прозрачность. На старте WGDC многие выказывали неудовольствие тем, что конкурс принесет больше выгоды Wargaming, который собирается снять сливки со свежих идей, чем коммьюнити. Раскрыв все карты, мы, во-первых, исключаем вероятность подтасовок и любых заявлений в стиле «выиграл непонятно кто». Во-вторых, стимулируем обратную связь с авторами работ: отзывы представителей коммьюнити в комментариях призваны помочь авторам доработать идеи. Наконец, в-третьих, демонстрируем, что у авторов действительно есть пересекающиеся идеи, которые находятся на равных стартовых позициях. 2. В свою очередь я не поднимал вопросов меня интересующих и лежащих на поверхности напрямую, ожидая ответов (можно сказать до последнего) и надеюсь, что мое человеческое любопытство, вера в лучшее и правдивость будет удовлетворена (хотя могут тупо "слить"). 3. Вон они все на хабре размещены, каждый в принципе обоснованный и может быть рассмотрен. Под "финалом" я подразумеваю то, что было на рассмотрении у жюри.
  19. Наверное имеется ввиду все таки список победителей, согласен что с моей стороны было немного жестко так выражаться, но "из песни слов не выкинешь" ;) Многие моменты спорные, но в обсуждениях рождается истина! '"Обсуждение конкурса Wargaming Developer Contest"' Спрятал пока кучей под спойлер - позже отредактирую.
  20. Моё мнение, имхо - организаторы очень сильно схалтурили (надо ещё постараться так сделать), за идею - 5, за организацию финального мероприятия - наверное "хорошо", реализация конкурса - "неуд". Зачем нужно было сразу кричать об открытости и прозрачности если их не было. Хотя может я чего-то не знаю ;) Для того чтобы понять структуру конкурса в нем не нужно было вариться - почитайте посты на хабре о конкурсе, просмотрите те идеи проекты, которые вышли в "финал", особенно уделите внимание комментариям (habrahabr всегда славился именно комментариями) и у Вас точно появится ощущения чего-то недоделанного и фальшивого.
×
×
  • Create New...