Jump to content
Korean Random

tricsi

Premium Member
  • Posts

    4,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by tricsi

  1. @O6opMoT https://koreanrandom.com/forum/topic/22800-0922019022018 для теста, мод в конце топика https://koreanrandom.com/forum/topic/22800-0922019022018-диспетчер-управления-танковыми-моделями-aka-ремодомод/?do=findComment&comment=421481
  2. @O6opMoT почитай https://koreanrandom.com/forum/topic/1400-922-контурные-шкурки-с-зонами-пробития-от-korean-random/?do=findComment&comment=422094 тест остановлен, ждём очередное "шедевральное" творение от ВГ
  3. @SlaYer_SAS начни отсюда https://koreanrandom.com/forum/topic/1400-922-контурные-шкурки-с-зонами-пробития-от-korean-random/?do=findComment&comment=422094 тут ответ (не окончательный, тест остановлен) https://koreanrandom.com/forum/topic/1400-922-контурные-шкурки-с-зонами-пробития-от-korean-random/?do=findComment&comment=422417
  4. @Polyacov_Yury камо отрубается, а шкура нет, только после реста клиента нет отображения вроде...
  5. Привет собака зарыта в самом клиенте...надо генерировать mipmap_ы, в настройках клиента ползунок текстур на максимум (минимизировать потери)
  6. @Polyacov_Yury в паре с камо на тесте (1.0) нормально в ангаре при отключении, продолжает отображать, а на реплее всё хорошо, нет ничего
  7. @Polyacov_Yury если шкуры по любому грузятся в память, тогда ваааще по барабану, где галки стоят, с "универсальными" гоняют и в "ус не дуют", посмотрим что дальше будет
  8. если будет возможность, посмотри только динамику, только при наведении на союзника или противника подгружается шкура, остальное время клиентские обрабатываются по идее много нагрузки быть не должно @SEREGA_SF в бою отдельная песня, хорошо хоть не падает клиент... у них там косяков, выше крыши, о чём и сами пишут
  9. @Komdiv_55 а выход пока есть, но могут и сломать... шкуры из первого варианта, (сгенерированы мапы) настройки низкие, текстуры максимум... ВГ отпустили выключатель, раньше до максимума нельзя было ползунок передвинуть это тест 1.0, не знаю как на 0.22, там может не прокатить
  10. такс.. с W7x86 хуже всего, крашится ещё на стадии загрузки шкур....ствол у немца почернел, бац и рабочий стол ---- @Komdiv_55 Женя, это не оптимизация, это результат их правки... ".Исправлены чёрные текстуры в Ангаре." https://worldoftanks.ru/ru/news/common/wot-beta-testing_stage2/ пока читал, чуть не "прослезился" а вариант ВГ, только для мощных машин и текстур на максимуме ============= это в режиме динамики ? (только при наведении) или всё вместе, статика и динамика..
  11. ----- Женя, это известно со времён "ледового побоища", отображение с малых полотен (SD), поэтому и сделаны были "универсальные" минимум, нужный для размера полотна, это 1024х1024, а не те огрызки, + генерация мапов и на скрине видим "эффект" (при приближении) "шарик" с рисунком перекачен...тот- же эффект в первых версиях было SD (1024x1024, 2048x2048) и HD (2040x2048, 4096x4096)....можно посчитать сколько бы весил клиент :)
  12. как говорится, выбор есть всегда (посмотрим, что ещё изменят ВГ в настройках клиента) на данный момент 1. улучшенная графа: текстуры по максимуму, папка шкур последняя (6-10 файлов).... плыть не будет, комп мощный, х64 битные системы 2. стандартная графа: х64 битные системы,комп мощный, Юрин мод , шкуры универсальные 3. на любых компах: х86 битные системы , шкуры универсальные (ХР, семёрку пока не успел проверить) спасибо всем участвующим в обсуждении
  13. тест 1.0 (0.9.23) G72_JagdPz_E100.rar .... тот кто в теме, поймёт сразу... https://drive.google.com/file/d/1naHpP9-4m5tv6XE5LSdQ59fX0LMbR62E/view?usp=sharing
  14. дык клиент пока на релиз не кинут, смысла как бы нет... === удалено, не актуально
  15. клиент обновили не только ему (у него свои косячки, но не критичные) пофиг ещё XP_sp3 х86 W7x86 ещё не проверял, но завтра дома на тестовую машину поставлю и обязательно проверю ----- видимо ВГ так клиент правит...
  16. @reper74 не намного, но есть где "развлекаться" ===== катки выше добавил
  17. если в дальнейшем, ВГ так и оставит, придётся генерировать шкуры под новый движок и новые настройки клиента тест 1.0 (0.9.23) W7x64 G72_JagdPz_E100.rar белые катки JagdPz_E-100_chassis_01_AM.rar
  18. кто катает тестовый сервер, шкуры не использовать, (получите такое + краши, прямо в ангаре) будет работать на XP_sp3 х86, а на х64 битных системах, начиная с W7, при условии использования редомода тестовая версия мода в профильной теме
  19. @Slava7572 всё же вернее так // Пинг серверов "pingServers": { // true - Enable display of ping to the servers // true - показывать пинг до серверов "enabled": false,
  20. хмм... 705_го нет в ангаре, он из предосмотра и вызывался... интерфейсы разные, для 705 _го свой, для крайслера свой...переключаются корректно камо меняются (проверялась настройка, глючит...не глючит), и съёмка просто с крайслера... а улучшенная графика (лень было на стандарт переходить, рубило после ночной смены), вырвиглазная.. .... тест по новой запустят, посмотрю, но вроде всё правильно работает...
  21. @Polyacov_Yury о каком эффекте речь ? если об отображении, то это настройки детектора клиента, для домашней машинки если о приближении, отдалении, то это ангарный зум, запилил для просмотра шкур.. или какой-то другой эффект ?
  22. @Polyacov_Yury графика...чего-то у меня глаза быстро устают... https://drive.google.com/file/d/1dvUKmVEznYri8PP257lZZh8bl1-ePnmG/view?usp=sharing
  23. ----- работает как надо ==== чистая папка, устанавливается крайний билд, меняется ядро, запускается клиент, ставится галка и всё работает или сам wotmod распотрошить ? хотя смысла нет... разница только в utils.pyc последние два скрина, как раз после установки галки (принять, ОК)
  24. @Polyacov_Yury запуск python.log mods.rar ======= подсунул в билд предыдущий PYmodsCore.wotmod и всё поехало... :)) PYmodsCore.rar
  25. @Polyacov_Yury да вроде всё то... две разные папки...в одной последний билд, в другой предыдущий, т.е до изменений в последнем билде...
×
×
  • Create New...