Jump to content
Korean Random

tricsi

Premium Member
  • Posts

    4,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by tricsi

  1. 1. щас ещё буду смотреть, но у меня вроде нет такого...цвета соответствуют (секция в colors.xc.. Динамический цвет для шанса на победу "winChance") 2. про переливание категорически не согласен..реплеи нужны разработчикам (они лучше могут объяснить, для чего) чтобы получить "старый вариант" нужно для начала выяснить почему при выходе релиза 0.9.6, не менявшаяся формула расчёта, вдруг стала выдавать такие результаты в моём понятии...получает другие значения для расчёта, отличные от данных получаемых в 0.9.5.... извиняюсь за свой корявый...так сказать
  2. лучше тогда всей сессией и архивом, разработчики посмотрят, sirmax про остальные 13 не просто спросил ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- наверно заметили, что с появлением таких чисел шансов и гораздо сократилось время ожидания входа в бой ?...при достаточном количестве народа на серверах если формула считает правильно (т.е не изменялась) получается что так формируются составы команд, что отвечает за это ?...все знают...балансировщик если глючит, это тоже понятно, а вот если его рамки расширили, то и команды собираются с большим разбросом...отсюда уменьшение времени входа в бой...моя так думает :)) отсюда и цифры шансов (и это слегка поджат разброс на данный момент) ====================================================================================== теперь о самих цифрах 66%(союзники) и 34% (противники) если зажать ещё можно получить 56 на 44 .. и тд а теперь вспомните, были такие бои и раньше, когда сливали на 56 и побеждали на 44, или я не прав ? только теперь при таких значениях у нас стал срабатывать "человеческий фактор"... 75 %!!! да мы их шапками закидаем !!! ну плюс всё остальное... будут цифры меньших значений, да никто и внимания не обратит... про 75%_ный бой всё правильно отписали выше, и по технике почти вровень
  3. жииирный плюсище... параноидальные творения бесят аж жуть ищите SSL соединения типа не проверять, или внести в исключения адрес....типа того сколько лет пользуюсь портативным сканером от WEB_а и никаких проблем PS никаких открытий портов а раньше работало, пока он не обновился, писали вроде на форуме
  4. 1. это вам ничего не даст (проще отключить) 2. коэффициент, (хронолоию событий с изменением не знаю, но на тесте 0.9.6 ( да и на релизе тоже) было и 95 - 5, возможно в пике могло быть и больше поэтому и делали корректировку, чтобы "глаз не вываливался" ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- как я понимаю, саму формулу расчёта не меняли, она какая была, такая и осталась, и стоит уже давно (где-то около полугода) победы на малых процентах и сливы на больших, были и раньше, только вот это выразилось на 0.9.6 как-то ярче... да, согласен, если выпадает 30% на победу, это скорее всего победа, и 60% скорее всего слив, есть такое, тоже бывало, но повторюсь, было и раньше, до 0.9.6 видя такие цифры, глаз выпадает (а вот почему они такие, разработчики будут разбираться) у меня есть своё мнение на этот счёт, но это надо проверять PS если не затруднит пару реплейчиков минимальные шансы, но победа и наоборот, ну вы поняли
  5. почитай тут, может что и найдёшь http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1229310-096-hardscope-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D1%8B-upd-09022014/
  6. во..спс, "мой размерчик" :) нижняя граница 4-5 уровень ?
  7. зачем выискивать ? просто вести серию...на песочнице - это про мод...ведь писали, что песочницу не надо учитывать для xvm, вот и хочу посмотреть, что получится именно на песке щас 2.5 суток на работе и не мог серию провести, завал..((( лог с реплеем, это один единственный бой на RU (всё, кроме песка ), и сразу такие показания... критерии...дык каким ? опишите ps все уже наверное в курсе, народ про расчёт писать начал,задушите расброс, и чем жёстче тем лучше, 1.8 ещё и мало окажется ================================================================================================= здесь и придраться не к чему
  8. отлично,и на песочнице проверю..(EU) =========================================== пысы класс, мне понравилось, лог не отключал и не фризило =========================================== прикольно....xvm 67%...mod 40% а по всем расчётам (кроме дамага) должны были проиграть
  9. ну не ужос... :) лёгкий шок и это с учётом коэффициента 1.5 ...ведь его поднимали с 1.2 вроде 1_й десятки мало будет помню Sirmax писал, что ставил 2 и нормально было, поэтому и предложил 1.8...посмотреть что будет поставил на песочницу (EU) 3874 и честно скажу, не было раньше ни разу таких расчётов как в последних 2_х боях может конечно и правильно считает, с таким разбросом, но это тогда балансировщик так собирает, WG отправил его в "свободное плаванье"...
  10. :) "молодой", свежий акк на EU сервере, создавал для тестов... на NA ещё моложе флажки подогнал...смотрю кто там появляется
  11. ок http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/?p=254379
  12. с ночника вечером перенесу (билд 3861, если надо...) щас просто откатал 4 боя на 3807...есть погрешность с результатами, но считает совсем по другому, вроде....
  13. когда-то очень давно... :) разница была 51 на 49, 52 на 48 ну редко 56 на 44 потом эта разница увеличилась... но на 0.9.6 уж очень разница большая стала, ты уменьшил,поставив коэф 1.5...может всё таки зарезать ещё ? народ нервничает..."всё! умру! топлюсь!"
  14. 3861 считает ровно, расхождений нет нигде разброс 35%___ 3 боя, без выборок...дома ещё прокачусь WG балансировщик не могли отпустить в "свободное плаванье" ? ======================================================= PS из дома...всё ровненько и аналогично с разбросом все 3 боя
  15. 3850 что-то у меня расчёт с результатом не стыкуется sirmax сейчас вроде 1.5 считает ? можно 1.8 сделать ? ...расброс большой ====================================================== пысы покатался немного теперь загрузка и результаты норма, зато по табу не катит....
  16. И так по порядку... не объединить из-за разности яркости свечения зон пробития в своё время был проведён опрос на тему делать ярче или нет, мнения разделились.. у меня в паке, яркость уменьшена, это для тех (я в том числе) кому слишком яркие шкуры "глаз режут" 1. не корректное выражение 2. разделим на три части: Старые очень тусклые...см. выше поэтому их не включают в новые паки ... включены они будут в дальнейшем переделаны скорей всего....+ --------------------------------------------------------------------------------- я использую (в паке) старые шкуры, которые продолжают работать может заменишь 140_го в паке ? действительно тускловат...и шкура твоя.. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1400-контурные-шкурки-с-зонами-пробития/?p=130611
  17. Дополнение к архиву в #1645 посту состав уменьшено свечение зон пробития
  18. залил на яндекс (ссылка выше) что-то со связью у вас, у меня скачивает что с гугла, что с яндекса...17-20 сек
  19. G57_PzVI_Tiger_P вообще удалён из архива из-за изменения текстур ещё на тесте...правили его и пусть продолжают... В 0.9.5 Тигр I , катался без катка в текстуре,и ничего,боком не ездил, в 0.9.6 (тест) уже с катком, шкуру не правил...как подредактировал, после того как Paladin_Tank сваял, так и оставил в архиве, если кому не подходит или не нравится, можно удалить ( шкура Tигр I не выкладывалась официально в топике, в мод паке на 1_й странице)
  20. vehicles 0.9.6 перезалил (ссылка не изменилась) (вернул GB70_FV4202_105, G56_E-100) https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKT09Zamt6Q2xCUWc/view?usp=sharing Яндекс https://yadi.sk/d/lHq4xMrlemRqN кому лень качать весь архив (есть для теста 0.9.6), отдельно англичанин и немец Slava7572 шкура должна работать (Тигр I), ещё на тесте каток дорисовали, щас ещё что-то изменили...не критично ))
  21. всем привет...замордовали на работе, да и дома вечером выложу...проверю и выложу
  22. точка есть,она ушла направо,за границу видимости (конец строки..<font size='0'>.</font>",) заменил на и проверил на 3809...пропала ну а в 3812 тем более работает ещё раз спасибо
  23. проверил...в медиум только флаги и вставлены..практически дефолт пока на работе мордовали вышел 3812,поставил...всё на своих местах,и точки нет и растояние как прежде стало спасибо
×
×
  • Create New...