-
Content Count
155 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by EvilAlex
-
-
Мы говорим не о моде в целом. а о его модификации со временем перезарядки в чат !тут указывается не сколько время перезарядки в общем. А когда именно противник отстрелялся.
У тебя хотябы дятлы с "Я в засвете", мне все чаще попадаются те у кого чуть ли не роман Достоевского !Ёпт... Поставил с сообщениями. Мало того что дятлы с "Я в засвете" засирают чат, так еще и это.
И как он определяет барабанщиков?
Особенно что-то типо - "Господа не желаете ли проехать на захват базы, мы проигрываем !"
-
Основной косяк в том что невнимательно создаете папки...
Как было у oleg951709, он добавил два прицела, в папку прицел:
прицел\джимбо
прицел\делюкс
а в коде было прописано:
исходник: прицел; установить: путь до папки (app)
исходник: прицел\джимбо; установить: путь до папки (app)
исходник: прицел\делюкс; установить: путь до папки (app)
примерно так.
Дак вот косяк в том что инстолятор читает первую строку и копирует содержимое папки "прицел" в клиент по указоному пути.
Чтобы это избежать, убирайте строки с теми папками где есть еще несколько разных модов, и указывайте от папки мода...
Надеюсь понятно объяснил!
Пример:
Неправильно!
Source: "MODS\PRICEL\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P; Source: "MODS\PRICEL\Jimbo\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\J; Source: "MODS\PRICEL\Deluxe\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\D;
Правильно!Source: "MODS\PRICEL\Jimbo\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\J; Source: "MODS\PRICEL\Deluxe\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\D;
- 1
-
Я отписался автору той темы, будем надеяться что это и есть автор мода и откликнется на просьбу!да, странно что разработчик спам-фильтра сам не додумался объединить его с историей сообщений, коли занялся улучшением чата.
В выборе спам-фильтр или история чата - выбираю всё же историю, и надеюсь что эти два мода трансформируют в один.
-
Red Baron Я вот установил себе патч назад прицел MeltyMap's MathMod, так пользуюсь до сих пор, в нем тоже есть перезарядка, но не противника, а любого танка в бою на который направлен прицел, во всяком случае я думаю что это оно, но к сожалению тоже только топовая без учета модулей и умения... -
Описание: Отображение маркеров перезарядки на миникарте после их выстрела (как у союзников).
В сложной боевой обстановке становится легче понять кто из армады противника только что стрелял.
Внимание: Мод не отображает полное время перезарядки, только её начало.
Для барабанщиков при перезарядке между выстрелами будет отображаться неполная анимация.
Описание 8.10:
В моде "перезарядка на миникарте" по совету dia_king добавлен вывод в локальный чат сообщения о том кто стрелял, класс техники и время полной перезарядки противника.
Будьте внимательны с барабанными танками!!!
Показывается только полное время перезарядки без учета прокачаных скилов и дополнительных улучшений (досылатель т т.д).
Версия для 8.10 от Makct, без сообщений в чат:
Версия для 8.10 от Makct и Warlance, c сообщениями в чат:
P.S.
Я представляю как пролетел светляк, все по нему бамбанули и на миникарте начался бардак с индикаторами перезарядки у всей команды....
- 2
-
Тогда незнаю... Сделал что смог. пользуюсь XVM Tank Minimap Ranges забугорный мод !Конфиги у нас СОВСЕМ не одинаковые, так что было замечательно что бы поправили мой. Заранее спасибо!
И кстати у меня никаких currentvehicle.pyc никогда не было...
-
не помогло, пожалуйста удалите =(
-
Здорова всем! С Наступающим!
Подскажите пожалуйста, у меня в конфиге при уничтожении танка добавлена картинка, но она белая...
Возможно как-то на нее сделать наложение цвета ?
Получайется что идет белая картинка ниже красный, зеленый или золотой урон...
-
Пишет "Нет результатов" !olegoleg9517091 скайп
xxevilalexxx
-
Скинь вариант твоего кода. гляну, но первое что приходит в голову. путь неправильно прописан в скрипте ...
oleg951709 можно как-то связаться с тобой помимо форума?
-
Проверь куда они устанавливаются...
P.S.
Вот еще скрипт добавляющий картинку к компонентам...
При наведении появляется картинка:
[Setup] AppName=My Program AppVerName=My Program v.1.2 DefaultDirName={pf}\My Program Compression=none AppId=TheBestAppId DisableWelcomePage=yes DisableFinishedPage=yes DisableDirPage=yes DisableReadyPage=yes [Components] Name: hl2; Description: Half-Life 2; Flags: disablenouninstallwarning Name: hl2\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: hl2\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: ep1; Description: Half-Life 2 Episode One; Flags: disablenouninstallwarning Name: ep1\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: ep1\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: ep2; Description: Half-Life 2 Episode Two; Flags: disablenouninstallwarning Name: ep2\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: ep2\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: portal; Description: Portal; Flags: disablenouninstallwarning Name: portal\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: portal\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive [Files] Source: Wasteland_Scanner_con.bmp; Flags: dontcopy nocompression Source: Strider_early2.bmp; Flags: dontcopy nocompression Source: Cremator_poster.bmp; Flags: dontcopy nocompression Source: Portal.bmp; Flags: dontcopy nocompression [code] #ifdef UNICODE #define A "W" #else #define A "A" #endif const UNDEF_INDEX = -777; ALPHA_BLEND_LEVEL = 128; // max=Byte=255 WS_EX_LAYERED = $80000; WS_EX_TRANSPARENT = $20; LWA_COLORKEY = 1; LWA_ALPHA = 2; GWL_EXSTYLE = (-20); var InfoPic: TBitmapImage; LastIndex: Integer; TempPath: String; PicForm: TForm; type COLORREF = DWORD; function GetCursorPos(var lpPoint: TPoint): BOOL; external '[email protected] stdcall'; function SetLayeredWindowAttributes(Hwnd: THandle; crKey: COLORREF; bAlpha: Byte; dwFlags: DWORD): Boolean; external '[email protected] stdcall'; function GetWindowLong(hWnd: HWND; nIndex: Integer): Longint; external 'GetWindowLong{#A}@user32.dll stdcall'; function SetWindowLong(hWnd: HWND; nIndex: Integer; dwNewLong: Longint): Longint; external 'SetWindowLong{#A}@user32.dll stdcall'; function SetFocus(hWnd: HWND): HWND; external '[email protected] stdcall'; procedure ShowPicHint(const PicFilePath: String); var pt: TPoint; begin if not GetCursorPos(pt) then Exit; InfoPic.Bitmap.LoadFromFile(PicFilePath); try with PicForm do begin SetBounds(ScaleX(pt.x + 16), ScaleY(pt.y + 7), InfoPic.Width, InfoPic.Height); Show; end; finally SetFocus(WizardForm.Handle); end; end; procedure CompOnItemMouseMove(Sender: TObject; X, Y: Integer; Index: Integer; Area: TItemArea); var UndefPic: String; begin if Index = -1 then Exit; if Index = LastIndex then Exit; try case TNewCheckListBox(Sender).ItemCaption[Index] of 'Half-Life 2': UndefPic := 'Wasteland_Scanner_con.bmp'; 'Half-Life 2 Episode One': UndefPic := 'Strider_early2.bmp'; 'Half-Life 2 Episode Two': UndefPic := 'Cremator_poster.bmp'; 'Portal': UndefPic := 'Portal.bmp'; else begin LastIndex := UNDEF_INDEX; PicForm.Hide; Exit; end; end; if not FileExists(TempPath + UndefPic) then ExtractTemporaryFile(UndefPic); ShowPicHint(TempPath + UndefPic); finally LastIndex := Index; end; end; procedure CompOnMouseLeave(Sender: TObject); begin PicForm.Hide; LastIndex := -1; end; procedure InitInfo(); begin WizardForm.ComponentsList.OnItemMouseMove := @CompOnItemMouseMove; WizardForm.ComponentsList.OnMouseLeave := @CompOnMouseLeave; TempPath := AddBackslash(ExpandConstant('{tmp}')); LastIndex := UNDEF_INDEX; PicForm := TForm.Create(WizardForm) with PicForm do begin BorderStyle := bsNone; FormStyle := fsStayOnTop; InfoPic := TBitmapImage.Create(PicForm) with InfoPic do begin Parent := PicForm; AutoSize := True; end; end; SetWindowLong(PicForm.Handle, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(PicForm.Handle, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(PicForm.Handle, 0, ALPHA_BLEND_LEVEL, LWA_ALPHA); end; procedure InitializeWizard(); begin InitInfo(); end;
- 2
-
Не в прицеле дело, у меня стоит под 0.8.9, а вот с хвм проблемки были. попробуйте обновить, но не методом замены, а поискать каждый свой мойд и и по отельности его проверить, возможно уже есть свежие версии!
-
-
Честно говоря ставил и до 2048, но прицел дальше показывать не стал. если уж стоит в игре ограничение до 30х, то тут так же как и с радиусом обзора наверное!?
-
-
Доброго времени суток!
Катаюсь во взводе и хотел бы сделать свой цвет на урон со взводного...
Нашел вот это:
"sq": "0xFFB964", // squadman / взводный
и это:// Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } },
но урон все равно идет красного цвета, где изменить цвет ? -
Добрый вечер! У меня такой вопрос
"Как сделать такой выбор?"
Помогите пожалуйста!
Вместо этого:
Flags: checkablealone ;
Ставишь это у всех 4х строк:Flags: exclusive ;
- 1
-
Доброго времени суток!
Хотел убрать картинку и сделать вместо нее текст, и сдвинуть.
В Adobe все норм, но пропадают часы и загрузка боя идет бесконечно!
А в Trillix много ненаредактируешь...
Софтиком пробовал, первые два раза все получилось, слетели только стили и надписи были черные, попытался исправить, больше не получалось.
Также как и после Adobe ...
Подскажите чем можно отредактировать DebugPanel, кроме Trillix или Adobe ?
В архиве исходники для Adobe и отредактированная DebugPanel без "Фпс: Пинг: мс" ...
Заранее спасибо!
-
Доброго времени суток!
Хотел бы поинтересоваться, возможно ли сделать время сведения в прицелах???
Если да то вот те прицелы в которых нужно сделать))
Зеленые "0,0с" время сведение, потом "Сведено"
Красные "0,0с" счетчик перезарядки, потом "Готов"
Белые "0,00с" время перезарядки.
Заранее спасибо!
З.Ы. Шрифта в фотошопе не нашел чтоб одинаково выглядели))
-
Dakasik Все супер...
и не в тему, видел дебаг панель, с двойным фпс 60(43). где такое скачать или настроить ?
-
Всем доброго времени суток!
Прошу помощи в настройке маркеров над танками, сам пробовал но получается не то-что нужно...
Ниже прикрепил скриншоты из настроек игры с маркерами которые нужны, но есть пара нюансов которые клиент не может выполнить, поэтому надо как в клиенте но от XVM!
А именно:
При простом уничтожении:
При взрыве бк:
Над трупами желательно чтобы вообще нечего не было)
И где изменить цвет маркеров ? А то я привык уже к красным, а если включить от XVM то они коричневые....
Заранее огромное спасибо!
-
Извините что без логов...
Но возможно не у меня одного такое, в достижениях на первой странице ближайшая награда пропадает при наведении на нее!
И показывает чет ну оч много циферок!
Стоит:
2992_xvm_flex4.11.zip 05-Dec-2013 16:05 10357139
Прицелы
звуки
сейф шот
и радиалменю мод
Скидывал старые(2984), все норм, скидываю последнюю глючит!
Поставил только XVM 2992 тоже самое и только с этой медалькой!
- 1
-
Для первого раза нормально. Настроить и норм будет!Работает.
ЗЫ Я б с такой озвучкой очумел бы чз час игры...
Щас сделал, более или менее чтобы не так часто хаха орало, а какбы равномерно!
-
Лепил почти час. работает как с моими так и со стандартными звуками)))Структура похожа. Проверю завтра только на работе: леплю задумчивые файлы на ramдиск.
[0.8.11] BattleMessenger - Chat filter & antispam - v2.6 /16.02./
in Mods and Software
Posted