Jump to content
Korean Random

EvilAlex

User
  • Content Count

    155
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by EvilAlex


  1. тут указывается не сколько время перезарядки в общем. А когда именно противник отстрелялся.

    Мы говорим не о моде в целом. а о его модификации со временем перезарядки в чат !

     

    Ёпт... Поставил с сообщениями. Мало того что дятлы с "Я в засвете" засирают чат, так еще и это.

    И как он определяет барабанщиков?

    У тебя хотябы дятлы с "Я в засвете", мне все чаще попадаются те у кого чуть ли не роман Достоевского !

    Особенно что-то типо - "Господа не желаете ли проехать на захват базы, мы проигрываем !"


  2. Основной косяк в том что невнимательно создаете папки...

    Как было у oleg951709, он добавил два прицела, в папку прицел:

    прицел\джимбо

    прицел\делюкс

    а в коде было прописано:

    исходник: прицел; установить: путь до папки (app)

    исходник: прицел\джимбо; установить: путь до папки (app)

    исходник: прицел\делюкс; установить: путь до папки (app)

    примерно так.

    Дак вот косяк в том что инстолятор читает первую строку и копирует содержимое папки "прицел" в клиент по указоному пути.

    Чтобы это избежать, убирайте строки с теми папками где есть еще несколько разных модов, и указывайте от папки мода...

    Надеюсь понятно объяснил!

     

    Пример:

    Неправильно!

    Source: "MODS\PRICEL\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P;
    Source: "MODS\PRICEL\Jimbo\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\J;
    Source: "MODS\PRICEL\Deluxe\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\D;
    Правильно!

    Source: "MODS\PRICEL\Jimbo\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\J;
    Source: "MODS\PRICEL\Deluxe\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P\D;
    • Upvote 1

  3. да, странно что разработчик спам-фильтра сам не додумался объединить его с историей сообщений, коли занялся улучшением чата.

    В выборе спам-фильтр или история чата - выбираю всё же историю, и надеюсь что эти два мода трансформируют в один.

    Я отписался автору той темы, будем надеяться что это и есть автор мода и откликнется на просьбу!

  4. Red Baron Я вот установил себе патч назад прицел MeltyMap's MathMod, так пользуюсь до сих пор, в нем тоже есть перезарядка, но не противника, а любого танка в бою на который направлен прицел, во всяком случае я думаю что это оно, но к сожалению тоже только топовая без учета модулей и умения...

  5. Описание: Отображение маркеров перезарядки на миникарте после их выстрела (как у союзников).

    В сложной боевой обстановке становится легче понять кто из армады противника только что стрелял.

     

    Внимание: Мод не отображает полное время перезарядки, только её начало.

    Для барабанщиков при перезарядке между выстрелами будет отображаться неполная анимация.

     

    Описание 8.10:

    В моде "перезарядка на миникарте" по совету dia_king добавлен вывод в локальный чат сообщения о том кто стрелял, класс техники и время полной перезарядки противника.

    Будьте внимательны с барабанными танками!!!

    Показывается только полное время перезарядки без учета прокачаных скилов и дополнительных улучшений (досылатель т т.д).

     

    Версия для 8.10 от Makct, без сообщений в чат:

    mm_enemy_cooldown_8.10.zip

     

     

    Версия для 8.10 от Makct и Warlance, c сообщениями в чат:

    wl_enemy_cooldown_8.10.zip

     

    P.S.

    Я представляю как пролетел светляк, все по нему бамбанули и на миникарте начался бардак с индикаторами перезарядки у всей команды....

    • Upvote 2

  6. Конфиги у нас СОВСЕМ не одинаковые, так что было замечательно что бы поправили мой. Заранее спасибо!

    И кстати у меня никаких currentvehicle.pyc никогда не было...

    Тогда незнаю... Сделал что смог. пользуюсь XVM Tank Minimap Ranges забугорный мод !

  7. Здорова всем! С Наступающим!

    Подскажите пожалуйста, у меня в конфиге при уничтожении танка добавлена картинка, но она белая...

    Возможно как-то на нее сделать наложение цвета ?

    Получайется что идет белая картинка ниже красный, зеленый или золотой урон...


  8. Проверь куда они устанавливаются...

     

    P.S.

    Вот еще скрипт добавляющий картинку к компонентам...

    При наведении появляется картинка:

    post-18561-0-56658100-1387768509_thumb.png

     

    [Setup]
    AppName=My Program
    AppVerName=My Program v.1.2
    DefaultDirName={pf}\My Program
    Compression=none
    AppId=TheBestAppId
    DisableWelcomePage=yes
    DisableFinishedPage=yes
    DisableDirPage=yes
    DisableReadyPage=yes
    
    
    [Components]
    Name: hl2; Description: Half-Life 2; Flags: disablenouninstallwarning
    Name: hl2\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    Name: hl2\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    
    Name: ep1; Description: Half-Life 2 Episode One; Flags: disablenouninstallwarning
    Name: ep1\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    Name: ep1\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    
    Name: ep2; Description: Half-Life 2 Episode Two; Flags: disablenouninstallwarning
    Name: ep2\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    Name: ep2\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    
    Name: portal; Description: Portal; Flags: disablenouninstallwarning
    Name: portal\ru; Description: Russian; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    Name: portal\en; Description: English; Flags: disablenouninstallwarning exclusive
    
    
    [Files]
    Source: Wasteland_Scanner_con.bmp; Flags: dontcopy nocompression
    Source: Strider_early2.bmp; Flags: dontcopy nocompression
    Source: Cremator_poster.bmp; Flags: dontcopy nocompression
    Source: Portal.bmp; Flags: dontcopy nocompression
    
    
    [code]
    #ifdef UNICODE
        #define A "W"
    #else
        #define A "A"
    #endif
    
    const
        UNDEF_INDEX = -777;
        ALPHA_BLEND_LEVEL = 128; // max=Byte=255
    
        WS_EX_LAYERED = $80000;
        WS_EX_TRANSPARENT = $20;
        LWA_COLORKEY = 1;
        LWA_ALPHA = 2;
        GWL_EXSTYLE = (-20);
    
    
    var
        InfoPic: TBitmapImage;
        LastIndex: Integer;
        TempPath: String;
        PicForm: TForm;
    
    
    type
        COLORREF = DWORD;
    
    
    function GetCursorPos(var lpPoint: TPoint): BOOL; external '[email protected] stdcall';
    function SetLayeredWindowAttributes(Hwnd: THandle; crKey: COLORREF; bAlpha: Byte; dwFlags: DWORD): Boolean; external '[email protected] stdcall';
    function GetWindowLong(hWnd: HWND; nIndex: Integer): Longint; external 'GetWindowLong{#A}@user32.dll stdcall';
    function SetWindowLong(hWnd: HWND; nIndex: Integer; dwNewLong: Longint): Longint; external 'SetWindowLong{#A}@user32.dll stdcall';
    function SetFocus(hWnd: HWND): HWND; external '[email protected] stdcall';
    
    
    procedure ShowPicHint(const PicFilePath: String);
    var
        pt: TPoint;
    begin
        if not GetCursorPos(pt) then Exit;
        InfoPic.Bitmap.LoadFromFile(PicFilePath);
        try
            with PicForm do
            begin
                SetBounds(ScaleX(pt.x + 16), ScaleY(pt.y + 7), InfoPic.Width, InfoPic.Height);
                Show;
            end;
        finally
            SetFocus(WizardForm.Handle);
        end;
    end;
    
    
    procedure CompOnItemMouseMove(Sender: TObject; X, Y: Integer; Index: Integer; Area: TItemArea);
    var
        UndefPic: String;
    begin
        if Index = -1 then Exit;
        if Index = LastIndex then Exit;
        try
            case TNewCheckListBox(Sender).ItemCaption[Index] of
                'Half-Life 2': UndefPic := 'Wasteland_Scanner_con.bmp';
                'Half-Life 2 Episode One': UndefPic := 'Strider_early2.bmp';
                'Half-Life 2 Episode Two': UndefPic := 'Cremator_poster.bmp';
                'Portal': UndefPic := 'Portal.bmp';
            else
                begin
                    LastIndex := UNDEF_INDEX;
                    PicForm.Hide;
                    Exit;
                end;
            end;
            if not FileExists(TempPath + UndefPic) then ExtractTemporaryFile(UndefPic);
            ShowPicHint(TempPath + UndefPic);
        finally
            LastIndex := Index;
        end;
    end;
    
    
    procedure CompOnMouseLeave(Sender: TObject);
    begin
        PicForm.Hide;
        LastIndex := -1;
    end;
    
    
    procedure InitInfo();
    begin
        WizardForm.ComponentsList.OnItemMouseMove := @CompOnItemMouseMove;
        WizardForm.ComponentsList.OnMouseLeave := @CompOnMouseLeave;
        TempPath := AddBackslash(ExpandConstant('{tmp}'));
        LastIndex := UNDEF_INDEX;
        PicForm := TForm.Create(WizardForm)
        with PicForm do
        begin
            BorderStyle := bsNone;
            FormStyle := fsStayOnTop;
            InfoPic := TBitmapImage.Create(PicForm)
            with InfoPic do
            begin
                Parent := PicForm;
                AutoSize := True;
            end;
        end;
        SetWindowLong(PicForm.Handle, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(PicForm.Handle, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);
        SetLayeredWindowAttributes(PicForm.Handle, 0, ALPHA_BLEND_LEVEL, LWA_ALPHA);
    end;
    
    
    procedure InitializeWizard();
    begin
        InitInfo();
    end;
    
    • Upvote 2

  9. Не в прицеле дело, у меня стоит под 0.8.9, а вот с хвм проблемки были. попробуйте обновить, но не методом замены, а поискать каждый свой мойд и и по отельности его проверить, возможно уже есть свежие версии!


  10. Доброго времени суток!

     

    Катаюсь во взводе и хотел бы сделать свой цвет на урон со взводного...

     

    Нашел вот это:

        "sq": "0xFFB964", // squadman   / взводный
    и это:

        // Floating damage values for ally, player, squadman.
        // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
        "damageText": {
          "$ref": { "path":"damageText" }
        },
        "damageTextPlayer": {
          "$ref": { "path":"damageText" }
        },
        "damageTextSquadman": {
          "$ref": { "path":"damageText" }
        },
    но урон все равно идет красного цвета, где изменить цвет ?

  11. Доброго времени суток!

    Хотел убрать картинку и сделать вместо нее текст, и сдвинуть.

    В Adobe все норм, но пропадают часы и загрузка боя идет бесконечно!

    А в Trillix много ненаредактируешь...

    Софтиком пробовал, первые два раза все получилось, слетели только стили и надписи были черные, попытался исправить, больше не получалось.

    Также как и после Adobe ...

     

    Подскажите чем можно отредактировать DebugPanel, кроме Trillix или Adobe ?

    В архиве исходники для Adobe и отредактированная DebugPanel без "Фпс: Пинг: мс" ...

    Заранее спасибо!

    DebugPanel.rar


  12. Доброго времени суток!

    Хотел бы поинтересоваться, возможно ли сделать время сведения в прицелах???

    Если да то вот те прицелы в которых нужно сделать))

     

    Аркадный

    post-18561-0-68056100-1386378020_thumb.png

     

    Снайперский

    post-18561-0-92842200-1386378226_thumb.png

     

    Арт

    post-18561-0-87342900-1386378261_thumb.png

     

    Зеленые "0,0с" время сведение, потом "Сведено"

    Красные "0,0с" счетчик перезарядки, потом "Готов"

    Белые "0,00с" время перезарядки.

     

     

    Заранее спасибо!

    З.Ы. Шрифта в фотошопе не нашел чтоб одинаково выглядели))

    scaleform.rar


  13. Всем доброго времени суток!

    Прошу помощи в настройке маркеров над танками, сам пробовал но получается не то-что нужно...

    Ниже прикрепил скриншоты из настроек игры с маркерами которые нужны, но есть пара нюансов которые клиент не может выполнить, поэтому надо как в клиенте но от XVM!

    А именно:

    При простом уничтожении:

    post-18561-0-57326400-1386289119_thumb.png

    При взрыве бк:

    post-18561-0-81628000-1386289122_thumb.png

     

    post-18561-0-55265800-1386289098_thumb.jpgpost-18561-0-24027600-1386289102_thumb.jpgpost-18561-0-82162000-1386289105_thumb.jpg

     

    Над трупами желательно чтобы вообще нечего не было)

    И где изменить цвет маркеров ? А то я привык уже к красным, а если включить от XVM то они коричневые....

    Заранее огромное спасибо!


  14. Извините что без логов...

    Но возможно не у меня одного такое, в достижениях на первой странице ближайшая награда пропадает при наведении на нее!

    И показывает чет ну оч много циферок!

     

    Стоит:

    2992_xvm_flex4.11.zip 05-Dec-2013 16:05 10357139

    Прицелы

    звуки

    сейф шот

    и радиалменю мод

     

    Скидывал старые(2984), все норм, скидываю последнюю глючит!

    Поставил только XVM 2992 тоже самое и только с этой медалькой!

    post-18561-0-27816300-1386262964_thumb.jpg

    • Upvote 1

  15. Работает.

    ЗЫ Я б с такой озвучкой очумел бы чз час игры... :heh:

    Для первого раза нормально. Настроить и норм будет!

    Щас сделал, более или менее чтобы не так часто хаха орало, а какбы равномерно!

    audio.rar

×
×
  • Create New...