Jump to content
Korean Random

EvilAlex

User
  • Content Count

    155
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by EvilAlex


  1. Доброго времени суток!

    Первый раз ищу мод для данной фичи, так что извините если ввел в заблуждение.

    В общем видел на варгаге вот такой прикол, есть ли он на самом деле?

    Нашел отвечающий файл за эту панель FragCorrelation.swf, но к сожалению не знаю с чем он связан и откуда берет иконки...

    post-18561-0-18252100-1392954799_thumb.jpg


  2. Доброго времени суток. Что-то не могу найти, есть ли гайд как в фотошопе изменить файлы например: envIN_12_Hangar_IGR_details_SM.dds и envIN_12_Hangar_IGR_details_NM.dds...

    Заменил картинку ворот в ангаре от вг, а за ней из-за этих двух проглядывает старая за счет объема !

     

    Заранее спасибо!

    post-18561-0-86746600-1392725430_thumb.png


  3. появился ещё 1 вопрос.... имеется раздел с двумя подгруппами...как сделать чтобы при выборе одной группы, другая становилась неактивна?

     

    к примеру на скрине при выборе белых угн, зелёные блокировались...

     

    или допустим я выбираю определённый прицел и мне надо чтобы к нему только белые угн шли.. зелёные блокировались..

     

    подскажите пожалуйста

    Где-то выше было, если не ошибаюсь то подойдет...


  4. Source: "MODS\XVM\*"; - "источник" указывается или файл или папка мода\файла (если в папке несколько файлов. желательно указать \*)

     

    DestDir: "{app}"; - папка в которую идет распаковка\установка модов\файла

     

    Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; - флаг для игнорирования ошибок. версий и т.д.

     

    Components: KMP\XVM; - команда для компонентов указывающая что распаковывать\устанавливать при выбраном чекбоксе


  5. где взял?

    автор прекратил поддержку этого прицела. Энтузиасты на евросервере еще не допилили.

    работает, но как-то с тормозами. Как-то не так как в 0.8.10. Нет плавности.

    По инету шарился, наткнулся... Честно не помню !

    У меня все норм, тока бывает значение NaN Вылазит ...


  6. [0.8.11] MeltyMap's MathMod 0.8.11.beta (Прицел который рассчитывает броню под разными углами)

     

    Change log:

                         

     

    Known bugs:

                           

     

    Authors:
    Manager,Author: meltymap
    Author: _RazNaRok_
    Author: garnet_auxo

    'Скрин'

    post-18561-0-38936500-1388115495.jpg

    MeltyMap-sMathMod_0811.rar


  7. Прикрепил скрипт с картинками.

    Вставляем картинки для компонентов:

    1- Вписываем картинку в файлы инстоллятора (script.iss).

    [Files]
    Source: img_mod\1.bmp; Flags: dontcopy noencryption noencryption
    2- Находим строчку с название мода и картинки (223-226 у меня). И дописываем свои.

    '1. Прицел.': UndefPic := '1.bmp';
    3- Добавляем флаг в компонентах для отображения картинки без косяков

    Name: KMP\P; Description: 1. Прицел.; Flags: disablenouninstallwarning

    Важно: Картинки идут с расширением BMP, так как инстолятор самый простой!

     

    post-18561-0-83256000-1391256522_thumb.png

     

    ScriptModPack2.rar 52,6 МБ

    • Upvote 4

  8. Да мне кажется все будет работать. если разрабы че не начудят как обычно...

    Вроде как говориться о улучшении движка. а не переходе на новый скрипт. Подозреваю что придется парочку подогнать модов, а тк все как и с другими патчами)


  9. Вот нашёл  добавляет ярлык  в пуск а что дописать или переписать чтоб на рабочий стол?

    [Icons]
    //в меню пуск ярлык игры
    Name: {group}\{#MyAppName}; Filename: {app}\{#MyAppExe}; WorkingDir: {app}{#GameFolder};  Check: NoIcons;
    //в меню пуск ярлык удаления игры
    Name: {group}\Удалить {#MyAppName}; Filename: {uninstallexe}; Check: NoIcons and CheckError;
    //на рабочий стол ярлык игры
    Name: {userdesktop}\{#MyAppName}; Filename: {app}\{#MyAppExe}; WorkingDir: {app}{#GameFolder}; IconFilename: {app}\{#MyAppExe}; Comment: Запустить {#MyAppName}; Check: CheckError;
    

  10. Вот Ваш скрипт (я немного переделал) Может вы покажите куда добавить или надо отдельно?

     

    Название шрифтов: ANDLSO.TTF, ASROCK7SEGMENT.TTF, CONSTAN.TTF, CONSTANB.TTF, CONSTANI.TTF, CONSTANZ.TTF, CUPRUM.TTF, NeogreyMedium.otf ,NeogreyRegular.otf, XVMSymbol_4.0.ttf

    По такому пути находятся шрифты которые хочу установить MODS\FONTS\

    И архив с ними

    Так вам нужно чтобы их в игру установить ? Если да то я не знаю, ни пробовал...

    скорее всего также как и остальные моды. но каждый шрифт в свою папку


  11. Уважаемый @EvilAlex,   не подскажите как добавить установку шрифтов , их поодельности вносить или можно пачкой .

    Пример шрифтов :  CUPRUM.TTF, ASROCK7SEGMENT.TTF

    Заранние благодарен  ! ! !

    #define Font "Zombie.ttf"
    #define FontName "DS Zombie Cyr"
     
    [Setup]
    AppName=My Program
    AppVerName=My Program
    DefaultDirName={pf}\My Program
    OutputDir=.
     
    [Languages]
    Name: "rus"; MessagesFile: "compiler:Languages\Russian.isl"
     
    [Files]
    Source: {#Font}; Flags: dontcopy;
     
    [ code] ///убрать пробел
    var
      IsCustomFontInstalled: boolean;
      FontName: string;
     
    function AddFontResource(FileName: PAnsiChar): Integer; external '[email protected] stdcall';
    function RemoveFontResource(FileName: PAnsiChar): BOOL; external '[email protected] stdcall';
     
    function InitializeSetup(): Boolean;
    begin
      ExtractTemporaryFile('{#Font}');
      IsCustomFontInstalled:=AddFontResource(ExpandConst  ant('{tmp}')+'\{#Font}')>0;
      if IsCustomFontInstalled then SendMessage(HWND_BROADCAST,$1D,0,0);
      if FontExists('{#FontName}') then FontName:='{#FontName}' else FontName:='Arial';
      Result:= True;
    end;
     
    Procedure InitializeWizard();
    begin
      WizardForm.Font.Name:= FontName;
    end;
     
    procedure DeInitializeSetup();
    begin
      WizardForm.Free;
      if IsCustomFontInstalled then
      if RemoveFontResource(PAnsiChar(ExpandConstant('{tmp}  ')+'\{#Font}')) then SendMessage(HWND_BROADCAST,$1D,0,0);
    end;

  12. Доброго времени суток. В данный момент я на работе. И нет возможности выложить весь конфиг для полного понимания что нужно.

    В двух словах...

    С помощью добрых людей добавил в файле отвечающим за всплывающих урон при уничтожении танка в эти строки свои картинки:

    "damageText": {
          "$ref": { "path":"damageText" }
        },
        "damageTextPlayer": {
          "$ref": { "path":"damageText" }
        },
        "damageTextSquadman": {
          "$ref": { "path":"damageText" }
        },
    
    Но там всего 4 эффекта, а именно: если уничтожил союзник, взводный, враг или я...

    Но при уничтожении взводного и тимкиллера всплывает зелёный урон, что нужно добавить чтобы при их уничтожение всплывало то что нужно мне ?

    Например:

     "damageTextTeamKiller": {
          "$ref": { "path":"damageText" }
        }
    Заранее спасибо !!!

  13. Подскажите как отключить создание файлов удаления и чтоб в установку удаления программ там тоже не чего бы небыло 

    attachicon.gif01adb345.png

     

    и такой ещё вопрос как убрать чтоб она не спрашивала эта папка уже установлена

    тут пока нечем не могу помочь, я на работу...

     

    Такой вопрос сжатие какие ешё есть? и какими можно сильнее сжать

    пример

    //====={ Сжатие сетапа }=====\\

    InternalCompressLevel=ultra64

    Compression=lzma2/ultra64

    SolidCompression=true

     

    этим почти не сжимает то есть если WinRAR сжимает с 30мб до 16 то  эта всего лишь 30мб до 28

    Тут топовое сжатие, выше него только фриарк, но это эже внешние упаковщики!

    У меняже винрар сжал до 51,862кб(~52мб), а сетапник до 47,595кб(~48мб)


  14. Change log:

     

    ver.081001

    • -update for 0.8.10
    • - programmed all SPG's
    • - programmed tanks from 8.8
    • - no ms.pyc required
    • - fix for the frozen crosshairs.
    • - tank names list updated and sorted, contains only tanks with were not yet programmed
    ver.081002
    • - fix for noScroll
    • - added alternative Avatar_Input_Handler.xml files
    Known bugs:

     

    ver.081001

    • - new maps with square size different than 100m have incorrect range displayed by view range circle.
    • - server aims are of default size
    • - DAR circles doesn't scale with map zoom
    Authors:

    Manager,Author: meltymap

    Author: _RazNaRok_

    Author: garnet_auxo

     

    post-18561-0-38936500-1388115495_thumb.jpg

    MeltyMapsMathMod081002.zip

×
×
  • Create New...