-
Content Count
155 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by EvilAlex
-
-
-
появился ещё 1 вопрос.... имеется раздел с двумя подгруппами...как сделать чтобы при выборе одной группы, другая становилась неактивна?
к примеру на скрине при выборе белых угн, зелёные блокировались...
или допустим я выбираю определённый прицел и мне надо чтобы к нему только белые угн шли.. зелёные блокировались..
подскажите пожалуйста
Где-то выше было, если не ошибаюсь то подойдет...
-
-
Source: "MODS\XVM\*"; - "источник" указывается или файл или папка мода\файла (если в папке несколько файлов. желательно указать \*)
DestDir: "{app}"; - папка в которую идет распаковка\установка модов\файла
Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; - флаг для игнорирования ошибок. версий и т.д.
Components: KMP\XVM; - команда для компонентов указывающая что распаковывать\устанавливать при выбраном чекбоксе
-
Зашел на красивое название темы!
и сижу затупляю что в этом модпаке есть...
-
-
Что не так?
Прикрепи сетапник или скрипт ?!
- 1
-
где взял?
автор прекратил поддержку этого прицела. Энтузиасты на евросервере еще не допилили.
работает, но как-то с тормозами. Как-то не так как в 0.8.10. Нет плавности.
По инету шарился, наткнулся... Честно не помню !
У меня все норм, тока бывает значение NaN Вылазит ...
-
[0.8.11] MeltyMap's MathMod 0.8.11.beta (Прицел который рассчитывает броню под разными углами)
Change log:
Known bugs:
Authors:
Manager,Author: meltymap
Author: _RazNaRok_
Author: garnet_auxo'Скрин'
-
А ты через редактор расширение менял или переименовал ?
Изначально, когда прикручивал скрипт и проверял картинки стояли 1680х1050.
-
Прикрепил скрипт с картинками.
Вставляем картинки для компонентов:
1- Вписываем картинку в файлы инстоллятора (script.iss).
[Files] Source: img_mod\1.bmp; Flags: dontcopy noencryption noencryption
2- Находим строчку с название мода и картинки (223-226 у меня). И дописываем свои.'1. Прицел.': UndefPic := '1.bmp';
3- Добавляем флаг в компонентах для отображения картинки без косяковName: KMP\P; Description: 1. Прицел.; Flags: disablenouninstallwarning
Важно: Картинки идут с расширением BMP, так как инстолятор самый простой!
ScriptModPack2.rar 52,6 МБ
- 4
-
Да мне кажется все будет работать. если разрабы че не начудят как обычно...
Вроде как говориться о улучшении движка. а не переходе на новый скрипт. Подозреваю что придется парочку подогнать модов, а тк все как и с другими патчами)
-
Вот нашёл добавляет ярлык в пуск а что дописать или переписать чтоб на рабочий стол?
[Icons] //в меню пуск ярлык игры Name: {group}\{#MyAppName}; Filename: {app}\{#MyAppExe}; WorkingDir: {app}{#GameFolder}; Check: NoIcons; //в меню пуск ярлык удаления игры Name: {group}\Удалить {#MyAppName}; Filename: {uninstallexe}; Check: NoIcons and CheckError; //на рабочий стол ярлык игры Name: {userdesktop}\{#MyAppName}; Filename: {app}\{#MyAppExe}; WorkingDir: {app}{#GameFolder}; IconFilename: {app}\{#MyAppExe}; Comment: Запустить {#MyAppName}; Check: CheckError;
-
Если не изменяет память, то декомпилит только до версии 5,4,4... И если нет защиты конечно !даже мои не может разобрать((((
-
Название выпуска: InnoExtractor.v4.4.5.139а есть прога для де компиляции файлов InnoUltra???
Разработчик: Havy Alegria
Лицензия: FreeWare
Язык: Multi + Русский
Размер: 1.56 MB
ОС: Windows
Скачать: InnoExtractor v4.4.5.139
-
Так вам нужно чтобы их в игру установить ? Если да то я не знаю, ни пробовал...Вот Ваш скрипт (я немного переделал) Может вы покажите куда добавить или надо отдельно?
Название шрифтов: ANDLSO.TTF, ASROCK7SEGMENT.TTF, CONSTAN.TTF, CONSTANB.TTF, CONSTANI.TTF, CONSTANZ.TTF, CUPRUM.TTF, NeogreyMedium.otf ,NeogreyRegular.otf, XVMSymbol_4.0.ttf
По такому пути находятся шрифты которые хочу установить MODS\FONTS\
И архив с ними
скорее всего также как и остальные моды. но каждый шрифт в свою папку
-
Уважаемый @EvilAlex, не подскажите как добавить установку шрифтов , их поодельности вносить или можно пачкой .
Пример шрифтов : CUPRUM.TTF, ASROCK7SEGMENT.TTF
Заранние благодарен ! ! !
#define Font "Zombie.ttf" #define FontName "DS Zombie Cyr" [Setup] AppName=My Program AppVerName=My Program DefaultDirName={pf}\My Program OutputDir=. [Languages] Name: "rus"; MessagesFile: "compiler:Languages\Russian.isl" [Files] Source: {#Font}; Flags: dontcopy; [ code] ///убрать пробел var IsCustomFontInstalled: boolean; FontName: string; function AddFontResource(FileName: PAnsiChar): Integer; external '[email protected] stdcall'; function RemoveFontResource(FileName: PAnsiChar): BOOL; external '[email protected] stdcall'; function InitializeSetup(): Boolean; begin ExtractTemporaryFile('{#Font}'); IsCustomFontInstalled:=AddFontResource(ExpandConst ant('{tmp}')+'\{#Font}')>0; if IsCustomFontInstalled then SendMessage(HWND_BROADCAST,$1D,0,0); if FontExists('{#FontName}') then FontName:='{#FontName}' else FontName:='Arial'; Result:= True; end; Procedure InitializeWizard(); begin WizardForm.Font.Name:= FontName; end; procedure DeInitializeSetup(); begin WizardForm.Free; if IsCustomFontInstalled then if RemoveFontResource(PAnsiChar(ExpandConstant('{tmp} ')+'\{#Font}')) then SendMessage(HWND_BROADCAST,$1D,0,0); end;
-
смотри выше, гдето на второй странице есть...Вот возник такой вопрос как сделать чтоб отображалась картинка при наведение на мод при выборе мода
- 1
-
Доброго времени суток. В данный момент я на работе. И нет возможности выложить весь конфиг для полного понимания что нужно.
В двух словах...
С помощью добрых людей добавил в файле отвечающим за всплывающих урон при уничтожении танка в эти строки свои картинки:
"damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } },
Но там всего 4 эффекта, а именно: если уничтожил союзник, взводный, враг или я...Но при уничтожении взводного и тимкиллера всплывает зелёный урон, что нужно добавить чтобы при их уничтожение всплывало то что нужно мне ?
Например:
"damageTextTeamKiller": { "$ref": { "path":"damageText" } }
Заранее спасибо !!! -
тут пока нечем не могу помочь, я на работу...Подскажите как отключить создание файлов удаления и чтоб в установку удаления программ там тоже не чего бы небыло
и такой ещё вопрос как убрать чтоб она не спрашивала эта папка уже установлена
Тут топовое сжатие, выше него только фриарк, но это эже внешние упаковщики!Такой вопрос сжатие какие ешё есть? и какими можно сильнее сжать
пример
//====={ Сжатие сетапа }=====\\
InternalCompressLevel=ultra64
Compression=lzma2/ultra64
SolidCompression=true
этим почти не сжимает то есть если WinRAR сжимает с 30мб до 16 то эта всего лишь 30мб до 28
У меняже винрар сжал до 51,862кб(~52мб), а сетапник до 47,595кб(~48мб)
-
Change log:
ver.081001
- -update for 0.8.10
- - programmed all SPG's
- - programmed tanks from 8.8
- - no ms.pyc required
- - fix for the frozen crosshairs.
- - tank names list updated and sorted, contains only tanks with were not yet programmed
- - fix for noScroll
- - added alternative Avatar_Input_Handler.xml files
ver.081001
- - new maps with square size different than 100m have incorrect range displayed by view range circle.
- - server aims are of default size
- - DAR circles doesn't scale with map zoom
Manager,Author: meltymap
Author: _RazNaRok_
Author: garnet_auxo
-
Там скриншот из ГТА СА
-
-
Подскажите пожалуйста макросы для ушей ?
Будут ли работать уши если сделать вот так:
// Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "{{dead}}",
Заранее спасибо!
Ищу мод замены значков в таблице счета.
in Modding General Discussion
Posted · Edited by EvilAlex
Доброго времени суток!
Первый раз ищу мод для данной фичи, так что извините если ввел в заблуждение.
В общем видел на варгаге вот такой прикол, есть ли он на самом деле?
Нашел отвечающий файл за эту панель FragCorrelation.swf, но к сожалению не знаю с чем он связан и откуда берет иконки...