Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. @P.S.Enot добавьте "screenVAlign": "center", И используйте макрос {{py:sight.sight_y(shift)}} - координата y, в зависимости от режима прицела, параметр 'shift' задает смещение от центра прицела. Например: "y": "{{py:sight.sight_y(20)}}",
  2. У меня в логах только ошибка связанная Crashfix ( @Mixaill наверное в течении пары деньков поправит) и ошибка repairControl ( @Kotyarko_O собирался заняться им).
  3. @HEKPOMAHT то есть проблема с {{hit-effects}} ? У меня нормально:
  4. Риплей запустил. Попробуй при запуске риплея завершить процесс Error Monitor в Диспетчере задач. Какой макрос вернул -0 ?
  5. К стати макрос {{py:xvm.hitAlly}} определяет попадание по союзнику точно так же как и в макросе {{py:xvm.total_hp.mainGun(h, d)}}
  6. @zdas если вы используете XVM из какой то сборки, то не получиться просто скопировать файлы.
  7. Запулил: {{py:xvm.dmgAlly}} - возвращает 'dmgAlly', если был нанесен хотя бы один раз урон союзнику, иначе - пусто
  8. Добавил, обновил скрипт chancePenetration.py и файл конфигурации sight.xc
  9. Можно б/у видеокарту на Ali тысяч за пять купить.
  10. Правильнее всего было бы сделать конфиг.
  11. А, точно, есть такое. Когда-то я предлагал, но ни кого не заинтересовало.
  12. Что-то я сомневаюсь, что можно узнать из-за чего союзник стукнулся об камень.
  13. @HEKPOMAHT То есть тебя устроит {{py:xvm.hitAlly}}, если он будет учитывать таран? Ни хочу его ни куда выделять. Кому хочется, могут использовать {{py:xvm.total_hp.mainGun(h, d)}} - расчет урона для получения медали "Основной калибр". h - текст, отображаемый перед уроном d - текущий урон в бою Я его ({{py:xvm.hitAlly}}) добавлял для каких-то там ЛБЗ.
  14. Не знаю. Это вроде картинка. Попробуй в crosshairControls.swf поменять. Добавил: {{py:sight.isFullClipShells}} - возвращает 'full' если барабан полностью заряжен, иначе пусто; Обновил скрипт quantityShells.py
  15. Я вообще не понимаю, при чем здесь медаль "Основной калибр" и totalEfficiency?
  16. То есть, если попал, но не нанес урона, то все нормально. А если нанес урон, то надо повнимательнее быть?
  17. Не правильно. Скачайте заново xvm, ничего не удаляйте, откройте файл widgetsTemplates.xc и установите в секции "clock" параметру "enabled" значение "false": "enabled": false,
  18. Наверное решили, что им не понадобиться прозрачность.
×
×
  • Create New...