Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    418

Everything posted by ktulho

  1. Лучше напишите в чем была проблема, вдруг другим поможет.
  2. Собралось с такими же ошибками. Проверил на риплее, вроде работает. @Mixaill Во вложенных папках каталога ~output\res_mods\mods\xfw_packages\, владелец файлов xfw_package.json является администратор.
  3. Можно через файлы локализации. Или это считается модом?
  4. Удалил папку apache-royale\royale-asjs\frameworks\libs\player\ и запустил сборку. В консоль ни чего не вывелось, появился файл \royale-asjs\frameworks\libs\player\10.2\playerglobal.swc размером 0 байт. При повторной попытке сборки в консоль выводится это.
  5. В архиве, который я скачивал, папки player нет. Похоже он пытался создаться, но не мог. Размер файла playerglobal.swc был 0 байт.
  6. И я, примерно оттуда же качал. @Mixaill нашел в чем проблема. Не выполнил для royale пункт: Дальше качаем https://github.com/nexussays/playerglobal/archive/master.zip и распаковываем содержимое папки playerglobal-master
  7. Такую картинку не видел. Скачивал архив apache-royale-0.9.4-bin-js-swf.zip.
  8. Что-то не получается собрать XVM. В консоли выводит: Building XFW building xfw: actionscript building wg_shared Using Royale Compiler codebase: d:\apache-royale\royale-asjs/js/bin/../.. Using Royale SDK: d:\apache-royale\royale-asjs args: +royalelib=d:\apache-royale\royale-asjs/frameworks -sdk-js-lib=d:\apache-royale\royale-asjs/frameworks/js/Royale/generated-sources -targets=SWF -target-player 10.2 -swf-version 11 -source-path wg/shared -output ../../~output/swc/wg_shared.swc -include-classes App target:SWF COMPC Loading configuration: d:\apache-royale\royale-asjs\frameworks\royale-config.xml Error: Missing builtin type Object Missing builtin type Object
  9. Исправил. Обновил скрипт infoMyVehicle.py.
  10. Хорошо, завтра поправлю.
  11. Нет, техника же не может за время боя перестать переходить в осадный режим. К тому же вряд ли ты будешь применять в отдельном поле.
  12. Добавил. Изменил макрос {{py:sight.speedMode}}: {{py:sight.speedMode}} - для колесной техники возвращает 'speed' если техника находится в скоростном режиме езды, иначе 'normal'. Для остальной техники - пусто. Обновил скрипт speedometer.py.
  13. А сейчас в чем проблема? P.S. Понял, в чем проблема.
  14. Не то удалил, заново залил sight.py и sight.xc. И ещё раз обновил в шапке скрипт infoAutoAim.py.
  15. Добавил. Добавил аддон Информация о своей технике.
  16. В аддон Информация о захваченной цели добавлена опция: // опция управляет отображением перекрестия при захвате цели (значение по умолчанию - "wheels") //"none" - скрыть для любой техники, "all" - показывать для любой техники, "wheels" - показывать для колёсной техники "showAutoAimMarker": "wheels" Обновил в шапке скрипт infoAutoAim.py и файл настроек sight.xc.
  17. Исправил. Обновил в шапке скрипт speedometer.py. @HEKPOMAHT у тебя нет под рукой риплея, в котором ты берешь не на колесной технике в автозахват берешь цель? И ещё раз обновил в шапке скрипт speedometer.py.
  18. @SicFunzler файл speedometer.py скачали? В battleLabels.xc ссылку добавили на "speedMode"?
  19. Добавлен аддон Спидометр. В него перенесены настройки спидометра из скрипта sight.py. В шапке обновлены скрипты sight.py и speedometer.py. Тогда только флэшку править.
  20. По умолчанию в XVM за маркеры отвечают файлы: markersAliveExtended.xc - живые по ALT; markersAliveNormal.xc - живые; markersDeadExtended.xc - мертвые по ALT; markersDeadNormal.xc - мертвые. В каждом файле есть секции: "ally" - союзнки; "enemy" - противники. А также шаблоны, расположенные перед этими секциями. Для того чтобы изменить цвет названия техники, ищем секцию "tankName", в ней секцию "textFormat" и изменяем цвет: "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": "{{ally?0x000000|0xFFFFFF}}", "bold": false, "italic": false }, Для того чтобы добавить подложку, добавляем в секцию "tankName" параметры: "bgColor": "{{ally?0xFFFFFF|0x000000}}", "height": 18, Убираем тень установив параметр "enabled": false: "shadow": { "enabled": false, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, Еще добавим пробелы в начале и в конце: "format": " {{vehicle}}{{turret}} " В итоге секция будет выглядеть так: // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { "name": "Tank name", "enabled": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "align": "center", "bgColor": "{{ally?0xFFFFFF|0x000000}}", "height": 18, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": "{{ally?0x000000|0xFFFFFF}}", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": false, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": " {{vehicle}}{{turret}} " }, А в игре так:
×
×
  • Create New...