Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    418

Everything posted by ktulho

  1. Это не поможет. Надо hitLog.xc: "logAlt": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "", //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-ratio~%}}</font><tab>| {{dmg-ratio-player~%}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" },
  2. В default при нажатия клавиши Alt, HP накладываются на хитлог:
  3. @gromv поправил damageLog, playerPanels. Не забудьте обновить папку py_macro. Если что-то не пойдет, прикрепите логи. config.zip
  4. @krok65 изменения. Плюс в playerPanels: [ПАНЕЛИ ИГРОКОВ] * переименованы опции в секциях "playersPanel"/"short", "medium", "medium2", "large": "vehicleIconXOffsetLeft" -> "vehicleIconOffsetXLeft" "vehicleIconXOffsetRight" -> "vehicleIconOffsetXRight" "vehicleLevelXOffsetLeft" -> "vehicleLevelOffsetXLeft" "vehicleLevelXOffsetRight" -> "vehicleLevelOffsetXRight" "fragsXOffsetLeft" -> "fragsOffsetXLeft" "fragsXOffsetRight" -> "fragsOffsetXRight" "rankBadgeXOffsetLeft" -> "rankBadgeOffsetXLeft" "rankBadgeXOffsetRight" -> "rankBadgeOffsetXRight" "nickXOffsetLeft" -> "nickOffsetXLeft" "nickXOffsetRight" -> "nickOffsetXRight" "vehicleXOffsetLeft" -> "vehicleOffsetXLeft" "vehicleXOffsetRight" -> "vehicleOffsetXRight"
  5. ОФФТОП. Пример: 1) Было сообщение: 2) начинаю его изменять, пока все нормально: 3) Щелкаю два раза, чтобы изменить код и вуаля: widgetsTemplates.xc
  6. Поправил. И отмечу, что это работает только в файле hitLog.xc. Логи прикрепите.
  7. нормально отображается, по крайней мере так и раньше должно было быть у вас: Я вам только хитлог адаптировал. Остальное не смотрел, а там не мало изменений. Это при отсчете WG затемняет верхнюю часть экрана.
  8. @night_dragon_on только ему надо противников, а не союзников.
  9. Ага, это я тупанул, аж два раза. Готового макроса нет, но можно попробовать вот так извратиться: {{py:mul({{py:div({{py:xvm.totalDamage}}, {{py:mul({{py:div({{py:xvm.total_hp.enemy}}, {{py:xvm.total_hp.enemy(10000)}})}}, 10000)}})}}, 100)%5.1f~%}} Не проверял. Ну вот, а я такую формулу забубенил.
  10. @Psycho Killer в этой версии XVM довольно много изменений. Завтра могу посмотреть.
  11. @Psycho Killer папка py_macro обновлена?
  12. Тогда уж: <font face='xvm' size='16' color='#FF3333'>{{alive?&#x2A;|{{blownup?(&#x28;|&#x29;}}}}</font>
  13. А что было прописано в параметрах "deadMarker", "blowupMarker" ?
  14. @Prosubaru пробуйте, только сначала в файле hitLog.xc секции "dmg-kind" пропишите название ваших картинок (/res/icons/hitLog/dmgKind/{{dmg-kind}}.png). Например: // Type of damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "атака", "fire": "пожар", "ramming": "таран", и так далее }, И в секции "vtype" тоже надо указать правильные названия картинок (res/icons/hitLog/type of tank/{{vtype}}.png) battleLabels.xc battleLabelsTemplates.xc hitLog.xc
  15. Имеете ввиду hitLog и assistLog? Я думал об этом, не вижу от этого ни какой пользы.
  16. Потому что они используют XVM nightly builds.
  17. Нет ещё XVM для версии игры 1.4.1.0
  18. Добавлен макрос: {vehiclename}} - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee).
×
×
  • Create New...