Jump to content
Korean Random

Caryon

User
  • Posts

    158
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Caryon

  1. хз, у меня декомпилировать не получилось. нужны исходники :)
  2. Не знаю, по какой формуле учитывается опыт, но на мой взгляд это довольно хороший показатель. В песочнице надо очень круто нагибать, чтобы средний опыт был хотя бы сравним с опытом, получаемым за игру на топах. Кроме того, в опыте есть фишка, которую невозможно учесть ни в каких рейтингах: больше опыта за урон по высокоуровневым противникам. Конечно, это относится только к нынешней формуле, где есть разделение на прем / не прем, и сау / пт не режутся по опыту.
  3. Тогда уж цвета для побед из xvm: "winsRate": [ { "value": 47, "color": "#FE0E00" }, { "value": 49, "color": "#FE7903" }, { "value": 52, "color": "#F8F400" }, { "value": 57, "color": "#60FF00" }, { "value": 64, "color": "#02C9B3" }, { "value": 101, "color": "#D042F3" } ],
  4. Если бы никто не жаловался - не было бы xvm :)
  5. Цвета настроены. При одновременном нанесении урона мной и союзником урон не читается.
  6. При одновременном нанесении урона несколькими игроками цифры урона сливаются в неразборчивую кашу. Есть предложение раскидывать текст в разных направлениях, т.е. первый отлетает наискосок вправо, второй наискосок влево, третий вверх, и т.д. Траекторию отлета хорошо бы сделать не прямой, а по дуге, что-то вроде фонтана: сначала отлевает вверх, потом заваливается в бок и, замедляясь, падает вниз. Это возможно? :)
×
×
  • Create New...