Jump to content
Korean Random

Maleshkin

User
  • Content Count

    74
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maleshkin

  1. Ну почти, да так и получается, просто они расположены в разных местах. Ведь информацию из LastHit невозможно разместить в двух разных частях экрана... И с разным временем отображения.
  2. Так можно делать пока как предложено, а секундомер добавить если разрешат. И тогда каждый сможет настроить эту строчку как посчитает нужным...
  3. Так таймера там не будет, просто статический текст, который пропадет через время указанное в настройках и все. И тогда мы ничего не нарушаем.
  4. Добавлено два макроса: {{reloadGun}} - TO DO / время перезарядки орудия {{gun-caliber}} - TO DO / калибр орудия Приветствую, а можно для {{reloadGun}} восстановить секцию "timerReload" (изменив название), чтобы в настройках лога можно было выводить на старое место конструкцию типа: "formatHistory": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{reloadGun%3d}} sec.</font>" с возможностью отображать ее какое-то время или до следующего попадания, если оно произойдет раньше. Время отображения задавать по типу: "timeDisplayreloadGun": 10
  5. Подскажите, а что это - "groupDamagesFromRamming": true, никаких комментариев в конфиге.
  6. Приветствую, посмотрите пожалуйста, уже всю голову сломал, чтобы не было прописано в альт лог, всегда вот такая фигня получается: причем сейчас строка "formatHistory" одинакова и логе и по альту... На сборке которая в ночниках работает корректно. Отбой, нашел, новый ночник накатил, а файл ру не обновил....
  7. Так добавь оба варианта в файлы и будет тебе счастье, только запятую незабудь поставить в конце первого блока для примера: battleLabels.xc battleLabelsTemplates.xc
  8. На самом деле у WG в его последнем обновлении есть урон по твоим данным его я кстати и оставил, а сам damageLog опустил на "y": 25, а все остальное отключил и теперь полностью счастлив:)
  9. Приветствую, на последней сборке 6660 при таране получается такая картинка: c:costShell в значении "do_not_know" costShell в значении "do_not_know" а type-shell в значение "not_shell" не сбрасывается. С этим можно что то сделать? P.S. при пожаре похоже происходит тоже самое, похоже в type-shell остается прошлое значение...
  10. В последнем ночнике все вроде отлично вместо {{splash-hit}} используйте один большой "dmg-kind": { "shot": "", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "splash": "<font face='xvm'>,</font>", // damage by splash from shell (HE/HESH) / урон от попадание осколков снаряда (ОФ/ХФ) "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "<font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "Dr", // drowning / утопление "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации }, и тогда строку формата можно сделать вида: "formatHistory": "<textformat tabstops='[25,75,160,180]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}} {{costShell}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}<tab>{{vehicle}}</font></textformat>" что приведет к таким вариантам, один и крит и сплеш, второй просто сплеш:
  11. Ясно, не догадался, как у вас на скрине вполне понятно.
  12. вот этот же лог из 6640 ну нет сплеша: а 5 строчка вообще не отобразилась...
  13. все правильно, но в 6640 секции {{splash-hit}} нет. а можно реплей глянуть. Может в моем реплее это не сплеш и я зря все это затеял?
  14. А как тогда вот это было? В версии 6636 это же работало именно одновременно или я что то не понимаю?
  15. Сейчас долго экспериментировал с конфигом. И мне кажется что секцию "splash-hit":{ "splash": "<font face='xvm'>,</font>", // splash damage / попадание осколков "no-splash": "" // no splash damage / нет попадания осколков }, надо вернуть, потому что сейчас, когда сплэш в dmg-kind его символ в лог никак не вывести, так как там приоритет остается за - "shot"
  16. спс, ошибка на самом деле очень прикольная и зависит от "showHitNoDamage": false, если true то отображается как ОФ я всю голову сломал пока понял...
  17. Приветствую. После последних изменений и переноса сплеша в dmg-kind урон от ОФ осколками стал отображаться как ББ на 6636 было, на 6640 стало. Как мне кажется 6636 было правильней. P.S. Секция splash-hit в damagelog убрана а в formatHistory оставлена... это про 6640. 20161017_1354_uk-GB85_Cromwell_Berlin_84_winter.wotreplay
  18. спасибо, получилось, как хотел!
  19. Приветствую. Можно ли добавить в секцию lastHit "type-shell-last": { "armor_piercing": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/bb.png' width='45' height='15' align='baseline' vspace='-7'> ББ", // бронебойный (ББ) "high_explosive": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/of.png' width='45' height='15' align='baseline' vspace='-7'> ОФ", // осколочно-фугасный (ОФ) "armor_piercing_cr": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/bp.png' width='45' height='15' align='baseline' vspace='-7'> ПК", // бронебойный подкалиберный (БП) "armor_piercing_he": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/bp.png' width='45' height='15' align='baseline' vspace='-7'> КC", // бронебойно-фугасный (КС) "hollow_charge": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/ks.png' width='45' height='15' align='baseline' vspace='-7'> КМ" // кумулятивный (КС) }, оригинальная секция сейчас выглядит так: "type-shell": { "armor_piercing": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/bb.png' width='27' height='7' align='baseline' vspace='0'> ББ", // бронебойный (ББ) "high_explosive": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/of.png' width='27' height='7' align='baseline' vspace='0'> ОФ", // осколочно-фугасный (ОФ) "armor_piercing_cr": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/bp.png' width='27' height='7' align='baseline' vspace='0'> ПК", // бронебойный подкалиберный (БП) "armor_piercing_he": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/bp.png' width='27' height='7' align='baseline' vspace='0'> КC", // бронебойно-фугасный (КС) "hollow_charge": "<img src='img://../configs/xvm/Corwin/icons/ammo/ks.png' width='27' height='7' align='baseline' vspace='0'> КМ" // кумулятивный (КС) }, для возможности изменять размер картинки в логе и во всплывающем уроне или подскажите как это можно реализовать в текущем конфиге. У GambitER это было два разных файла настройки и там такой проблемы не было. тогда в логе будет как на первом скрине, в последнем уроне как на скрине 2.
  20. Приветствую. Посмотрите пожалуйста, домаг лог показывает кумы т62 как купленные за серебро. Это у меня ошибка, или у WG? И если были непробития или рикошеты, но сообщения о них отключены нумерация все равно увеличивается на скрине это видно... damageLog.xc
  21. Статистика работает, а вот секция "battleStatPatterns" работать перестала, сообщения никак не меняются и выводятся стандартные сообщения картошки. P.S. В подписи прочитал про питон лог, соответственно прилагается. python.log
  22. блок position и используется вот кусок конфига: координаты x, y не учитываются...
  23. В последних версиях 72, 74 перестали учитываться координаты x,y для положения цифр шансов в battle.xc. В 55 нормально.
  24. спс, это заработало. подскажи еще разик как правильно здесь сделать: "pattern": "Достижения в бою: ([^<]+)", "repl": "Достижения в бою: <font color='#80ece6'>\\1</font>"
×
×
  • Create New...