Jump to content
Korean Random

opium_ess

User
  • Content Count

    101
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by opium_ess

  1. 1. изменилась переменная отвечающая за вывод статистики. 2. тут скорее всего виноваты сторонние моды, но не xvm * нужно попробовать обновить до последней версии мода, мб поможет потому что редактор конфигов тоже обновляется ps преимущество в том что проще находить нужные параметры, т.е. определенные настройки лежат в определенных файлах и не нужно перематывать тонну строк что бы найти что то нужное. удобство редактирования и поиска того что нужно.
  2. можно вопросиг? зачем в конфиге (дефолтном) "receivedCreditsBattle": [ { "value": 0, "color": "#CC0000" }, { "value": 1, "color": "#D6D7D4" }, { "value": 999999999, "color": "#00CC00" } ], "serviceCostBattle": [ { "value": 0, "color": "#CC0000" }, { "value": 1, "color": "#D6D7D4" }, { "value": 999999999, "color": "#00CC00" } ], "totalCreditsBattle": [ { "value": 0, "color": "#CC0000" }, { "value": 1, "color": "#D6D7D4" }, { "value": 999999999, "color": "#00CC00" } ], "totalCredits": [ { "value": 0, "color": "#CC0000" }, { "value": 1, "color": "#D6D7D4" }, { "value": 999999999, "color": "#00CC00" } задавать так дофига одинаковых цветов? если можно использовать либо один из них либо объединить их "Credits": [ { "value": 0, "color": "#CC0000" }, { "value": 1, "color": "#D6D7D4" }, { "value": 999999999, "color": "#00CC00" } и где нужно тупо подкрасить кредиты тупо фигачим {{c:Credits}} а?
  3. да сопсно функция блокировки уже готова :) 50 процентов работы :D от части я вас понимаю :)
  4. а если заблочить как и предыдущие сообщения о ремонте и прочее и потом уже выводить еще 1 окошко типо с нужными редактированными результатами боя, так ваще можно будет в это окошко все что угодно записать, чисто теретически. кстити в 10 версии в ридми написано что версия мода 9.
  5. а почитать redme файл в архиве с модом? там все описано что вы спросили.
  6. пинг в игре хvm вроде не трогает? не попробуйте удалить все лишние моды и поставить потестить чистый хvm
  7. скачал установил магия. все работает
  8. хватит е***ь людям мозг. просто установите мод. и посмотрите. если он не может переименовать 1 файл и изменить переменную в другом то ваще нет смысла трогать моды.
  9. я так и не понял как это относится к моему посту. я дал ссылку на дефолтную версию мода где наверное все фиксы уже есть? как вам идея?
  10. где тут файл фейспалма. я тебе и говорю о томже а не о сессионой статистике . еще раз смайл фейспалма. это ваще к чему?
  11. от ты бобер тебе же уже дали сссылку http://wargaming.by-reservation.com/xvm/ качаешь оттуда последнюю версию и ставишь мод.
  12. вы вообще о чем говорите? в дефолтном конфиге вместо (x) как у вас написано Опыт (х0): и в ридми говорится что это опыт без учета умножающих коэфициентов, а первый следовательно с ними. просто кто - то нехрена невнимателен и удаляет лишние нолики. что и путает людей.
  13. есть инфа что перед начало сесссии в файлик записывается значение свободного опыта которое было, а после первых игр полученое значение вычитается из того что было, вот так и считаются все переменные, так что тут косяка быть не может.
  14. ох.. ну я то не думал что это так для вас будет сложно :( это жэ информаника уровня так класса 8-9 школы.
  15. значит нужно добавить >< так выглядит строка у меня. нужно немного сопоставить и получить результат. "format": "<textformat tabstops='[95,145]'><font size='12'><font color='#9D9D9D'>Побед/боёв:<tab><b><font color='{{c:winsRate}}'>{{winsCount}}</font> / <font color='#E2C358'>{{battlesCount}}</font><tab>( <font color='{{c:winsRate}}'>{{winsRate}}</font> )</b> \nОпыт:<tab><b><font color='#0663C2'>{{totalXPRatio}}</font><tab>( <font color='#0663C2'>{{avgTotalXPRatio}}</font> )</b> \nОпыт (х0):<tab><b><font color='#0663C2'>{{totalXP}}</font><tab>( <font color='#0663C2'>{{avgTotalXP}}</font> )</b> \nСвоб.опыт:<tab><b><font color='#E3B765'>{{freeXP}}</font></b> \nУрона нанесено:<tab><b><font color='#C5FF5E'>{{damageDealt}}</font><tab>( <font color='#C5FF5E'>{{avgDmgDealt}}</font> )</b>\nФраги:<tab><b><font color='#FFBC33'>{{fragsCount}}</font><tab>( <font color='#CD853F'>{{avgFragsCount}}</font> )</b>\nКредиты:<tab><b><font color='{{c:credits}}'>{{credits}}</font></b></textformat>",
  16. значит заданы большие интервалы tabstops='[60,120] попробуйте по умешьнать их
  17. по моему мнение это вообше ненужная фишка которая после боя уже ничего толком и не дает.
  18. SessionStatConfig (2).rar на пользуйся, поправил я твой конфиг. все короче просто у тебя в конфиге есть строка к примеру "format": "<textformat leading='4' tabstops='[60,120]'><b><font color='#D6D7D4'><font size='0'> </font><font size='12'>Побед:<font color='{{c:winsRate}}'><tab>{{winsRate}}<tab>({{winsCount}}/{{battlesCount}})</font>\nОпыт:<font color='#A9A9A9'><tab>{{totalXPRatio}}<tab>({{avgTotalXP}})</font>\nУрон:<font color='#A9A9A9'><tab>{{damageDealt}}<tab>({{avgDmgDealt}})</font>\nФраги:<font color='#A9A9A9'><tab>{{fragsCount}}<tab>({{avgFragsCount}})</font>\nКредиты:<font color='{{c:credits}}'><tab>{{credits}}</font></font></b></textformat>", так вот tabstops='[60,120] отвечает на расстояние отступа, сопсно где нужен ровные отступ перед параметров вставляешь оператор <tab> и будет тебе счастье а по поводутого что сообшение скрина на блокируется нужно быть внимательнее http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6509-%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/page-27?do=findComment&comment=103899 автор мода уже акцентировал на этом внимание. последняя строка его поста.
  19. уиии теперь чистые кредиты отображаются в послебоеевой статистике, + процент попаданий и засвет с дамагом за бой. 3 бой ни одного косяка :\ и даже не крашится.
  20. видимо криво собралась последняя сборка. файлы ридми и чейндлог лежат сразу в архиве, а не в папочке doc.
  21. синтаксис строки "format" убит в ..... посмотрите как оформлено в дефолтном конфиге.
×
×
  • Create New...