Jump to content
Korean Random

CrazyST

User
  • Content Count

    163
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CrazyST

  1. а если в sessionWinsPercent и sessionBattlesCount сделать ... "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenHCenter}},-360)}}" ... "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenHCenter}},-280)}}" ... то отображаться будет нормально при любом разрешении :) единственное нужно еще кнопку премиум магазина отключить чтобы не мешалась :)
  2. скажите, а должна работать такая конструкция? "showPremiumShopButton": "{{py:xvm.screenWidth>=1600?true|false}}"
  3. Ребята, а можно скрины с примерами как оно у вас выглядит.
  4. в файле statisticForm.xc (файл настройки окна по Tab) вместо <font color='{{c:r}}'>{{r}}</font> написать <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> а в файле playersPanel.xc в секции "large" заменить <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> на <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{xwn8}}</font>
  5. в файле hitLog.xc примерно так: "formatHeader": " Damage: <b>{{hitlog.dmg-total}}</b> Last: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>({{dmg}})</b></font> {{vehicle}} <font face='xvm' size='19' color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font>", задаются в том же файле строками "deadMarker": "w", "blowupMarker": "x", символы в таком варианте берутся из встроенного шрифта XVM (font face='xvm') а вообще шапка хитлога потеряла свою актуальность после появления "totalEfficiency"
  6. так же катаю с минимальными ушами. я себе сделал чтобы хп показывалось возле иконок техники в ушах только по нажатию ALT. а хитлог наоборот скрывается при нажатии на ALT. мой конфиг ты уже качал вроде. смотри файл playersPanel.xc. там настроено отображение хп по альту. разобраться в minimapLines.xc. там всё просто. в самом начале файлов markersAliveExtended.xc markersAliveNormal.xc markersDeadExtended.xc и markersDeadNormal.xc в шаблоне всплывающего урона ну а по хитлогу всё в файлах hitLog.xc и battleLabelsTemplates.xc. во всех файлах конфига можно найти достаточно подробные комментарии. разработчики потратили достаточно времени на них и таким образом дали возможность самостоятельно разобраться с конфигом мода. даже не нужно ходить куда-то еще. достаточно комментариев и доков из \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\
  7. ну можно и добавить вообще-то. макрос есть и дописать его в конфиг не сложно. правда строка хитлога обновляется только после твоего видимого урона. а в ушах отображается то, что было при последней отрисовке врага. короче в ушах актуальнее данные.
  8. только вот конфиги свои кидают. ну и самое главное делают это они всё лишь бы побыстрее модпак выпустить да видос запилить про него чтобы рубить лайки. а нормально всё проверить не парятся. вот глюки и вылазят. хочешь чтобы всё нормально было - собирай свой набор модов по отдельности и сам настраивай. да и с проблемами после установки модпака нужно идти к релизеру этого самого модпака. ну и самое главное - у меня всё ок в ранговых с XVM.
  9. ага. только не забудь сам xvm (7678) и альтернативные иконки. (зеркалирование иконок выключено в конфиге)
  10. @sasha1991, не знаю на сколько у меня минимализм отличается от твоего, но можешь попробовать мой конфиг. Тут архив с модами которыми я пользуюсь. Два комплексных (XVM и PMOD) и еще по мелочи всякое. Там всё по папкам раскидано (каждый мод в своей "именной" папке). Можешь брать только то что нужно. Конфиг под последний ночник (он тоже есть в архиве) и под альтернативные иконки техники (так же в архиве).
  11. выключить "totalEfficiency" в battleLabelsTemplates.xc
  12. всё там грамотно реализовано. просто в твоём примере неграмотная реализация возможностей. в дефолтном конфиге всё красиво сделано с отображением хп при нажатии кнопки ALT и там для всех ушей настройка полоски хп в одном месте. секрет в параметре "bindToIcon": true
  13. вроде все ок //Ранги техники { "enabled": true, "x": 129, "y": 51, "format": "{{battletype-key=ranked?{{v.rankStepsTotal?{{v.rankCount?<img src='xvm://res/icons/rankedBattles/unnormalman/rankVehMasterC.png' width='24' height='24' >|<img src='xvm://res/icons/rankedBattles/unnormalman/rankVehMasterG.png' width='24' height='24' >}}|}}|}}" }, { "enabled": true, "x": 128, "y": 50, "align": "right", "format": "<font face='$FieldFont' size='20' color='#FFA759'>{{battletype-key=ranked?{{v.rankCount?{{v.rankCount}}|}}|}}</font>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, { "enabled": true, "x": 1, "y": 52, "format": "{{battletype-key=ranked?{{v.rankStepsTotal?<img src='xvm://res/icons/rankedBattles/unnormalman/icon_ranks_stage.png' width='20' height='20' >|}}|}}" }, { "enabled": true, "x": 22, "y": 50, "format": "<font face='$FieldFont' size='20' color='#CCCCCC'>{{battletype-key=ranked?{{v.rankStepsTotal?{{v.rankSteps?{{v.rankSteps}}|0}} <b>/</b> {{v.rankStepsTotal}}|}}|}}</font>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, осталось проверить что будет без пятого общего ранга. теперь у меня если ранговые бои не выбраны или еще не взят общий пятый ранг, то шевроны и ранги машины (как текст так и иконки) не отображаются. а если выбраны ранговые бои и взят пятый общий ранг, то всё как на картинке :) всё отлично огромное спасибо.
  14. так плохо. так не будет показывать прогресс получения первого ранга на машине
  15. это понятно, но так некрасиво. я хочу чтобы была разница между "до пятого общего ранга" и "после пятого общего ранга". зачем рисовать шевроны на всей технике если недоступны еще ранги машин. тем более что это и так уже будет как только исправят {{v.rankSteps}} и {{v.rankStepsTotal}}
  16. у меня оба ничего не показывают {{v.rankSteps}}/{{v.rankStepsTotal}} а в результате просто / и еще хочется чтобы работал макрос {{rank-level}} в ангаре. в карусели хочу отображать шевроны только если уже взят общий пятый ранг вот такое чтобы работало { "enabled": true, "x": -1, "y": 52, "format": "{{battletype-key=ranked?{{rank-level=5?<img src='xvm://res/icons/rankedBattles/unnormalman/icon_ranks_stage.png' width='20' height='20' >|}}|}}" }, { "enabled": true, "x": 22, "y": 50, "format": "<font face='$FieldFont' size='20' color='#FEFEFE'>{{battletype-key=ranked?{{rank-level=5?{{v.rankSteps}}/{{v.rankStepsTotal}}|}}|}}</font>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, или может лучше сделать чтобы {{v.rankCount}} принимал значение "0" если взят общий пятый ранг и был пустым если общий пятый еще не взят. сейчас {{v.rankCount}} пустой пока не взят хотя бы один ранг текущей машины. если сделать такой {{v.rankCount}}, то работало бы так //Ранги техники { "enabled": true, "x": 129, "y": 51, "format": "{{battletype-key=ranked?{{v.rankCount>0?<img src='img://gui/maps/icons/rankedBattles/ranks/24x24/rankVehMaster.png' width='24' height='24' >|}}|}}" }, { "enabled": true, "x": 128, "y": 50, "align": "right", "format": "<font face='$FieldFont' size='20' color='#FFA759'>{{battletype-key=ranked?{{v.rankCount>0?{{v.rankCount}}|}}|}}</font>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, { "enabled": true, "x": -1, "y": 52, "format": "{{battletype-key=ranked?{{v.rankCount?<img src='xvm://res/icons/rankedBattles/unnormalman/icon_ranks_stage.png' width='20' height='20' >|}}|}}" }, { "enabled": true, "x": 22, "y": 50, "format": "<font face='$FieldFont' size='20' color='#FEFEFE'>{{battletype-key=ranked?{{v.rankCount?{{v.rankSteps}}/{{v.rankStepsTotal}}|}}|}}</font>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, и было бы вообще супер )))
  17. на них ты ранги техники не брал, но к ним тоже относится пятый общий ранг. а для него ты брал как раз 7 шевронов. а вот у меня еще такой вопрос. такая конструкция работает {{battletype-key=ranked?YES|NO}} //включаем ранговый - пишет YES, включаем рандом - пишет NO. а почему не работает {{battletype-key=ranked?{{v.rankCount}}|}} ? //пишет значение макроса {{v.rankCount}} не смотря на то какой режим выбран 'строка из секции "extraFields" файла carouselNormal.xc'
  18. на бате тоже неправильно отображается. это просто совпадение ))) Как я понял {{v.rankSteps}} сейчас показывает количество шагов (шевронов) предыдущего ранга. т.е. сколько вы взяли шевронов чтобы получить текущий (уже взятый) ранг. А задумывалось явно не это. Вот только я так для себя и не решил что же мне хотелось бы видеть от этого макроса. или количество взятых шевронов на текущем ранге или количество оставшихся шевронов до следующего ранга...
  19. странно. у меня не рисует... просто пробелы вставляют эти макросы. подожду примеров...
  20. в 7618 сломался damagelog. просто отсутствует. в 7617 еще есть
  21. А в ранговых боях еще будут правки или это только у меня "уши" (да и не только уши) не работают в них?
  22. мда, ступил... уже пошел пробовать... да. спасибо. как-то неудобно вышло. простите за крабство ))
×
×
  • Create New...